Eureka设计原理】的更多相关文章

1. Eureka设计原理 1.1. 前言 目前我越来越关注技术原理层面的东西,开始考虑中间件设计背后,要考虑哪些因素,为什么要这样设计,有什么优化的地方,这次来讨论Eureka 1.2. 设计问题 设计一个注册中心,需要考虑什么东西?一步步来 首先注册中心的作用是用来存储各个服务器的地址端口等信息,所以需要考虑如何存储 存储就需要考虑是主动去拉还是各系统自己推送地址信息过来?拉取或推送的时间频率如何考虑?如何进行拉取推送,使用socket通信? 如何保证注册服务的准确性,实时性,可靠性? 当有…
Atitit ati licenseService    设计原理 C:\0workspace\AtiPlatf\src_atibrow\com\attilax\license\LicenseX.java V1 更具时间超是 V2   按照时间慢的百分率.. V3 草案.. Laicense file ,hto sh aes time.. Invoke System.out.println( licenseX.isCanUse_byUsePercent("2016-05-01") );…
问题导读: 1.zookeeper在kafka的作用是什么? 2.kafka中几乎不允许对消息进行"随机读写"的原因是什么? 3.kafka集群consumer和producer状态信息是如何保存的? 4.partitions设计的目的的根本原因是什么? 一.入门     1.简介     Kafka is a distributed,partitioned,replicated commit logservice.它提供了类似于JMS的特性,但是在设计实现上完全不同,此外它并不是JM…
转自:   http://www.cn-cuckoo.com/2010/10/21/the-design-of-html5-2151.html 今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计.主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5.我可以站在这儿只讲HTML5,但我并不打算这样做,因为如果你想了解HTML5的话,你可以Google,可以看书,甚至可以看规范. 实际上,确实有人会谈到规范的内容.史蒂夫·福克纳(Steve Faulkner)会讲HTML5与可访问性.而保罗·艾里什(Paul Iris…
引子:很久前看过的一遍受益匪浅的文章,今天再次转过来,希望对学习HTML5的朋友有所帮助. 今天我想跟大家谈一谈HTML5的设计.主要分两个方面:一方面,当然了,就是HTML5.我可以站在这儿只讲HTML5,但我并不打算这样做,因为如果你想了解HTML5的话,你可以Google,可以看书,甚至可以看规范. 实际上,确实有人会谈到规范的内容.史蒂夫·福克纳(Steve Faulkner)会讲HTML5与可访问性.而保罗·艾里什(Paul Irish)则会讲HTML5提供的各种API.因此,我今天站…
原文地址: http://blog.chinaunix.net/uid-20196318-id-4058561.html FastDFS是一个开源的轻量级分布式文件系统,由跟踪服务器(tracker server).存储服务器(storage server)和客户端(client)三个部分组成,主要解决了海量数据存储问题,特别适合以中小文件(建议范围:4KB < file_size <500MB)为载体的在线服务. Storage server Storage server(后简称storag…
1.在ApplicationContext容器中,我们以常用的FileSystemXmlApplicationContext的实现为例来说明ApplicationContext容器的设计原理. 2.在FileSystemXmlApplicationContext的设计中,我们看到ApplicationContext应用上下文的主要功能已经在FileSystemXmlApplicationContext的基类AbstractXmlApplication中实现了,在FileSystemXmlAppl…
