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Python写各大聊天系统的屏蔽脏话功能原理 突然想到一个视频里面弹幕被和谐的一满屏的*号觉得很有趣,然后就想用python来试试写写看,结果还真玩出了点效果,思路是首先你得有一个脏话存放的仓库好到时候检测,那么个人还是喜欢用列表,因为列表灵活使用扩展都很方便,有了脏话库我们在来想核心怎么屏蔽脏话,你要记得玩家输入的弹幕数据类型是什么首档其次是字符串如果没有特殊要求就它了,万变不离其中总是这几个数据结构嘛,有了字符串替换*号什么的都轻松许多了对吧,今天所聊的是完整的一套结构,为了让大家更清晰学会…
先上图片: c# 客户端,openfire服务端,基于java开源推送服务开发的及时聊天系统.大概功能有,单点消息支持文本/图片/截图/音频/视频发送直接播放/视频聊天/大文件传输/动态自定义表情等.持久化群成员,功能支持会议视频和上述消息功能.辅助功能有,签名头像皮肤广播消息等等.由于时间问题不涉及技术细节,有兴趣的可以加群225807275…
本人是搞移动客户端开发的,业余时间接触到golang这么个可爱的囊地鼠,于是就写了这么个测试项目:简易版的聊天系统,功能包括注册,登陆,群聊和单聊,无需使用mysql,数据都存在了文本里.本人纯粹兴趣,前后就几天搞出来的产物,想到哪里写到哪里,边查手册边写出来的,所以某些地方会有不合理的地方,但测试过没有bug,就当为新手同学们提供个参考吧,也给手贱点进来的老手们提供个笑料吧 >_<,最起码可以知道go里怎么做字符串拆分的,go方法返回多个参数是怎么写的,go里json数据时如何解析的,go是…
一.概述 1.目标:在上一个版本非线程的聊天系统中,出于要不断监听接收新client和接收client发出的信息,把accept()和DataInputStream.readUTF()分别写在了while()死循环里,由于俩方法都是阻塞性方法,所以一方阻塞,另一方永远得不到执行,所以,在上述代码中,只能监听第一个client的发送信息,新的client永远连接不上. 2.思路: (1)把socet.accept()接收线程和DataInputStream.readUTF()的处理分开,把前者交给…
一.概述 1.目标:建立基于tcp协议的聊天系统 2.思路:用java socket编程 二.代码 1.ChatServer.java import java.io.DataInputStream; import java.io.EOFException; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; p…
我们今天要做一个聊天系统,这样可以和我们之前flask api那系列文章结合起来:其次,聊天系统最能代表tcpserver,以后可以套用各种模型,比如我们公司做的物联网,其实就是把聊天系统简化一下. twisted官方网站已经为我们提供了一个非常好的例子,我们研究一下,然后在此基础上进行修改即可(这方面确实要比tornado做得好,不过tornado在阅读源码方面又有很大优势,以后我们做一个tornado版的) from twisted.internet.protocol import Fact…
今天看到一份 Facebook 公司 2009 年的 Slideshow, 介绍它的聊天系统架构, 其中的一张图结构非常清晰, 所以我对这张图谈谈我的看法. Web Tier: 用 PHP 开发, 聊天相关的业务逻辑代码. 如 AJAX 请求, HTML 页面拼接等. 这个模块整个其它的 3 个模块, 向浏览器提供了大部分的聊天接口. Chatlogger, 用 C++ 开发, 消息的存储服务. 至少向 Web Tier 层提供了消息保存, 聊天历史消息, 最近联系人等基础服务接口. Prese…
手游聊天系统需求分析 转载请注明:IT_xiao小巫 移动开发狂热者群:299402133 策划需求图 參考系统:刀塔传奇 点击这个.然后弹出以下的对话框 游戏类型:卡牌 分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块: 世界:仅仅有在战队等级达到24级才干够发言. 公会:仅仅有在增加工会之后才干发言. 私聊:须要指定私聊对象才干发言. 组成元素 输入框: 组成:输入框+发送button 聊天条目: 组成:角色头像+等级+昵称+聊天信息 小对话框: 组成:角色头像+等级+昵称+来自工会+发起聊天button…
