在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中.原来的临时变量释放.这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费. c++11引入了右值引用,转移构造函数(请看这里)后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数. 在这上面有进一步优化的空间就是使用emplace_back emplace_back   在容器尾部添加一个元…
在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中.原来的临时变量释放.这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费.  引入了右值引用,转移构造函数(请看这里)后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数.  在这上面有进一步优化的空间就是使用emplace_back emplace_back 函数原型: template…
std::vector::emplace_back     C++   Containers library   std::vector   template< class... Args >void emplace_back( Args&&... args );   (since C++11)       Appends a new element to the end of the container. The element is constructed in-place…
在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中.原来的临时变量释放.这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费. 引入了右值引用,转移构造函数(请看这里)后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数. 在这上面有进一步优化的空间就是使用emplace_back emplace_back 函数原型: template <c…
在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中.原来的临时变量释放.这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费. 引入了右值引用,转移构造函数后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数. 在这上面有进一步优化的空间就是使用emplace_back. 函数原型 template <class... Args> void…
近日在YouTube视频上看到关于vector中emplace_back与push_back区别的介绍,深感自己在现代C++中还是有不少遗漏的知识点,遂写了段代码,尝试比较两者的差别. 示例代码 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <chrono> class Item { public: Item(std::string name, bool displa…
资料参考: https://blog.csdn.net/p942005405/article/details/84764104 实际精华在评论中,转载如下: STL的实现版本很多,VS.GCC版本不同,实现都不同,建议翻看STL源代码. 新版本的原型展示: void push_back(const value_type& x); void push_back(value_type&& x); <typename... Args> reference emplace_ba…
ios开发 @property 和 Ivar 的区别 @property 属性其实是对成员变量的一种封装.我们先大概这样理解: @property = Ivar + setter + getter Ivar Ivar可以理解为类中的一个变量,主要作用是用来保存数据的. ========================================================== 我们不妨来看个例子,通过下边的例子能够很清楚的解释这两个东东: 我们新建一个Person类 @interface…
iOS开发-Alpha,Hidden和Opaque区别   UIView控件都有Alpha,Hidden和Opaque这三个常见属性,UIView控件BackgroundColor是用RGBA表示的,故背景色也会有一个alpha(在Storyboard中调色板显示为opacity).这些属性使用时易混淆,尤其是Alpha和Opaque之间有的时候不是很好分别,稍微整理下: Alpha(不透明度) alpha是不透明度,属性为浮点类型的值,取值范围从0到1.0,表示从完全透明到完全不透明,其特性有…
最近在写一段代码的时候,突然很好奇C++11中对push_back有没有什么改进以增加效率,上网搜了一些资料,发现果然新增了emplace_back方法,比push_back的效率要高很多. 首先,写了一个类用于计时, //time_interval.h #pragma once #include <iostream> #include <memory> #include <string> #ifdef GCC #include <sys/time.h> #…