XmlBeanFactory设计的类继承关系 1.BeanFactory接口提供了使用IoC容器的规范.在这个基础上,Spring还提供了符合这个IoC容器接口的一系列容器的实现供开发人员使用. 2.我们以XmlBeanFactory的实现为例来说明简单IoC容器的设计原理. 3.可以看到,作为一个简单IoC容器系列最底层实现的XmlBeanFactory,与我们在Spring应用中用到的上下文相比,有一个非常明显的特点:它只提供最基本的IoC容器的功能. 4.理解这一点有助于我们理解Appli…
IOC的基础 下面我们从IOC/AOP开始,它们是Spring平台实现的核心部分:虽然,我们一开始大多只是在这个层面上,做一些配置和外部特性的使用工作,但对这两个核心模块工作原理和运作机制的理解,对深入理解Spring平台,却是至关重要的:因为,它们同时也是Spring其他模块实现的基础.从Spring要做到的目标,也就是从简化Java EE开发的出发点来看,简单的来说,它是通过对POJO开发的支持,来具体实现的:具体的说,Spring通过为应用开发提供基于POJO的开发模式,把应用开发和复杂的…
高性能页面加载技术--BigPipe设计原理及Java简单实现 1.技术背景 动态web网站的历史可以追溯到万维网初期,相比于静态网站,动态网站提供了强大的可交互功能.经过几十年的发展,动态网站在互动性和页面显示效果上有了很大的提升,但是对于网站动态网站的整体页面加载架构没有做太大的改变.对于用户而言,页面的加载速度极大的影响着用户体验感.与静态网站不同,除了页面的传输加载时间外,动态网站还需考虑服务端数据的处理时间.像facebook这样大型的用户社交网站,必须考虑用户访问速度问题, 传统we…
kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,有如下特性: 1. 通过O(1)的磁盘数据结构提供消息的持久化,这种结构对于即使数以TB的消息存储也能够保持长时间的稳定性能. 2 .高吞吐量:即使是非常普通的硬件kafka也可以支持每秒数十万的消息. 3 .支持通过kafka服务器和消费机集群来分区消息. 4 .支持Hadoop并行数据加载. 本篇属于大数据技术-> kafka 系列的开篇,本文从以下几个基础层面概述Kafka的知识点,后续在针对于单个的技术点扩展每篇博文. Kafka背景介绍…
TCP协议设计原理 最近去了解TCP协议,发现这是一个特别值得深思的协议.在本篇博客中,不会长篇大论的给大家介绍TCP协议特点.包头格式以及TCP的连接和断开等基本原理,而是会带大家深入理解为什么要这么设计,如果不这么设计,会产生什么后果,希望能帮助大家对TCP协议的理解.TCP弥补了IP尽力而为服务的不足,实现了面向连接.高可靠性.报文按序到达.端到端流量控制. 面向连接 一提到TCP是面向连接的协议,必然是介绍其的3次握手和4次挥手,为了说明为什么需要三次握手和四次挥手,我们还是拿两个图来说…
<<操作系统精髓与设计原理>>读书笔记(一) 并发性:互斥与同步 并发问题是所有问题的基础,也是操作系统设计的基础.并发包括很多设计问题,其中有进程间通信,资源共享与竞争,多个进程活动的同步以及分配给进程的处理器时间的. 和并发相关的关键术语:原子操作: 一个或多个指令的序列,对外是不可分的:即没有其他进程可以看到其中间状态或者中断此操作. 并发中,为了确保并发下的数据完整性,我们有一系列的同步方法,其实这些就是为了实现互斥性!对临界区程序的互斥性.有三种方法: 1.软件方法,但是…
我们都知道Callable接口作为任务给线程池来执行,可以通过Future对象来获取返回值,他们背后的实现原理是什么?通过总结背后的实现原理有助于我们深入的理解相关技术,做到触类旁通和举一反三. 文章目录 一.使用示例 二.工作流程分析 三.工作流程归纳 四.FutureTask类设计原理 一.使用示例 先通过一个简单示例来了解Callable如何使用: public class FutureTaskTest { public static void main(String[] args) {…
最近开研究kafka,下面分享一下kafka的设计原理.kafka的设计初衷是希望作为一个统一的信息收集平台,能够实时的收集反馈信息,并需要能够支撑较大的数据量,且具备良好的容错能力. 1.持久性 kafka使用文件存储消息,这就直接决定kafka在性能上严重依赖文件系统的本身特性.且无论任何OS下,对文件系统本身的优化几乎没有可能.文件缓存/直接内存映射等是常用的手段.因为kafka是对日志文件进行append操作,因此磁盘检索的开支是较小的;同时为了减少磁盘写入的次数,broker会将消息暂…
