[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之二 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 上一篇<[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一>实现了一个简陋的JSON转Model的库,不过还存在很多问题.下面我会尝试一个个去解决. 2. 存在问题及解决思路 2.1 没有考虑JSON数据并不一定是NSDictionary类型 有时候JSON并不一定是NSDictionary类型,可能是一个字符串,也可能是NSData类型的数据.不过不管是哪种类型,统…
[疯狂造轮子-iOS]JSON转Model系列之一 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 1. 前言 之前一直看别人的源码,虽然对自己提升比较大,但毕竟不是自己写的,很容易遗忘.这段时间准备自己造一些轮子,主要目的还是为了提升自身实力,总不能一遇到问题就Google. 之前写i博客园客户端的时候,经常会遇到JSON数据转Model的功能.一般遇到这种问题我都是自己在对应Model类中定义一个+ (instance)initWithAttributes:(NSDictio…
在移动网络时代,json成为了主流的数据交换格式.如何能够方便快捷的创建.转化.传递json文件称为了开发者必备的技能.幸好,我们生活在开源时代,很多功能不需要我们重现造轮子.今天我推荐一款开源json处理库. 项目地址:https://github.com/icanzilb/JSONModel 我要实现class对象可以输出下列json: 其实直接编写也很容易,不过采用对象的方式后期维护十分麻烦.因而我把上述json抽象成了class.如下 JSContentsModel.h ``` impo…
ORM概念解析 首先梳理一下ORM的概念,ORM的全拼是Object Relation Mapping (对象关系映射),其中Object就是面向对象语言中的对象,本文使用的是c#语言,所以就是.net对象:Relation Mapping则是关系映射,在数据库的系统中指的就是.net对象与数据库表之间的关系映射. 为什么.net对象与数据库表之间要进行关系映射呢? 答案当然是显而易见的,因为数据库表的结构与对象的结构非常的相似,如果将两者之间建立起映射关系,我们就可以很容易地在面向对象语言中像…
在android开发中,可用第三方的转换库如gson等.当然在ios也有一些库如MJExtensiond等.在这里,我简单实现一下. 一.先建一个model并且继承NSObject,代码如下: classUser:NSObject{ var name:String? var sex:String? var age:Int=0 override func setValue(_value:Any?, forUndefinedKey key:String) { } } 二.在控制器中进行测试 clas…
重复造轮子系列——基于Ocelot实现类似支付宝接口模式的网关 引言 重复造轮子系列是自己平时的一些总结.有的轮子依赖社区提供的轮子为基础,这里把使用过程的一些觉得有意思的做个分享.有些思路或者方法在大神看来可能会比较low.但是能解决实际问题,相信有需要的人也在寻找类似的解决方案.这里可以算作是提供了一种思路,类似问题如果有读者能有更好的解决方案,愿闻其详. 若有阅读后引起内心冲突或者愤怒等不适以及自觉被误导者,不需要切换到抖音等欢乐频道进行综合调理,直接就可以在评论区吐槽. 网关简介 什么是…
前言 RPC 框架是后端攻城狮永远都绕不开的知识点,目前业界比较知名有 Dubbo.Spring Cloud 等.很多人都停留在了只会用的阶段,作为程序猿,拥有好奇心深入学习,才能有效提高自己的竞争力.再进一层的同学,会去翻源码,看功能是如何实现的,这是很好的开始.看源码过一段时间容易忘记,我觉得看完源码之后,更好的做法是自己动手开发一个出来,这样你对框架的理解会更深.我认为,"会用"."会读源码"."会写出来"是完全不一样的水平. 本系列 &q…
1. ActionBarSherlock(推荐) ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发者就可以很方便地使用所有版本的Android动作栏的设计模式. 对于Android 4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本,基于Ice Cream Sandwich的自定义动作栏实现将自动围绕布局.能够让开发者轻松开发…
[前言] OOM框架想必大家在Web开发中是使用频率非常之高的,如果还不甚了解OOM框架,那么我们对OOM框架稍作讲解. OOM顾名思义,Object-Object-Mapping实体间相互转换.常见的使用场景有两个实体要通过DTO对象进行页面的渲染,那么我们就需要通过对DTO对象的一个一个属性进行赋值,最终返回.整个过程是单调又繁琐的,甚至严重影响了代码的整洁性.更有强迫症高度患者可能看着这一坨shi一样的代码阵阵痉挛...因此,我们就想,能不能用一种简介的方法进行自动映射两个,三个甚至更多的…
重复造轮子系列——基于FastReport设计打印模板实现桌面端WPF套打和商超POS高度自适应小票打印 一.引言 桌面端系统经常需要对接各种硬件设备,比如扫描器.读卡器.打印机等. 这里介绍下桌面端系统打印经常使用的场景. 1.一种是类似票务方面的系统需要打印固定格式的票据.比如景点门票.车票.电影票. 这种基本是根据模板调整位置套打. 2.还有一种是交易小票,比如商超POS小票,打印长度会随着内容的大小自动伸缩. 这种就不仅仅是固定格式的套打了,还得计算数据行以适应不同的打印长度. 打印方式…