记得从高中上课时经常偷偷的和同学们使用qq进行聊天,那时候经常需要进行下载qq,但是当时又没有那么多的流量进行下载,这就是一个很尴尬的事情了,当时就多想要有一个可以进行线上聊天的网站呀,不用每次痛苦的进行蓝牙传送软件了,现在,我从事了IT这个行业,便想要去实现当初的那个梦想吧.毕竟,不去努力的实现梦想,你会从一个梦想家变成一个幻想家. ###技术选择 由于从事的是前端工作,界面什么的对我来说是so easy,后台部分当然是选择了node.js,经过分析呢,数据库部分选择了mongoose,很早之…
距离上一篇博客,这篇文章的发布大概过了整整三个月.我也从饿了么度过了试用期,成为了正式员工.刚进来恰好遇到项目底层改造和迁移,将项目从angular全部迁移到vue上,所以适应这边的节奏和业务的开发任务.而且这段事件用过mint-ui这个h5的框架,感觉太老了,想自己开发一套ui组件了,所以一直忙呀忙.顺带最近绝地求生比较火,然后也拉了几个小伙伴一起玩了好长时间,所以节奏有点慢了.下面废话不多说了,直接进入主题. 上一篇博客介绍了基础的纯概念,这篇文章纯粹偏技术实践,需要理解一些玩意的.技术介绍…
介绍下websocket: webSocket协议本质上是一个基于tcp的协议; 建立一个websocket连接,大体的过程: 1.客户端浏览器首先向服务器发起一个http请求,这个请求和平常的请求有什么不同呢? 多了一点附加头信息:"upgrade:web Socket" 表明我这申请的是一个websocket的http请求: 2.服务器收到请求后,解析这些附加的头信息,然后产生应答信息返回给客户端,这样,连接就建立了: 3.双方就可以通过这个连接通道自由的信息传递,这个连接会一直存…
在我的笔记Unity3D里面之 简单聊天系统一 里面已经介绍怎么创建聊天系统的背景.给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点.以及设计聊天系统的输入框. 效果图如下所示: 现在我们要做的就是使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 就是当我们输入内容以后按回车聊天背景框里面需要显示我们输入的内容 我们的工程如下所示: 点击Simple Input Field 在右侧的Inspector里面 UIInput是控制输入的,On Return Key需要设置成Submit,就是当我们输入文字按回…
前端自动化由来已久,最近为了编写自己的自动化工具,本人开始详细学习node,为了检验学习成果,决定编写一个类似于webqq的聊天系统.以下是该系统具有的模块. 登录模块(自动登录) 聊天模块(私聊,群聊) 统计模块(一段时间内活跃的程度) 地理模块(查找附近) 本文主要讲述如何用node.js编写静态资源服务器. 前期准备 既然要用node.js编写,首先是下载.安装最新版的node. 启动服务 nodejs 启动一个服务器的方法很简单,就是调用node的原生模块(http),调用其create…
多人聊天系统 功能说明:多人聊天系统,主要功能点: 1.当你登陆成功后,可以看到所有在线用户(实际开发可以通过redis实现,我这边仅仅用map集合) 2.实现群聊功能,我发送消息,大家都可以看到. 先看案例效果: 这里面有关在线人数有个bug,就是在线用户会被覆盖,lisi登陆的话,zhangsan在线信息就丢来,xiaoxiao登陆,lisi就丢来,这主要原因是因为我放的是普通集合,所以在线用户数据是无法共享 所以只能显示最后显示的用户,如果放到redis就不会有这个问题. 一.案例说明 1…
项目名称:实现一个在线聊天系统? 一.需求 1. 海量用户在线聊天系统:2. 用户登录注册:3. 根据用户ID或者Nickname搜索并添加用户:4. 动态知道好友上下线:5. 可以创建群并添加好友到群组成员:6. 可以实现一对多及一对一交流:7. 可以接收离线消息:8. 实现客户端甚至实现手机app交流: 二.需求分析设计 设计主要分为三大块: . 客户端 . 服务端 . 客户端与服务端通信协议 三.服务端开发 1. 用户管理 用户id:数字 用户密码:字母数字组合 用户昵称:用来显示 用户性…
