在上两次已经对Condition这个类的javadoc进行了完整的解读,接下来则对它里面的方法进行一下纵览,并进行官方的解读,如下: 下面一一来读一下各个方法的说明: await(): 上面这段说明已经道出了这个方法的核心作用,非常重要,继续来看一下这四种情况是哪四种? 接下来是实现上的考量,简单看一下既可: awaitUninterruptibly(): 在了解了第一个await()方法之后,这个就比较好理解了,就是它的一个特例,也就是不响应中断而已,可以稍看一下它的说明: awaitNano…
继续上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11890688.html的Condition接口说明进行阅读: 上面这个程序会在之后手动来实现一下,说实话这种写法在实际工作中用得不多,自己也完全写不出来,感受一下Lock.Condition的写法,其中Condition的调用一定是要在获取Lock()之后才能使用,看一下范例的写法: 而对比一下咱们之前传统的代码: 继续往下阅读: 这里再来提一个这个“spurious wakeup”,假幻醒,也就是除了调用了n…
wait(): 在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11404521.html中对于无参数的wait()方法的javadoc进行了解读,而它是调用了一个参数的重载方法,回忆下: 其中如果传0代表无限等待,否则是等待指定的时间就会停止等待,如参数所示: 这个版本的注释比无参的要详细很多,所以..继续来解读它,不过它里面有一些上次看到无参wait()的说明,就简单略过了,不重复进行说明,好,下面文档阅读走起: 以上就是为啥我们在学习wait()时在实际代码…
在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11792954.html对于Lock的具体实现类ReentrantLock用了一个示例对它进行了一个简单的了解,而它其实里面有很多东东,不过得循序渐进一步步来,目前还不适合来从底层分析它,另外在上次对于Lock和syncronized对于同步的区别做了一个文字的总结,这里回顾一下,相当之重要: 而对于Lock这个接口其实提供的方法是比较少的,纵览一下: 其中大部分都是跟锁相关的方法,除了标红的这个是跟一个新的Con…
Java多线程并发工具类-Semaphore对象讲解 通过前面的学习,我们已经知道了Java多线程并发场景中使用比较多的两个工具类:做加法的CycliBarrier对象以及做减法的CountDownLatch对象并对这两个对象进行了比较.我们发现这两个对象要么是做加法,要么是做减法的.那么有没有既做加法也做减法的呢?当然有了.Semaphore这个工具类就可以实现One out one in的. 本文主要内容:Semaphore是什么?从生活中例子中来理解Semaphore:代码演示:总结.通过…
上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11442551.html中通过openjdk从c++的底层来审视了ObjectMonitor的底层实现,这次继续来探究底层,对于wait()和notify()的底层细节到底是啥样的呢?下面还是先来到openjdk中来打开ObjectMonitor.hpp,其中它里面有一个很重要的类: 然后我们要分析的wait()和notify()是在它的cpp实现文件中,所以打开ObjectMonitor.cpp来直奔主题: 其中我…
在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11372521.html中对于Thread类和Runnable接口有了一个基本的认识,这次咱们继续巩固基础,首先先新建一个全新的工程,专门用来学习Java并发相关的: 好,下面先来对Object中的wait()和Thread.sleep()方法进行官方说明解读: wait(): 打开Object类可以发现wait()方法有几个重载形式的: 其中我们平常常用的一般都是无参的,如: 其中又调用了一个带参数的,发现也是n…
在上一次https://www.cnblogs.com/webor2006/p/11446473.html中对锁的升级进行了一个比较详细的理论化的学习,先回忆一下: 编译器对于锁的优化措施: 锁消除技术: 接下来则会通过实例来分析一下JIT编译器优化的一些方式,先来看第一个例子: 很简单的程序,然后反编译看一下它在字节码的表现: 接下来则来修改一下程序: 其实反编译的字节码的锁还是会有的: 但是很明显这段同步的意义就不大了,因为每个线程在访问这个方法时的局部变量肯定都是不一样的,不同的对象锁也不…
在上两次中已经将Lock这个接口的整个官方说明进行了阅读,这次来了解一下它的一个非常重要的实现类: 啥叫“可重入”呢?其实是指一个线程已经拿到了锁,然后该线程还能再次获取这把锁,接下来在了解它之前先用一下该锁,如下: 然后接一来线程分别来调用定义的两个方法,如下: 下面来执行一下: 也就是线程交替地在执行,很容易理解,那如果下面修改一下代码: 那结果又是咋样呢?肯定会发生阻塞的情况,因为用了锁木有解锁嘛,运行一下: 也很好理解嘛,由于两个方法都要用同一个锁: 那当线程执行了myMethod1之后…
在上一节中对Object的wait.notify.notifyAll方法进行了总结,这次举一个具体案例来进行巩固,题目如下: 编写一个多线程程序,实现这样的一个目标: 1.存在一个对象,该对象有一个int类型的成员变量counter,该成员变量的初始值为0. 2.创建两个线程,其中一个线程对该对象的成员变量counter增1,另一个线程对该对象的成员变量减1. 3.输出该对象成员变量counter每次变化后的值. 4.最终输出的结果应为:101010101010.... 分析: 1.会创建两个线…