俗语说 一个不懒的程序员不是好程序员 造轮子,也只是为了以后更好的coding. coding,简易明了的代码更是所有程序员都希望看到的 无论是看自己的代码,还是接手别人的代码 都希望一看都知道这代码是干嘛的.. UI开发中用得最多的控件之一的UIButton,大家都知道其继承于UIControl,即带响应事件的UIView 点击事件的添加大家都知道是通过 [buttonObj addTarget:target action:SEL forControlEvents:controlEvents]…
一懒起来就好久没更新文章了,其实懒也还是因为忙,今年上半年的加班赶上了去年一年的加班,加班不息啊,好了吐槽完就写写一直打算继续的自动化开发 目前各种UI测试框架层出不穷,但是万变不离其宗,驱动PC浏览器的基本上底层都是selenium,驱动无线app和浏览器基本是appium.monkey之类的,底层都是基于官方支持的自动化测试框架开发而来,然后上层又做了各种封装 首先在开始计划开发自动化时,第一步是了解目前已有的自动化开发技术,上面说了,最底层的就那几种,根据实际要去测试的业务需求选择合适的自…
本文是一起学习造轮子系列的第二篇,本篇我们将从零开始写一个小巧完整的Redux,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Redux,react-redux,vue,dom-diff,webpack,babel,kao,express,async/await,jquery,Lodash,requirejs,lib-flexible等前端经典轮子的实现方式,每一章源码都托管在github上,欢迎关注~ 相关系列文章: 一起学习…
本文是一起学习造轮子系列的第三篇,本篇我们将从零开始写一个React-Redux,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Redux,react-redux,vue,dom-diff,webpack,babel,kao,express,async/await,jquery,Lodash,requirejs,lib-flexible等前端经典轮子的实现方式,每一章源码都托管在github上,欢迎关注~ 相关系列文章: 一起学…
我是风筝,公众号「古时的风筝」.文章会收录在 JavaNewBee 中,更有 Java 后端知识图谱,从小白到大牛要走的路都在里面.公众号回复『666』获取高清大图. 风筝我作为一个野路子开发者,直到遇见下面的这几个工具库,才知道之前重复造了不少轮子,而且轮子还不一定有人家的圆.相信跟我一样,没事儿造轮子的人还不在少数,有些人就是对造轮子感兴趣,这个咱也无话可说,但是,比如我,我是造轮子之前不知道这世上已经有好用的轮子了,害,无知限制了我的想象力. 比如我们在拿到一个 List 集合之后,要对这…
基于学习的造轮子,这是一个最简单,最基础的一个canvas渲染引擎,通过这个引擎架构,可以很快的学习canvas渲染模式! 地址:https://github.com/RichLiu1023/h5engine 这是一个比较有意思的h5渲染引擎,我肯定写的不好,以前也从没写过这东西,出于好奇,看了下前端h5 canvas的渲染api,然后看了egret的引擎,觉得还是动手做一下比较好,于是就开始造轮子了,额这个比较有趣,从渲染模型.脏矩形.加载等一串玩意,通过一步步的实现写出来还看得过去的引擎de…
背景 目前市场上有很多表单美化的UI,做的都挺不错,但是他们都有一个共同点,那就是90%以上都是前端工程师开发的,导致我们引入这些UI的时候,很难和程序绑定.所以作为程序员的我,下了一个决定!我要自己写UI! 所以,我便自己操刀,花了半天的时间终于写了Monk.UI!刚好在Monk.Soul项目中用上(Monk.Soul是一基于ASP.NET MVC 5+SqlSugar 3.0开发的无码系统,包涵颗粒化权限控制,工作流,社区,项目管理等功能,目前完成了70%,也即将开源,敬请期待!该项目也完全…
 iOS - JSON 数据解析 前言 NS_CLASS_AVAILABLE(10_7, 5_0) @interface NSJSONSerialization : NSObject @available(iOS 5.0, *) public class NSJSONSerialization : NSObject 1.JSON 数据 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式.它基于 ECMAScript 的一个子集.JSON 采用完全独立于语言…
iOS Json转换模型库:YYModel   其实在研究这个库之前,市面上已经有很多类似的模型序列化成JSON及反序列化库(如Mantle.MJExtension)了,推荐他只是因为他高端的性能和容错(错误对象类型赋值到属性时YYMODEL会尝试自动转换,避免Crash)以及低侵入(不需要你的MODEL类去继承某个基类.因为他是Category 方式来实现的).作者号称对比性能如下: 接下来直接写一个小例子看如何使用: 1.首先准备JSON及对象如下: {    "userName"…
站在前人的肩膀上 HTML.CSS.JavaScript是前端的根基,这是无可否认的事实.正如一辆车当然都是由一堆钢板和螺钉组成的,但是现在还有人拎着个锤子敲敲打打的造车吗?李书福说过,“汽车不过是四个轮子加两个沙发”,去一趟家具城和轮胎店,车不就造出来了吗?(好吧,我承认夸张系数有点大) 码农的世界里面经常会提到造轮子,也就是你为了造车而先拿扳手大锤去敲一个车轮出来,然后再用你做出来的车轮你做出来的座椅去组装成车.这种方式绝对的私人订制,但是这都是BAT干的事,其他团队和开发者这么干估计只能造…