Netty是一个基于NIO,异步的,事件驱动的网络通信框架.由于使用Java提供 的NIO包中的API开发网络服务器代码量大,复杂,难保证稳定性.netty这类的网络框架应运而生.通过使用netty框架可以快速开发网络通信服务端,客户端. 本文主要通过一个简单的聊天程序来熟悉初步使用Nettyty进行简单服务端与客户端的开发.本聊天系统主要功能有点对点聊天及服务端推送消息. 程序结构:   Server端: IMServer 服务器启动类   ServerHandler 服务端核心类 负责客户端…
天系统:客户端发消息到服务器端,服务器端把收到的消息广播到所有客户端. 由于聊天对象需要支持“可复制”和每个客户端都发给一个,所以GameInstance.GameModeGameState都不适合存放用来做聊天系统. 一.PlayerController可以为聊天系统,只不过稍微有点复杂 二.PlayerState,比较适合做聊天系统.创建一个继承自PlayerState的子类,然后关卡中设置: 使用get Player State获得PlayerState对象,并使用Cast to 转换成自…
一.适配器 1.1 分页显示数据 因为聊天信息数目很多,所以adpter需要做分页处理,这里的分页处理是我自己实现的,如果有更好的办法欢迎在评论中告知.我们从友盟的反馈SDK中能得到聊天的list,我设定的是一次性显示10条数据,所以在适配器中传入和传出的position并不是listview的index,需要进行一定的计算. 下面是计算position的方法: /** * @description 重要方法,计算出当前的position * * @param position * @retur…
由于没有自己的服务器,我就找了个能实现双方通信的SDK,这个SDK是友盟的用户反馈SDK.本系列的博文关注的不是网络通信,而是如何在网络通信机制已经做好的情况下,做出一个可用的聊天系统.其实,刚开始做的时候觉得适配器挺难的,但后来发现实现和QQ相同的布局文件也需要技术,所以本篇就来详细的说下布局文件该怎么写. 一.主界面 主界面的元素分为三块,一个是标题栏,还有是中间的listview,最后是下方的输入区域.整体分析后发现顶部的 1.1 ActionBar 标题栏我们没办法用系统自带的actio…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉: 废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用CCEditBox的了,现在这个最好用: 直接贴已经写好的代码: 首先是ChatInput.cpp这个类,主要就是弹出一个输入框,点击后弹出虚拟键盘输入完成后,点击发送的功能: ChatInput.h #include "cocos2d.h"…
一 需求 一个多商家的电商系统,比如京东商城,不同商家之间的客服是不同的,所面对的用户也是不同的.要实现一个这样的客服聊天系统,那该系统就必须是一个支持多客服.客服一对多用户的聊天系统. 二 思路 使用 Node.js 搭建服务器,全局安装 ws 模块.node-uuid模块.通过 Nodejs 服务处理客服端和用户端传递过来的 客服ID 和 用户ID,来实现消息的精准传送. 三 具体实现 下面主要谈谈客服聊天系统涉及 Nodejs 的方面.至于客服聊天系统的 PHP.MySQL 方面,主要是用…
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 序言 帖主和队友仿制了一个简单版的微信,其中,队友是用Unity3D做前段,帖主用Java的Mina.Hibernate和Spring做的后端,前段的博客链接将在队友写好后提供.下面先讲讲帖主在编写前后的经历和遇到的问题(通篇都是废话╮(╯▽╰)╭,请直接戳下一篇). 一开始帖主的队友提议做仿制一个微信的时候,帖主稍微一想,微信不就是一个好友名单,然后消息对发么,还有啥?哦,还有个朋友圈,也就这点东西吧.后来经过讨论,发现…