一.入门 1.简介 Apache Kafka是一个分布式消息发布订阅系统.它最初由LinkedIn公司基于独特的设计实现为一个分布式的提交日志系统( a distributed commit log),之后成为Apache项目的一部分.Kafka系统快速.可扩展并且可持久化.分区,可复制和可容错都是其不错的特性.它提供了类似于JMS的特性,但是在设计实现上完全不同,此外它并不是JMS规范的实现. Apache Kafka与传统消息系统相比,有以下不同: 它被设计为一个分布式系统,易于向外扩展:…
1.技术背景 动态web网站的历史可以追溯到万维网初期,相比于静态网站,动态网站提供了强大的可交互功能.经过几十年的发展,动态网站在互动性和页面显示效果上有了很大的提升,但是对于网站动态网站的整体页面加载架构没有做太大的改变.对于用户而言,页面的加载速度极大的影响着用户体验感.与静态网站不同,除了页面的传输加载时间外,动态网站还需考虑服务端数据的处理时间.像facebook这样大型的用户社交网站,必须考虑用户访问速度问题, 传统web模式采用了顺序处理的流程来处理用户请求.即用户向客户端发送一个…
http://blog.csdn.net/awschina/article/details/17639191 关于AWS的区域和可用区概念解释: Eureka的原理:Region与Zone. 因为在编程时,去掉defaultZone程序报错,提示无法将map类型数据映射过去. 指定某个服务的名称:spring.application.name:*** 注意这里的名称建议全部用小写,如果大小写混淆则会出现问题.最佳实践:全部小写 Eureka的认证: 此时还需要添加一个依赖spring-cloud…
<深入理解mybatis原理> MyBatis的二级缓存的设计原理 MyBatis的二级缓存是Application级别的缓存,它可以提高对数据库查询的效率,以提高应用的性能.本文将全面分析MyBatis的二级缓存的设计原理. 1.MyBatis的缓存机制整体设计以及二级缓存的工作模式 如上图所示,当开一个会话时,一个SqlSession对象会使用一个Executor对象来完成会话操作,MyBatis的二级缓存机制的关键就是对这个Executor对象做文章.如果用户配置了"cache…
Atitit.异常的设计原理与 策略处理 java 最佳实践 p93 1 异常方面的使用准则,答案是:: 2 1.1 普通项目优先使用异常取代返回值,如果开发类库方面的项目,最好异常机制与返回值都提供,由调用者决定使用哪种方式.. 2 1.2 优先把异常抛出到上层处理..异常本身就是为了方便把异常情况抛出到上层处理.. 2 1.3 对于 HYPERLINK \l _Toc6222 方法调用结果异常情况返回策略,最终会有四种策略状况, 2 1.4 返回null  还是异常?? 2 2 异常的由来与…
简介 在Android异步处理之AsyncTaskLoader简单使用中我简单的介绍了一下AsyncTaskLoader的基本用法和使用场景,对AsyncTaskLoader还不是很熟悉的小伙伴可以先简单学习一下. 相信读过Android异步处理之AsyncTaskLoader简单使用后,大家对烤面包机,面包师,面包房的例子还是有点印象的,那么接下来趁热打铁,继续沿用这个买面包的例子讲述一下AsyncTaskLoader的设计原理. 设计原理 在讲设计原理之前,先简单了解一下AsyncTaskL…
Spring IOC设计原理解析:本文乃学习整理参考而来 一. 什么是Ioc/DI? 二. Spring IOC体系结构 (1) BeanFactory (2) BeanDefinition 三. IoC容器的初始化 1. XmlBeanFactory(屌丝IOC)的整个流程 2. FileSystemXmlApplicationContext 的IOC容器流程 1.高富帅IOC解剖 2. 设置资源加载器和资源定位 3.AbstractApplicationContext的refresh函数载入…
