WPF 3D足球导览】的更多相关文章

根据博文:https://www.cnblogs.com/duel/p/regular3dpoints.html获取足球的3D坐标后,在每一个坐标位置创建一个ModelVisual3D元素,既能实现炫酷的3D界面.在此基础上我基于这些点构建了3D足球. 动态效果图: 每一个足球的块上,我贴上了不同的图,点击图获取对应的信息在右侧显示. 实现原理: 首先对所有顶点根据Y值进行分层,第一层的顶点见下图: 所有与第一层相互连接的点为第二层: 以此类推,总共可获得八层顶点. 然后,拿到第一层(第一组)的…
基于WPF的3D Sphere实现模式,升级实现了该3D导览Demo.先pose一张demo效果图 所有顶点的坐标来源于足球的顶点.足球整个球面完全由正五边形和正六边形拼成,每条拼缝的长度一致,故知道球体半径后即可设法求出60个顶点的坐标. 具体求法属于数学的立体几何范畴,反正求解时废了我蛮多精力的,完全是工匠精神支撑我求解完成,具体就不做详述了,可参考以下图: 来源:http://blog.sina.cn/dpool/blog/s/blog_49966d1d0100tc0d.html 得到所有…
原文:WPF特效-实现3D足球效果 WPF 实现 3D足球效果,效果图如下:  每个面加载不同贴图. <UserControl x:Class="MediaBalll.Model3Ds.BuckyBall"             xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"             xmlns:x="http://schemas.microsoft…
引言 现在物联网概念这么火,如果监控的信息能够实时在手机的客服端中以3D形式展示给我们,那种体验大家可以发挥自己的想象. 那生活中我们还有很多地方用到这些,如上图所示的Kinect 在医疗上的应用,当然还有体感游戏等等. 3D 用来增加视觉效果,给人以更加直观,真实的感觉. 3D如此美妙,那我们在WPF中又该从何处入手开启我们的3D编程旅程? WPF中3D开发技术的基础知识应该有以下几点: 3D开发基础知识 WPF中3D开发的基础元素(Elements) WPF中3D变换和动画 常用辅助类 3D…
Maximize WPF 3D Performance .NET Framework 4.5   As you use the Windows Presentation Foundation (WPF) to build 3D controls and include 3D scenes in your applications, it is important to consider performance optimization. This topic provides a list of…
前些日子在做景区App遇到需求,使用手绘图片做一个简易的地图,支持放大缩小平移以及显示景点Mark,安卓上可以使用一个叫做“mAppWidget”的开源库来完成,WP上有人建议用ArcGIS,但是考虑到只是简单的放大缩小平移以及展示Mark标记,没必要再去花费精力去大费周折的研究ArcGIS,于是就各种搜索WP下的放大缩小平移图片的文章,还好很庆幸找到一篇(连接地址给忘记了原作者如果看到的话希望能提醒下给加上原链接).解决了对图片放大缩小平移的问题,剩下的就是在上面添加Mark标记点了以及解决每…
js矩阵菜单或3D立体预览图片效果 下载地址: http://files.cnblogs.com/elves/js%E7%9F%A9%E9%98%B5%E8%8F%9C%E5%8D%95%E6%88%96%E5%9B%BE%E7%89%873D%E7%AB%8B%E4%BD%93%E9%A2%84%E8%A7%88%E6%95%88%E6%9E%9C.rar…
原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开发效率高,而且也容易上手. 下面给大家演示的是使用在WPF 3D上实现视角变换,通过鼠标拖动来变换观察视角,通过滚轮来放缩视距. 有关3D的基础知识可以参考MSDN文档:三维图形概述 首先创建一个3D立方体,立方体是由六个面构成(F1, F2 ....F6)其XAML代码如下: <Viewport3…
原文:WPF 3D 常用类(1) 几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线, Texture(纹理)的座标 常用属性: Positions, TriangleIndices, Noramls, TextureCoordinates 模型相关类 (模型=几何数据+变形(位置,旋转,尺寸)+材质) Model3D 抽象类,…
原文 WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial 使用BackMaterial,我们可以定义3D物体的内部材质(或者说是背面),比如,我们定义一个四方体容器,外面现实的是普通材质,里面的则是内部材质.比如下图,红色的是内部材质: GeometryModel3D.BackMaterial默认是null,所以如果不定义他的话,背面的材质是不会显示,上面的程序则会运行成这样: 定义材质很简单,设置GeometryModel3D.Material属性和BackMateri…