Rust 入门 (二)】的更多相关文章

我认为学习计算机语言,应该先用后学,这一节,我们来实现一个猜数字的小游戏. 先简单介绍一个这个游戏的内容:游戏先生成一个1到100之间的任意一个数字,然后我们输入自己猜测的数字,游戏会告诉我们输入的数字太大还是太小,然后我们重新输入新的数字,直到猜到游戏生成的数字,然后游戏结束. 创建项目 制作游戏的第一步先创建项目,创建方法和上一节一样,使用 cargo 来创建一个名为 guessing_game 的项目. cargo new guessing_game && cd guessing_g…
前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子. 实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的li…
Rust入门篇 声明: 本文是在参考 The Rust Programming Language 和 Rust官方教程 中文版 写的. 个人学习用 再PS. 目录这东东果然是必须的... 找个时间生成个 Hello World 使用 cargo new projectName --bin 创建一个工程 cargo build 和 cargo run命令 cargo配置文件: 工程下的 Cargo.toml 文件 所有权 变量绑定 变量绑定有它们所绑定的的值的所有权.这意味着当一个绑定离开作用域,…
Swift语法基础入门二(数组, 字典, 字符串) 数组(有序数据的集) *格式 : [] / Int / Array() let 不可变数组 var 可变数组 注意: 不需要改变集合的时候创建不可变集合是很好的实践.如此 Swift 编译器可以优化我们创建的集合. // 声明数组 let arr1: Array<Int> // 推荐 let arr2: [Int] arr2 = [10, 20] // 先定义再初始化 //arr2 = [30, 40] var arr3: [Double]…
原文:Thinkphp入门 二 -空操作.空模块.模块分组.前置操作.后置操作.跨模块调用(46) [空操作处理] 看下列图: 实际情况:我们的User控制器没有hello()这个方法 一个对象去访问这个类不存在的方法,那么它会去访问”魔术方法__call()” 用户访问一个不存在的操作—>解决:给每个控制器都定义个_empty()方法来处理 第二个解决方法:定义一个空操作 [空模块处理] 我们使用一个类,但是现在这个类还没有被include进来. 我们可以通过自动加载机制处理__autoloa…
原文:DevExpress XtraReports 入门二 创建 data-aware(数据感知) 报表 本文只是为了帮助初次接触或是需要DevExpress XtraReports报表的人群使用的,为了帮助更多的人不会像我这样浪费时间才写的这篇文章,高手不想的看请路过 本文内容来DevExpress XtraReports帮助文档,如看过类似的请略过. 废话少说 开始正事 一.创建应用程序并添加报表 启动 MS Visual Studio (2005.2008.或 2010). 在 Visua…
css入门二-常用样式总结 基本标签样式 背景色background-color 高度height; 宽度width; 边框对齐以及详细设定举例 width/*宽度*/: 80%; height/*高度*/: 48px; border/*边框*/:1px solid red; font-size/*字体大小*/: 26px; text-align/*左右居中*/: center; line-height/*根据标签高度自适应垂直居中*/: 48px; font-weight/*加粗*/: bol…
基础准备 1.创建asp.net core Web 应用程序选择Api 2.appsettings.json 配置consul服务器地址,以及本机ip和端口号信息 { "Logging": { "LogLevel": { "Default": "Warning" } }, "Consul": { "IP": "127.0.0.1", " }, "S…
1.系列文章引言 1.1 适合谁来阅读? 本系列文章尽量使用最浅显易懂的文字.图片来组织内容,力求通信技术零基础的人群也能看懂.但个人建议,至少稍微了解过网络通信方面的知识后再看,会更有收获.如果您大学学习过<计算机网络>这门课,那么一定不要错过本系列文章. 特别推荐即时通讯开发者来阅读,因为针对移动弱网的问题,确实可以找到很多有价值的答案. 友情提示:本系列文章可能涉及以下通信技术范畴,如您有兴趣,也可自行系统地学习:   1.2 本系列文章的初衷 作为即时通讯(IM.消息推送等应用场景)相…
1.引言 本文接上篇<脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手>,继续脑残式的网络编程知识学习 ^_^. 套接字socket是大多数程序员都非常熟悉的概念,它是计算机网络编程的基础,TCP/UDP收发消息都靠它.我们熟悉的web服务器底层依赖它,我们用到的MySQL关系数据库.Redis内存数据库底层依赖它.我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏时依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信. 本篇文章依然尝试使用动画图片的方式,来对这个知识…