Socker编程之UDP】的更多相关文章

一:socket简介 1. 不同电脑上的进程之间如何通信 首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起! 在1台电脑上可以通过进程号(PID)来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的. 其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用进程(进程). 这样利用ip地址,协议,端口就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互. 注意: 所谓进程指的是:运行的程序…
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只传送少量数据.对可靠性要求不高的应用环境.既然 UDP 是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用.因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势.虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受…
网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket,使用DatagramPacket代表DatagramSocket发送和接受数据报.值得注意的是:UDP编程必须先由客户端发出信息.一个客户端就是一封信,Socket相当于美国式邮筒(信件的收发都在一个邮筒中).端口与协议相关,所以TCP的30…
Java网络编程之UDP 一.C/S架构中UDP网络通信流程 ①创建DatagramSocket与DatagramPacket对象 ②建立发送端,接收端 ③建立数据包 ④调用Socket的发送.接收方法 ⑤关闭Socket 注意:发送端与接收端是两个独立的运行程序,在接收端需要指定监听的端口 基本的流程如下图所示 在Java中类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序. UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接…
UDP协议的输出端: /* UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) */ public class NewSend { public static void main(String[] args) throws IOException { // A:创建Socket发送端对象 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); // B:创建数据报包(把数…
UDP传输 两个类:DatagramSocket与DatagramPacket(具体看API) A:建立发送端,接收端. B:建立数据包. C:调用Socket的发送接收方法. D:关闭Socket. E:发送端与接收端是两个独立的运行程序. UDP传输-发送端思路 UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) UDP传输-发送端代码 public static void main(Strin…
详细介绍了java中的网络通信机制,尤其是UDP协议,通过对UDP的基本使用进行举例说明如何使用UDP进行数据的发送接收,并举了两个小demo说明UDP的使用注意事项. UDP协议原理图解: UDP协议:需要借助于InetAddress来获取设备的IP地址,以及姓名 import java.io.IOException; import java.net.Inet4Address; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostEx…
java.net  类 DatagramSocket 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字,数据报套接字是包投递服务的发送或接收点. java.net  类 DatagramPacket 此类表示数据报包,数据报包用来实现无连接包投递服务.    <1> void send(DatagramPacket p)            从此套接字发送数据报包.  DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int por…
UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)也就是用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范. 提到无连接数据传输,那我们首先想到的就是不可靠,数据丢失等等,那么在我们的日常软件中,UDP协议到底都应用在什么场景上呢?举一个大家比较熟悉的例子,就是我们平时所用的聊天软件,因为我们的聊天软件所传输的数据并非是重要数据. 通过ip和端口号,我们可以实现一个小的聊天软件,有兴趣的朋友可以在局域网内通过…
典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求. 2.使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM. 3.使用connect()来建立与服务程序的连接.与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手.上面说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的.使…
UDP 是User DatagramProtocol的简称,中文名是用户数据报协议.UDP协议不面向连接,也不保证传输的可靠性,例如: 1.发送端的UDP协议层只管把应用层传来的数据封装成段交给IP协议层就算完成任务了,如果因为网络故障该段无法发到对方,UDP协议层也不会给应用层返回任何错误信息. 2.接收端的UDP协议层只管把收到的数据根据端口号交给相应的应用程序就算完成任务了,如果发送端发来多个数据包并且在网络上经过不同的路由,到达接收端时顺序已经错乱了,UDP协议层也不保证按发送时的顺序交…
UDP编程流程:一服务端:1.创建socket.  DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8878); 2.创建数据包,用来接收发送的数据包.byte[] b = new byte[1024];DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b,0,b.length); 3.接收数据.scoket.recive(dp); 4.关闭资源 二客户端:1.创建socket . DatagramSocket socket =…
这篇文章将对linux下udp socket编程重要知识点进行总结,无论是开发人员应知应会的,还是说udp socket的一些偏僻知识点,本文都会讲到.尽可能做到,读了一篇文章之后,大家对udp socket有一个比较全面的认识.本文分为两个专题,第一个是常用的upd socket框架,第二个是一些udp socket并不常用但又相当重要的知识点. 一.基本的udp socket编程 1. UDP编程框架要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下.UDP…
介绍UDP通信协议的编程之前,先介绍一下网络编程,socket相关的概念: 网络编程:网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机平板等)之间的数据传输问题. 网络编程:不需要基于html网页就可以达到数据之间的传输.比如,飞秋,QQ,微信等等 网页编程:基于html页面的基础上进行数据的交互与传输.比如说淘宝,oa(办公自动化)等 计算机网络:分布在不同地域的计算机通过外部设备相互连接起来达到了消息互通,资源共享的效果,这就叫做计算机网络. 网络通讯的三要素: 1.IP,计算机在网络中唯一的身份标…
*/ .hljs { display: block; overflow-x: auto; padding: 0.5em; color: #333; background: #f8f8f8; } .hljs-comment, .hljs-template_comment, .diff .hljs-header, .hljs-javadoc { color: #998; font-style: italic; } .hljs-keyword, .css .rule .hljs-keyword, .h…
