realsense SDK编译 release】的更多相关文章

1>------ 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/LibRealsense/build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because E:/LibRealsense/build…
1>------ 已启动全部重新生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/LibRealsense/build/CMakeFiles/generate.stamp is up-to-date.1> CMake does not need to re-run because E:/LibRealsense/bui…
In this article, we highlight some of the key changes that you can expect to see in the Intel RealSense SDK. Editorial Note This article is for our sponsors at CodeProject. These articles are intended to provide you with information on products and s…
第三章 用SDK编译出第一个在Linux下的软件界面 先创建一个工程目录“mkdir project1”,进入目录,创建main.cpp文件,编写代码如下: 代码内容暂时可以先不理解,先让程序跑起来再说. 接下来执行“qmake -project”来生成工程文件(project1.pro),然后再执行“qmake”则会根据工程文件生产Makefie,最后执行“make”编译就可以生成执行文件”project1“.经过这几个指令的执行,现在输入”ls“看一下工程目录project1的内容. 生成的…
原文:编译Release版本小技巧 由于项目中要部署的App有很多,每次发布一个版本后都有一堆垃圾文件,部署在众多的终端机上不注意的话十分容易搞错.记得以前在VS中是可以设置下不生成vhost和pdb文件的,就顺手GOOGLE了下.再看下VS2012里配置的地方基本没动过. 1.在Application的Configuration里选择Debug选项卡,去掉Visual Studio Hosting Process选项. 2.Build选项卡-Advanced -Ouput中Debug Info…
最近在用restbed和vs2015做一个项目,debug编译的没问题,但是编译release就有问题,困扰了一天,说下我的出坑过程. 1.我用到了外部的库 restbed ,首先要想正确编译过,你的外部链接库要与工程的链接编译选项一致.比如:我是X64 release MD链接 在VS2015一下编译,你在编译restbed或者其他的外部库的时候,也要采取同样的编译方式才能顺利编译通过. 2.加入boost库的 include路径和lib库的路径(外部库的加入工程方式也是如此) include…
需要先在 make menuconfig 中打开 sdk make -j4在 bin\targets\ramips\mt7620生成一个openwrt-sdk-ramips-mt7620_gcc-7.3.0_musl.Linux-x86_64.tar.xztar xf openwrt-sdk-ramips-mt7620_gcc-7.3.0_musl.Linux-x86_64.tar.xz 以后使用 sdk 编译自己的软件包. openwrt sdk 的用处. 一般在嵌入式开发软件要做的事情是这样…
前言   buildroot虽然灵活,但是基于实际情况,本身是侧重驱动和应用定制开发的只定制一次文件系统投入有点多,还不如直接ubunt自己交叉编译依赖库,做一些库的移植裁剪.  于是本篇就使用ubuntu系统了,至于其他库自己下源码在宿主机交叉编译号后,再拷贝过去或者直接在板子上编译也行(只是会比较慢),但是意义不大,因为开发过程肯定是用宿主机,不然核心板编译太慢,在编译上会花费不少可以省去的时间.   为什么选择ubuntu   核心板方案上已经提供适配好的基础uboot和kernel,这个…
Platinum UPnP SDK 是一个跨平台的C++库,利用该库,可以很容易就构建出DLNA/UPnP控制点(DLNA/UPnP Control Point)和DLNA/UPnP设备(DLNA/UPnP Device),其中包括有UPnP AV Media Server, Media Render & Control Point的例子.它可以在Windows, Mac OSX, Linux, iPhone, Android, Symbian等多种C语言开发平台上编译通过且运行 官方网址:ht…
在开发SDK的过程中,遇到了一个研发,使用了自己的SDK之后遇到了各种问题,于是我们自己帮忙接入. 所有代码都接入完成之后,准备export出一个release包,但是此时却报错: 此时出现了很多的warning,要求修改,并且还退出了编译,导致打包失败. 仔细看了一下相关的warning的提示,都是自己的SDK出现的,然后去检查一下自己的SDK: 应该是自己添加了对应的依赖,但是没有加入自己的SDK,所以导致混淆时候被检查出来了, 此时只需要去proguard-project.txt中去忽略他…