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 前言 在一个程序的迭代过程中,复杂度渐渐上升,可能会出现一些跨模块的调用的需求,若是直接得到引用来进行使用,会导致模块间的耦合度越来越高,消息机制是一种用于解耦这种耦合度高模块的好方法,它的使用非常灵活便利,可以解决一对多(一个发送者,多个接受者)和需求频繁的变更,甚至于,在添加新的需求时可以完全的不改动旧的代码.在Java中消息机制可以用观察者模式来实现. 前缘未了 在[迷你微信]基于MINA.Hibernatye.Sp…
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器)与<迷你微信>客户端 前言 在上一篇中,我们讲到了<迷你微信>服务器)的主体架构,还讲到了如何在现有功能上进行拓展,但是拓展的其中一个关键点,就是如何区分客户端的请求类型(如:登陆?注册?)?我们将通过对传输协议的制定标志位进行检测来确定客户端的请求类型,在本项目中,我们使用Protobuf来定义传输协议而已,若是您对于Protobuf还不甚了解,可以先学习下[迷你微信]基于MINA.Hibernatye.Spring.Proto…
欢迎阅读我的开源项目<迷你微信>服务器与<迷你微信>客户端 前言 <迷你微信>服务器端是使用Java语言,Mina框架编写的,一个良好的架构关系到后期迭代的方便程度和异常的出现频率问题,其中,解耦是一个很重要的关注点.帖主虽然没有做过大的研究,不过目前这种架构还是能满足需求的. 整体架构 废话不多说,先上图! 从上往下看,首先Server类开启了整个服务器进程,在这里,并没有将Spring给画出来,因为Spring只是一个框架. 在Server类的Main函数中,调用了…
Java聊天系统 1.Socket类 Socket(InetAddress address, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号. Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号. Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) 创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口. S…
简单介绍一下这个实时web聊天系统的功能,首先进入系统的人填入名字和邮件地址后会获取到一个由系统创建的URL地址,你可以把这个地址发给另外一个人,另外一个人进入系统后就可以和你进行实时的聊天对话咯.主要用到了Node.js和socket.io 两个库,另外还用到了的库有express,  gravatar, ejs, 具体细节查看package.json,需要的这些库如果本地没有的话运行会报错的,需要使用npm install 安装.大家可以下载demo源代码进行运行测试. 源代码下载后解压有如…
前言   今天闲来无事,就来了解一下WebSocket协议.来简单了解一下吧. WebSocket是什么   首先了解一下WebSocket是什么?WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议.这是一种比较官方的说法,简单点来说就是,在一次TCP连接中,通信的双方可以相互通信.比如A和B在打电话,A说话的时候,B也可以说话来进行信息的交互,这就叫做全双工通信.对应的是单工通信,和半双工通信,单工通信就是只能由A向B通信,比如电脑和打印机.半双工通信是可以AB可以互相通信,但是同…
之前在找一款能自己部署的聊天系统,要求含有手机端APP,最好部署过程能简单点的.看了几款稍嫌麻烦,有的还没有app.今天无意间发现了这款DuckChat,开源免费,有手机APP,部署非常简单.直接上传到你的web根目录然后安装就行了. 演示地址(含Web体验) http://gaga.akaxin.com Android客户端 Android下载:https://duckchat.akaxin.com iOS客户端 iOS下载:AppStore官方下载 Github地址 https://gith…
Java小项目之:聊天系统 今天给大家带来的java练手小项目是一个简单的聊天室,界面简单,操作不难. 分为注册系统,登录系统和聊天系统三部分,很适合java小白练手. 完整的源码和素材请关注并私信我获取! 界面展示: 代码展示: package chatRoom2; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.…