1.1 概述 UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接.简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据. 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频.视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响. 但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完…
UDP --- 用户数据报协议(User Datagram Protocol),是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议. UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地. 由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快. 开发环境:linux下pycharm3.5 测试:使用terminal终端测试 使用 nc -u ip 端口 进行测试客户端 使用 nc -lu ip 端口 进行测试服务器端…
转自:http://www.cnblogs.com/skyfsm/p/6287787.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral 这篇文章将对linux下udp socket编程重要知识点进行总结,无论是开发人员应知应会的,还是说udp socket的一些偏僻知识点,本文都会讲到.尽可能做到,读了一篇文章之后,大家对udp socket有一个比较全面的认识.本文分为两个专题,第一个是常用的upd socket框架,第二个是一些udp socket并不常…
在上篇文章中,仅仅讲述了如何进行了TCP编程,在本章中,将讲述使用udp进行编码,先看如下的代码,服务器端: root@python 513]# cat serverudp.py #!/usr/bin/env python from socket import * HOST = '192.168.1.60' PORT = 9999 s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM) s.bind((HOST,PORT)) print '...waiting for message..'…
UDP编程: 将要传输的数据定义成数据包(Datagram),在数据报中指明所要到达的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去. 相关操作类:     DatagramPacket   数据报包 DatagramSocket   进行端到端通信的类 服务器端实现步骤: 创建DatagramSocket,指定端口号 创建DatagramPacket 接收客户端发送的数据信息 读取数据 客户端实现步骤: 定义发送信息 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息 创建Data…
发送方: /* * File: main.c * Author: tianshuai * * Created on 2011年11月29日, 下午10:34 * * 主要实现:发送20个文本消息,然后再发送一个终止消息 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #incl…
一.UDP UDP的全称是User Datagram Protocol(用户数据报协议),是一种无连接的不安全的传输协议, 传输数据时发送方和接收方无需建立连接,所以是不安全的. 发送时不建立连接直接发送,发送后不关注接受方能否接到.UDP只负责发出去,后续的事情与之无关. 1).使用UDP发送和接受数据的过程: 1接收数据: 1.1创建数据包实例,用于接收数据.(指定接收方IP,端口) 1.2创建接收容器 1.3将接收容器封装成包 1.4接收包 1.5处理包(可以看做拆包,将包中数据拿出来)…
一:TCP介绍 TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义. TCP通信需要经过创建连接.数据传送.终止连接三个步骤. TCP通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话"" 二:TCP特点 1. 面向连接 通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输,双方都必须为该连接分配必要的系统内核…
UDP 什么是UDP协议 在上节课的练习中,使用TCP进行网络编程时,我们会遇到粘包问题,这是因为TCP是流式协议,而今天学习的UDP协议不是流式协议,其发送的数据是数据报格式的,在进行数据发送时该协议会自动加上报头及报尾,使每次发送的数据之间都是有间隔的,这样在进行接收时就会每次接收一条数据. 为什么会有UDP协议? 在使用TCP协议进行通讯时,由于TCP协议需要进行三次握手建连接,四次挥手断连接,这个过程虽然十分可靠,但是这个过程十分的繁琐,会影响数据之间的通讯效率,对于一些对于数据的可靠性…
基于Udp协议是无连接模式通讯,占用资源少,响应速度快,延时低.至于可靠性,可通过应用层的控制来满足.(不可靠连接) 使用Udp协议通讯需要具备以下几个条件: (1).建立一个套接字(Socket) (2).绑定服务器端IP地址及端口号--服务器端 (3).通过SendTo()方法向指定主机发送消息     (需提供主机IP地址及端口) (4).通过ReciveFrom()方法接收指定主机发送的消息     (需提供主机IP地址及端口) 下面用代码实现简单的服务器---客户端通信 服务器端: u…
使用udp协议 服务端: #!/usr/bin/python3 # coding:utf-8 # Auther:AlphaPanda # Description:UDP服务端 # Version:1 # Date:Mon Dec 2 03:24:46 EST 2019 ### 服务端 import socket # 1 创建udp对象 tpye = SOCK_DGRAM 代表udp协议 sk = socket.socket( type = socket.SOCK_DGRAM ) # 2 绑定Ip…
服务端代码 import socket # 1.创建实例,即数据报套接字 server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 2.绑定地址,进行监听 server.bind(("127.0.0.1", 3120)) # 3.收发消息 while True: # data = server.recv(1024) # 接收数据,返回的没有addr data, addr = server.recvfrom(1024) # 接…
读书笔记 from here UDP socket缓冲区满造成的UDP丢包 如果socket缓冲区满了,应用程序没来得及处理在缓冲区中的UDP包,那么后续来的UDP包会被内核丢弃,造成丢包.在socket缓冲区满造成丢包的情况下,可以通过增大缓冲区的方法来缓解UDP丢包问题.但是,如果服务已经过载了,简单的增大缓冲区并不能解决问题,反而会造成滚雪球效应,造成请求全部超时,服务不可用. UDP socket缓冲区过小造成的UDP丢包 如果Client发送的UDP报文很大,而socket缓冲区过小无…
读书笔记 from here 高效 Linux系统有用户空间(用户态)和内核空间(内核态)之分,内核与用户空间发生切换比较耗时,内核需要保存上下文.执行用户态数据.再恢复到保存的上下文. 实际中,应该尽量避免用户态与内核态的切换,无法避免?那就减少与内核态的切换,减少与内核态的数据交换. UDP是基于用户数据报的,相对字节流的TCP,是另一种不同的方式. 简单理解为: UDP数据报调用函数sendto,每一次都会发送一块数据出去. 低销 这里的销, 是指的对内核的开销. sendto代码: if…
读书笔记:here 结论1:局域网环境下,建议将UDP数据控制在1472字节以下 一定要知道 因为链路层的传输单元(MTU)是1500字节,1500字节中并不包含链路层的首尾18个字节.1500字节是链路层的数据区. udp数据包就是放在这个数据区中, 网络层是数据链路层的上层,所以,网络层IP数据报长度就是1500字节. 这1500字节包含了IP数据报首部+IP数据报的数据区. 1500-20=1480,这1480的长度专门存放TCP传来的数据报: TCP或者UDP数据报. 由上可知,UDP数…