本文是一起学习造轮子系列的第一篇,本篇我们将从零开始写一个符合Promises/A+规范的promise,本系列文章将会选取一些前端比较经典的轮子进行源码分析,并且从零开始逐步实现,本系列将会学习Promises/A+,Redux,react-redux,vue,dom-diff,webpack,babel,kao,express,async/await,jquery,Lodash,requirejs,lib-flexible等前端经典轮子的实现方式,每一章源码都托管在github上,欢迎关注~…
原创地址:https://www.cnblogs.com/xrog/p/9820168.html 作为java程序员,项目中使用到的主流框架多多少少和spring有关联,在面试的过程难免会问一些spring springmvc spring boot的东西,比如设计模式的使用. 怎么实现springioc 怎么实现springmvc诸如此类的问题,今天我们就来探寻spring mvc的实现,然后自己实现一个简单的spring mvc 一. 了解spring mvc的基本运行流程 ps: 网上一大…
Light libraries是一组通用的C基础库,目标是为减少重复造轮子而写实现了日志.原子操作.哈希字典.红黑树.动态库加载.线程.锁操作.配置文件.os适配层.事件驱动.工作队列.RPC.IPC等基础库,和p2p穿透等网络库全部用POSIX C实现,目标是为了跨平台兼容x86, arm, android, ios.https://github.com/gozfree/libraries/blob/master/README.cn.md…
iOS Core Animation 简明系列教程  看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改. 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场…
在之前的文章,栈长介绍了 Spring Boot Starters,不清楚的可以点击链接进去看下. 前段时间 Spring Boot 2.4.0 也发布了,本文栈长再详细总结下最新的 Spring Boot 2.4.0 官方的 Starters 都有哪些. Spring Boot 基本介绍这里就不介绍了,关注公众号Java技术栈回复关键字 "boot",可以阅读我写的几十篇往期实战文章.这个 Spring Boot 实战仓库,也欢迎 Star 关注学习: https://github.…
目前关于IOS性能优化的教程较少,决定写一个<IOS性能调优系列>,主要关注与内存泄漏.性能优化.流量和电量分析几个方面. XCode已经提供了非常强大的性能调优工具,结合几个第三方工具和一些技巧,进行性能优化非常简单. 第一篇先写写最简单的,Analyze静态分析. 相信IOS开发者在App进行Build或Archive时,会产生很多编译警告,这些警告是编译时产生的,静态分析的过程也类似,在XCode Product菜单下,点击Analyze对App进行静态分析. Analyze主要分析以下…
硬广:<IOS性能调优系列>第二篇,持续更新,欢迎关注. 第一篇介绍了Analyze对App做静态分析,可以发现应用中的内存泄漏问题,对于有些内存泄漏情况通过静态分析无法解决的,可以通过动态分析来发现,分析起来更有针对性. 从本篇开始介绍XCode提供的强大的分析工具Instruments,内存分析只是Instruments中的一个功能,其他功能后续介绍. 使用Instruments动态分析内存泄漏 Instruments中的Leaks功能主要用于分析内存泄漏,还是以<IOS性能调优系列…
曾经的两座大山 1.EF 刚接触linq那段时间,感觉这家伙好神奇,语法好优美,好厉害.后来经历了EF一些不如意的地方,就想去弥补,既然想弥补,就必须去了解原理.最开始甚至很长一段时间都搞不懂IQueryProvider(小声说,其实现在也没完全搞懂),好不容易把IQueryProvider搞懂了,然后才发现好戏才刚刚开始,这个时候尝试写了第一个ORM.那个时候不明白表达式树的原理,自然一开始的思路就是走一点算一点,走到后面就没法走了,因为思路太乱了.这个时候就感觉EF太牛了,那么复杂的linq…
在写程序的时候,重复造轮子是程序员的一个大忌,很多人对重复造轮子持有反对的态度,但是我觉得这个造轮子的过程,是对于现有的知识的一个深入的探索的过程,虽然我们不可能把轮子造的那么的完善,对于现在有的东西是一个更好的理解和使用.   当你打开一个网页时,你会看到一个html页面的呈现,当然这是一个完整的Http的请求和响应的过程,无非是对HTML+CSS+JS一个综合的产物,在这个过程中浏览器请求数据的过程中会发出一个有一个格式的字符串(基于http协议生成的http请求报文),服务器在接收这样的一…
写在前面 最近一年来,我都在做公司的RTB广告系统,包括SSP曝光服务,ADX服务和DSP系统.因为是第一次在公司用Go语言实现这么一个大的系统,中间因为各种原因造了很多轮子.现在稍微有点时间,觉着有必要总结这一年来用Go造轮子的经验和不足. 集群中遇到的配置文件管理问题 RTB广告系统中涉及到的服务程序并不算很多,但是因为RTB系统会面临很多的流量,而且为了确保可用性,最基本的就是多实例组成集群,同时考虑到后续业务增长,集群的扩缩容也是要做的.我们在设计的时候,基于ZoooKeeper做了服务…