OC 组合实现多继承】的更多相关文章

OC无法完全先C++使用多继承,但可以采用组合的模式来代替继承模式.(协议实现)实现多继承的代码:举例现在ClassC需要继承ClassA中methodA.ClassB中methodB,具体的代码为: //定义ClassA以及其methodA @interface ClassA : NSObject {} -(void)methodA; @end//定义ClassB以及其methodB@interface ClassB : NSObject {} -(void)methodB; @end//定义…
今日内容: 1.组合 2.菱形继承 3.多态与多态性 昨天内容重点回顾: 1)调用也叫实例化:发生了2件事  1.创造空对象  2.触发对象下的__init__方法,然后将p连同参数一同传给init 2)绑定关系  1.类的调用就是普通函数  2.大多数给对象调用的,绑定给对象用的    绑定给谁就应该由谁来调用,谁来调用就会将谁当做第一个参数自动传入 精髓:对象不仅是一系列数据(自己独有的+与其他对象共有的),还包含专门操作该数据的方法 1.组合 1.什么是组合    组合就是一个类的对象具备…
可以间接实现,方法有: 1.消息转发 2.协议 3.组合模式 4.代理 5.分类 直接上code,分别说明集中方法的实现 一.消息转发 消息转发可以参考我的另外一篇博客:http://www.cnblogs.com/bigshow1949/p/6109798.html 首页创建一个Doctor类 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Doctor : NSObject - (void)operate; - (void)operate2; -…
面向对象有三大特征:封装.继承和多态. 一.封装 封装是将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部程序直接访问对象内部信息,而是通过该类所提供的方法来实现对内部信息的操作和访问.简而言之,信息隐藏,隐藏对象的实现细节,不让用户看到,以此来增强安全性和简化编程,进而达到封装的目的. 使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员. 访问修饰符:private.protect.public private:私有的,不可供外部访问的信息,只有类本身能存取. prot…
基础知识 1.标识符是有字母,数字,下划线组成的. 2.首字母只能是字母,下划线,不能为数字. 3.标识符要做到见名之意. 4.标识符不能使用已定义的关键字和预定义标识符. 继承 继承:子类可以直接访问父类中的成员变量.子类继承父类所有方法的声明,实现和属性 ,除私有的实例变量级成员. OC中不允许子类和父类拥有相同名称的成员变量名. objective-c不支持重继承. 继承的关系是可传递的.        被继承的类称为父类或超类(基类)       继承的类称为子类或派生类(孩子类) 继承…
1.继承:    父类和子类的关系.    1.1 生活中的继承        父类           子类           父类              子类                  对象        人                男人          男人               老男人             xiDaDa        外星人        变形精钢  变形精钢       汽车人             大黄蜂.擎天柱          生…
使用JAVA这门OO语言,第一要义就是,如果类不是专门设计来用于被继承的就尽量不要使用继承而应该使用组合 从上图2看,我们的类B复写了类A的add喝addALL方法,目的是每次调用的时候,我们就能统计调用类A的次数,实际上我们调用了一次类B 但是实例对象b的count变量却变成了2,解释的原因在图1里面我已经做了黑板画了,这个例子是effective Java里面的一条忠告,十分有意义, 少用继承,除非类是专门被用于来继承的,例如安卓开发里面的activity类是专门被设计用于继承的,这些类可以…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.根类即是最顶层的类,父类也可称为超类: 2.关于实例变量的继承: 只有声明在@interface部分的实例变量才能被子类继承:包括在类名后马上使用花括号声明的变量和使用@property声明的变量,都可以继承.如果完全声明在@implementation部分的变量,则属于私有变量,需要提供方法才能访问. 3.每个实例都有自己的一套实例变量,即使这…
OC面向对象—继承 一.基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量). 在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类. 继承的好处: (1)抽取出了重复的代码 (2)建立了类和类之间的联系 继承的缺点: 耦合性太强 二.OC中的继承 @interface Animal:NSObject //动物里继承了NSObject,获得NSObject类的方法: @en…
一.基本用法 1.设计两个类Bird.Dog 1 // Bird的声明 2 @interface Bird : NSObject 3 { 4 @public 5 int weight; 6 } 7 - (void)eat; 8 @end 9 // Bird的定义 10 @implementation Bird 11 - (void)eat { 12 NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); 13 } 14 @end 15 // Dog的声明 16 @interface…