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Http协议中Cookie详细介绍 Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短暂的.硬盘Cookie保存在硬盘里,有一个过期时间,除非用户手工清理或到了过期时间,硬盘Cookie不会被删除,其存在时间是长期的.所以,按存在时间,可分为非持久Cookie和持久Cookie. HTTP请求+cookie的交互流程 如果步骤5携带的是过期的cookie或者是错误的co…
原文:http://www.169it.com/article/3217120921.html Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短暂的.硬盘Cookie保存在硬盘里,有一个过期时间,除非用户手工清理或到了过期时间,硬盘Cookie不会被删除,其存在时间是长期的.所以,按存在时间,可分为非持久Cookie和持久Cookie. 1.cookie的属性 一般c…
Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短暂的.硬盘Cookie保存在硬盘里,有一个过期时间,除非... Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短暂的.硬盘Cookie保存在硬盘里,有一个过期时间,除非用户手工清理或到了过期时…
一.TCP/IP协议簇(DoD参考模型) 用于简化OSI层次,以及相关的标准. 传输控制协议(tcp/ip)簇是相关国防部DoD所创建的,主要用来确保数据的完整性以及在毁灭性战争中维持通信 是由一组不同功能的协议组合在一起构成的协议簇 利用一组协议完成OSI所实现的功能 1. TCP/IP 协议簇中的相关协议 TCP/IP协议簇--应用层: TCP/IP协议簇--主机到主机层: TCP与UDP对比: TCP相关报文结构: 源端口:即本地发起连接的端口 目标端口:即要访问的服务的端口 序列号:因为…
Cookie总是保存在客户端中,按在客户端中的存储位置,可分为内存Cookie和硬盘Cookie.内存Cookie由浏览器维护,保存在内存中,浏览器关闭后就消失了,其存在时间是短暂的.硬盘Cookie保存在硬盘里,有一个过期时间,除非用户手工清理或到了过期时间,硬盘Cookie不会被删除,其存在时间是长期的.所以,按存在时间,可分为非持久Cookie和持久Cookie. HTTP请求+cookie的交互流程 如果步骤5携带的是过期的cookie或者是错误的cookie,那么将认证失败,返回至要求…
这篇文章主要介绍了Laravel模板引擎Blade中section的一些标签的区别介绍,需要的朋友可以来看看. Laravel 框架中的Blade模板引擎很好用,但是官方文档介绍的并不详细,我接下来将详细的介绍下: @yield与@section 首先,@yield是不可拓展的,如果你要定义的部分没有默认内容让子模版扩展,那么用@yield($name,$default)的形式会比较方便,如果你在子模版中并没有指定这个区块的内容,它就会显示默认内容,如果定义了,就会显示你定义的内容. 与之比较,…
新建队列 新建Queue时有很多参数,都代表什么含义,在这里解释一下: 前述:Rabbit版本为3.7.6 ErLang 版本为 21.0.1 Name 必填项,队列的名字,建议格式可以为多个字段,表示队列中存放的内容,比如task.queue Durability 是否需要持久化,有两个选项Durable(长久的)和Transient(临时的) Auto delete 是否自动删除,如果选择yes,则消息会被其中一个消费者所消费,之后队列会自动销毁,其他消费者也会断开连接(队列都没了,连接肯定…
通过vue-cli命令行安装vue项目,注意不要eslint 安装依赖 cnpm install typescript --save-dev cnpm install ts-loader --save-dev 在vue配置文件 webpack.base.conf.js 中做修改 在rules中的js配置对象下面添加 { test: /\.ts$/, 解析在vue文件中的ts脚本 loader: 'ts-loader', 使用 ts-loader 解析 exclude: /node_modules…
通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也类似,但要创建简单模型的时候,我发现并没有类似Cube,Sphere这样的组件可供添加,后面知道,通过GameObject这个类的一个静态方法可以达到这个目的 static GameObject CreatePrimitiv…
目录 1.HTTP Cookie管理器介绍 2.HTTP Cookie管理器界面详解 3.JMeter中对Cookie的管理 (1)Cookie的存储 (2)Cookie的管理策略 4.补充:Cookie的属性介绍 1.HTTP Cookie管理器介绍 在接口测试中,某些接口的调用,需要带入已有Cookie,比如有些接口需要登陆后才能访问. JMeter接口请求中使用Cookie有如下两种方式: 直接在HTTP信息头管理器组件中添加Cookie头域信息,适用于已经知道请求所用Cookie数据的情…