今天先介绍一下Photon服务器是什么,可以做什么,为什么要使用它? Photon:开发多人联网游戏最轻松的方案!可以迅速简单实现多人实时在线网络游戏(pvp). Photon:透过位于各地的Photon Cloud提供联机能力,快速进入多人联机游戏功能,也可以使用Photon Server来部署游戏. Photon Pun功能:不论您是独立制作开发商或AAA 大团队,都能在全球各地开发及推出即时多人实时在线网络游戏. 官方网站 :https://vibrantlink.com/photonse…
Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现 (1)Photon Server的服务器端配置 (2)Photon Server的Unity3D客户端配置 (3)Photon Server与Unity3D客户端的交互 1.客户端向服务器端发送请求 PhotonEngine.Peer.OpCustom(byte customOpCode, Dictionary<byte, object> customOpParameters, bool sendReliable); 在客户端任…
Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现 (1)Photon Server的服务器端配置 (2)Photon Server的Unity3D客户端配置 (3)Photon Server与Unity3D客户端的交互 1.添加动态链接库 在Unity3D里新建Plugins文件夹,将\ Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263\lib里的Photon3Unity3D.dll添加到Plugins文件夹.Plugins文件夹用来放置第三方的…
许久没写了,今日闲来无事随性一些,总结一下最近的游戏经历(写游戏) Photon服务器的进阶~ 距离上一篇估计也过去一个多月了,对于Photon真是又爱又恨. 爱着它的书写方便. 恨着它的教程稀少总走弯路,但最后都不知道爱不爱着了. 作为服务器的进阶就得讲点高逼格的东西啦. 老套路给教程.我的经验都是对别的教程的理解或者是升华,想自己升华的果断点完教程然后右上角吧. http://search.jikexueyuan.com/course/?q=Photon    //极客学院对于Photon的…
网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP. 摘录网上的“.NET 15周年”信息如下: 微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日..NET 的第一个版本在 2002 年 2 月 13 日作为的 Visual Studio.NET 的一部分首次公开亮相.过去 15 年,.NET 框架从一个流行的闭源软件开发平台,变成了一个开源的跨平台开发工具,微软是在 2014 年 11 月 12 日宣布开源 .NET,支持竞争对手 Linux 和 OS X 的平…
Photon Server 和 Unity3D 数据交互: Photon Server 服务端编程 Unity3D 客户端编程. VS2017 之 MYSQL实体数据模 1:打开unity新建新项目,并引入Photon3Unity3D.dll到plugins文件中. 2.新建一个空物体,添加两个脚本文件. 3.编辑Photon Engine. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine…
很久之前,在博客园写了一篇文章,<分布式网游server的一些想法语言和平台的选择>,当时就有了用C#做网游服务端的想法.写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架.ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务端开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型分布式服务端使用.ET框架有很多创造性的设计: 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查…
前几天写了<开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架>,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人.开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计. 在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应.面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题.不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极强 一旦父类中增加或删除某个字段,可能…