Atitit.异常机制的设计原理 缺陷 关键是只要知晓有一个异常表的存在,try 的范围就是体现在异常表行记录的起点和终点.JVM 在 try 住的代码区间内如有异常抛出的话,就会在当前栈桢的异常表中,找到匹配类型的异常记录的入口指令号,然后跳到该指令处执行.异常指令块执行完后,再回来继 续执行后面的代码.JVM 按照每个入口在表中出现的顺序进行检索,如果没有发现匹配的项,JVM 将当前栈帧从栈中弹出,再次抛出同样的异常.当 JVM 弹出当前栈帧时,JVM 马上终止当前方法的执行,并且返回到调用…
Atitit.ioc 动态配置文件guice 设计原理 1. Bat启动时注入配置文件1 2. ioc调用1 3. Ioc 分发器 配合 apche  MethodUtils.invokeStaticMethod2 1. Bat启动时注入配置文件 SET JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_71 set  RESIN-HOME=c:\resin-4.0.22 set classpath=%classpath%;%RESIN-HOME%\lib\jas…
HTML5是Web标准的巨大飞跃,它为什么要包含那些东西,它背后的设计原则是什么? <JavaScript DOM编程艺术>和<HTML5 For Web Designer>作者Jeremy Keith与大家一起回顾了HTML的发展历程,分享了HTML5的设计原则,并与在场与会者做了精彩互动. 首先,Jeremy回顾了HTML的历史,从HTML 2.0到XHTML 2.0,此处他引用了Postel法则(鲁棒性原则): 对自己发送的东西要严格,对接收的东西则要宽容.指出XHTML 2…
1.  设计原理 引入了,代理模式. java 程序执行流: 如果从虚拟机的角度看,整个程序的过程就是方法的调用,我们按照方法的执行顺序,将方法调用成一串. 在方法之间有着Join Point 连接点,一个程序的过程,就是若干个连接点连接起来执行的过程.AOP就是针对连接点的入口作为编程,相当于在时间轴上面进行 切割,称之为切面. 加入代理之后,就能够在之前.之后或异常 进行操作.…
MyBatis的二级缓存是Application级别的缓存,它可以提高对数据库查询的效率,以提高应用的性能.本文将全面分析MyBatis的二级缓存的设计原理. 如上图所示,当开一个会话时,一个SqlSession对象会使用一个Executor对象来完成会话操作,MyBatis的二级缓存机制的关键就是对这个Executor对象做文章.如果用户配置了"cacheEnabled=true",那么MyBatis在为SqlSession对象创建Executor对象时,会对Executor对象加上…
转自:http://developer.51cto.com/art/201003/190001.htm Java Socket线程我们经常会用到的技术,但是有很多程序员还是有不少的使用问题,下面我们就看看如何才能进行有关的代码编写,希望大家又说收获.网络的伟大之一也是信息共享,Server可以主动向所有Client广播消息,同时Client也可以向其它Client发布消息. 下面看看如何开发一个可以实时传递消息的程序. import java.io.*; import java.net.*; i…
(六)Redis设计原理及相关问题   通过前面关于Redis五种数据类型.相关高级特性以及一些简单示例的使用,对Redis的使用和主要的用途应该有所掌握,但是还有一些原理性的问题我们在本部分做一个探讨.   本部分参考了一些其他博客,在文后的参考链接中注明,特此说明. 1.Redis与mysql的区别   Redis是一种Key-value型的存储数据库,我们自然有一个疑惑,我们早已会用类似于mysql这样的关系型数据库了,那么他们之间有什么区别,为什么还要用Redis.   (1)数据库类型…
SpringMVC 原理 - 设计原理.启动过程.请求处理详细解读 目录 一. 设计原理 二. 启动过程 三. 请求处理 一. 设计原理 Servlet 规范 SpringMVC 是基于 Servlet 的. Servlet 是运行在 web 服务器上的程序,它接收并响应来自 web 客户端的请求(通常是 HTTP 请求). Servlet 规范有三个主要的技术点: Servlet, Filter, Listener 1. Servlet Servlet 是实现 Servlet 接口的程序.对于…