异常处理汇总-服 务 器 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4522983.html 无法向会话状态服务器发出会话状态请求.请确保 ASP.NET State Service (ASP.NET 状态服务)已启动,并且客户端端口与服务器端口相同.如果服务器位于远程计算机上,请检查HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\aspnet_state\Parameters\AllowRemoteConnec…
服务器端使用showmount命令查询NFS的共享状态 # showmount -e //默认查看自己共享的服务,前提是要DNS能解析自己,不然容易报错 # showmount -a //显示已经与客户端连接上的目录信息 客户端使用showmount命令查询NFS的共享状态 # showmount -e NFS服务器IP 客户端挂载NFS服务器中的共享目录 命令格式 # mount NFS服务器IP:共享目录 本地挂载点目录 nfs原理:通过网络,将远程主机共享的文件系统,挂载到本机. 双方在进…
Portable Basemap Server:多数据源多客户端的底图服务器 [poll id=”1″]2014.3.8更新v3.1~在线切片转换为MBTiles时,增加RecreateEmptyCache模式.当你想继续上次未完成的任务或打算合并多个级别/范围的切片时,RecreateEmptyCache模式会非常适合: ~在CustomOnlineMaps.xml中自定义数据源时,增加Multi-Layer模式,比如可将标注和影像两个数据源融合为一个服务.具体用法请参考自带示例: ~修复已知…
概述: C#通过使用ADO的方式在未安装Oracle数据库的前提下,客户端程序远程访问服务器,会出现:“System.Data.OracleClient 需要 Oracle 客户端软件 8.1.7 或更高版本”问题,本文讲述如何通过简单方式快速实现免安装客户访问Oracle数据库,以解决当前问题. 解决方案: 基本思路:将访问Oracle需要用的部分DLL文件拷贝到客户端本地,然后通过配置环境变量或修改注册表的方式来达到快速客户端安装的目的.这种解决方案并不是说完全不需要在客户端处理,而是简化客…
1. TCP之客户端读取文本文件服务器控制台输出 (1)客户端:(发送数据到服务端) package cn.itcast_10; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileReader; import java.io.IOException; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.Socket; /* * 客户端文…
1. TCP之客户端键盘录入服务器写到文本文件中 (1)客户端: package cn.itcast_09; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.Socket; /* * 客户端键盘录入…
做一个客户端的测试小程序测试web service的并发处理.开始用async task做,不管创建多少个task,用netstat看同时只有两个tcp连接.以为是async task的问题,改用BackgroundWorker和多线程都是同样的问题,经google得知原来是.NET默认一个客户端对同一个服务器地址同时只能建立2个TCP连接.在app.config里增加下面一段解决问题(不管用async task,BackgroundWorker还是多线程都一样): <system.net>…
unity3D客户端框架  博客…
概述: C#通过使用ADO的方式在未安装Oracle数据库的前提下,客户端程序远程访问服务器,会出现:“System.Data.OracleClient 需要 Oracle 客户端软件 8.1.7 或更高版本”问题,本文讲述如何通过简单方式快速实现免安装客户访问Oracle数据库,以解决当前问题. 关键词:C#.Oracle客户端.Instant Client 解决方案: 基本思路:将访问Oracle需要用的部分DLL文件拷贝到客户端本地,然后通过配置环境变量或修改注册表的方式来达到快速客户端安…
zookeeper集群,每个服务器上的数据是相同的,每一个服务器均可以对外提供读和写的服务,这点和redis是相同的,即对客户端来讲每个服务器都是平等的.…
DR客户端一直连接服务器....(非未选择网卡)解决方法: 控制面板-->网络和 Internet-->网络连接,打开本地连接(以太网)属性,将IPV4协议前面的对勾去掉,重启DR 这样DR就可以畅通无阻了...... 若以后再出现DR无法登录的情况,就将IPV4协议前面的勾勾上.出现这样的情况往往是由于网卡初始化失败造成.…
live555介绍 安防领域的流媒体开发者估计没有谁不知道live555的,可能并不是因为其架构有多牛,代码有多好看,而是因为这玩意存在的年限实在是太长了,从changelog来看,live555从2002年至今2017年,已经整整15年的时间了,这还不是关键,关键是现在还一直保持着迭代更新!!!在经历过如此浮躁的互联网时代,还能不忘初心地坚持,真的是少见. 自2011年我研究live555,也对live555做过不少的二次开发,其中最大的体会就是:老牌架构但还能有一技之长!live555被广大…
转自:http://linux.sheup.com/linux/linux5303.htm linux客户端访问samba服务器的指令2004-04-23 15:18 pm来自:Linux文档现载:Www.8s8s.coM地址:无名 linux客户端要连接samba/windows文件服务器时,需使用smbmount或mount指令: smbmount //sambaserver/d /mnt/d -o username=aaa,password=bbb smbmount //sambaserv…
客户端访问FTP服务器步骤: 首先双击此电脑,在弹出的窗口输入如下信息 刚安装完的FTP服务器只有一个pub目录,因为这里是使用匿名用户登录的 FTP服务器默认的匿名目录在/var/ftp/pub/下面 我们可以进入pub目录里面添加文件或者删除文件等等一系列的操作 以上就是windows使用匿名用户下在FTP客户端的使用方式…
HTTPS请求HTTP接口被浏览器阻塞,python实现websocket客户端,websocket服务器,跨域问题,dwebsocket,https,拦截,服务端 发表时间:2020-03-05 1 背景 由于公司前端的页面部署在以https(加了证书)协议的域名下,去请求http协议的域名的某个服务,并且该http域名下的服务,不仅要处理普通请求(POST.GET),还需要处理websocket请求.由于浏览器禁止https域名的内容请求http的服务,甚至嵌入子页面都禁止,因为浏览器会认为…
目录 简介 使用客户端构建请求 accept-encoding server解析HTTP请求 总结 简介 上一篇文章,我们搭建了一个支持中文的HTTP服务器,并且能够从浏览器访问,并获取到相应的结果.虽然浏览器在日常的应用中很普遍,但是有时候我们也有可能从自建的客户端来调用HTTP服务器的服务. 今天给大家介绍如何自建一个HTTP客户端来和HTTP服务器进行交互. 使用客户端构建请求 在上一篇文章中,我们使用浏览器来访问服务器,并得到到了响应的结果,那么如何在客户端构建请求呢? netty中的H…
上一篇博客主要介绍了使用socket搭建服务端和client程序,这一篇来说说socket的数据传输,我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:port.而socket数据传输的方式就是port与port之间以流(stream)的方式数据传输,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream),用起来非常方便,由于不论什么能够转换为二进制的数据都能够保存到流中,所以能够再client与server之前传输不论什么形式的数…
继续上个文章说~ 接收其他人发过来的广播,在OnEvent中进行响应 比如说接收过来加入的消息 public void OnEvent(EventData eventData) { Debug.Log("触发了事件:" + eventData.ToStringFull()); //处理服务器转发回来的事件 switch (eventData.Code) { case LiteEventCode.Join: int actorNr = (int)eventData.Parameters[…
昨天,(在我的上一篇博客中)写了通过浏览器上传图片到服务器(php),今天将这个功能付诸实践.(还完善了服务端的代码) 不试不知道,原来通过android 向服务端发送图片还真是挺麻烦的一件事. 上传代码: /* 上传文件至Server的方法 */ private void uploadFile() { String end = "\r\n"; String twoHyphens = "--"; String boundary = "*****"…
Photon是目前比较好用的游戏服务器.目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门. 首先就是得下载Photon咯 https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载.(上传图片的功能崩溃了...) 这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还是很合算的. https://www.photonengine.com/en/OnPremis…
转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17334493 前几天有位网友问我关于Unity3D里面使用Protobuf的方法,一时有事拖到现在才写这篇文章,不好意思哈. 本文测试环境: 系统:WINDOWS 7(第3.6步).OS X 10.9(第4步) 软件:VS 2012(第3.6步).Eclipse(第5.6步) 硬件:iPad 2(第4步).Macbook Pro Mid 2012(第4步) 文章目录: 1.关于Protob…
NetworkComms网络通信框架序言 用c#开发安卓程序 (xamarin.android)系列之三 源码(包含客户端与服务器端所有工程文件)    数据库文件 为了方便您测试,我临时搭建了一个服务器  您可以安装apk文件,直接测试  apk文件下载地址  (测试服务器将会运行至2015年3月1日) 通信框架为来自英国的NetworkComms2.3.1开源通信框架    序列化采用Protobuf.net开源框架 客户端界面如下:        服务器端程序界面: 服务器搭建在winse…