using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text; namespace ConsoleApplication1{    /// <summary>    /// 功能:c#只读字段和常量的区别,以及静态构造函数的使用    /// </summary>    class Program    {        static void Main(string[] args…
只读字段 当字段声明中含有 readonly 修饰符时,该声明所引入的字段为只读字段.给只读字段的直接赋值只能作为声明的组成部分出现,或在同一类中的实例构造函数或静态构造函数中出现.(在这些上下文中,只读字段可以被多次赋值.)准确地说,只在下列上下文中允许对 readonly 字段进行直接赋值: 在用于引入该字段的变量声明符中(通过添加一个变量初始值设定项). 对于实例字段,在包含字段声明的类的实例构造函数中:对于静态字段,在包含字段声明的类的静态构造函数中.也只有在这些上下文中,将 reado…
破解C#的readonly只读字段 目录 请允许我再唠叨几句const和readonly 修改readonly字段: 计策1:反间计 -- 反射修改 计策2:借刀杀人--调节字段偏移位置的结构体来修改 计策3:无中生有--使用ilasm创建强行修改语句 问题的研究: 为什么?--翻阅CLI标准:initonly修饰符 捕获MSIL的代码验证错误 总结 返回目录 请允许我再唠叨几句const和readonly 其实大家都懂的,我就不多废话,直接重点: const只限于数字,字符串和字符,且以常量形…
以前是学C++的,初次学微软的C#头都大了.什么字段,常量,属性,方法......微软把别人的东西拿来糅合在C#里,弄成了一个“大杂烩”.其实,说到底,“字段”不就是“变量”吗,所谓的“方法”不就是“函数”吗,故弄玄虚!从MSDN上弄来了详细的介绍,看下面: 字段: “字段”是直接在类或结构中声明的任何类型的变量. 字段是其包含类型的“成员”. 类或结构可以拥有实例字段或静态字段,或同时拥有两者. 实例字段特定于类型的实例. 如果您拥有类 T 和实例字段 F,可以创建类型 T 的两个对象,并修改…
类的初始化顺序 如下: 第一次实例化Son============================ C#编译器缺省将每一个成员变量初始化为他的默认值Son静态字段Son静态构造函数Son字段Father静态字段Father静态构造函数Father字段Father 构造函数Son构造函数Son对象初始值设定项第N次(N>1)的实例化Son============================Son字段Father字段Father 构造函数Son构造函数Son对象初始值设定项 readonly字段…
1.0:常量 常量被关键字const 所修饰 我们来看看常量的demo class Program { static void Main(string[] args) { const string name = "soaeon"; Console.WriteLine(name); Console.ReadKey(); } } 下面我们看看该demo的反编译结果 哈哈  关于反编译的结果  我们可以看到 定义的  const string  name="soaeon"…
1.常量 一个包含不能修改的值的变量,通过const关键字定义.只能在声明的同时赋值 2.只读字段 通过readonly关键字定义. 可以在声明的同时赋值. 对于实例字段,在包含字段声明的类的实例构造函数中赋值:对于静态字段,在包含字段声明的类的静态构造函数中赋值. public class VariableTest { /// <summary> /// 常量 /// </summary> ; #region 只读字段 ; public readonly string Name;…
常量const 常量就是一个其值永远不会改变的静态字段.常量的值会在编译时自动推算,编译器会在遇到常量时,将其逐个替换为该常量的值.常量可以是C#内建的任何数字类型或枚举类型.声明一个常量的时候必须对其进行初始化. 例如: class Program { ; static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(a); Console.ReadLine(); } } Const Sample 那么编译之后的IL的代码有两行值得注意: 1. con…
C# 静态常量和动态常量的区别 C#中有两种常量类型分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),readonly是变量的常量,const是字面量的常量本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景. 工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 声明及初始化 readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型…
只读字段 当字段声明中含有 readonly 修饰符时,该声明所引入的字段为只读字段.给只读字段的直接赋值只能作为声明的组成部分出现,或在同一类中的实例构造函数或静态构造函数中出现.(在这些上下文中,只读字段可以被多次赋值.)准确地说,只在下列上下文中允许对 readonly 字段进行直接赋值: 在用于引入该字段的变量声明符中(通过添加一个变量初始值设定项). 对于实例字段,在包含字段声明的类的实例构造函数中:对于静态字段,在包含字段声明的类的静态构造函数中.也只有在这些上下文中,将 reado…
[译]聊聊C#中的泛型的使用(新手勿入)   写在前面 今天忙里偷闲在浏览外文的时候看到一篇讲C#中泛型的使用的文章,因此加上本人的理解以及四级没过的英语水平斗胆给大伙进行了翻译,当然在翻译的过程中发现了一些问题,因此也进行了纠正,当然,原文的地址我放在最下面,如果你的英文水平比较好的话,可以直接直接阅读全文.同时最近建了一个.NET Core实战项目交流群637326624,有兴趣的朋友可以来相互交流.目前.NET Core实战项目之CMS的教程也已经更新了6篇了,目前两到三天更新一篇. 作者…
C#拥有两种不同的常量:静态常量(compile-time constants)和动态常量(runtime  constants).它们有不同的特性,错误的使用不仅会损失效率,还可能造成错误.相比之下,静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差很多. //静态常量(隐式是静态的)public const int  compiletimeConstant = 1;//动态常量public static readonly runtimeConstant =  1; 静态常量在编译时会将其…
喵喵开车,新手上路,多多关照.有任何错误请在评论区指出. ...........................................我是万恶的分界线( • ̀ω•́ )✧......................................... final:用来修饰类,变量,方法: final修饰的类不能有子类,也不能被继承. final修饰的变量是一个常量,不能重新赋值. final修饰的方法不能重写 现在就说明final修饰的常量① 与 static final 修饰的常…
C#中的字段与属性的区别及属性的作用 先上代码 public class Employee { //字段 private string name; //属性 public string Name { get { return name; } set { name = value; } } } 这段代码中声明了name字段和Name属性,一般来说属性名是变量名的首字母大写 属性的作用是对字段进行赋值时加以限制,因本段代码字段是姓名所以没有限制,下面附一段对年龄赋值加以限制的代码 public cl…
C++ 语言可以用const 来定义常量,也可以用#define 来定义常量.但是前者比后者有更多的优点:(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型.编译器可以对前者进行类型安全检查.而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应).(2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试.规则5-2-1:在C++ 程序中只使用const 常量而不使用宏常量,即const 常量完全取代宏常量. 2.实现机制 宏…
c++中的常量可以使用const定义,也可以使用#define宏定义的方式:二者区别如下: - **区别** 1. const定义的常量有自己的数据类型,编译器可以对其进行严格的类型检查:但是define定义的宏常量没有数据类型,执行时只会对其进行字符替换,不会进行类型检查:2. const定义的常量,在程序运行时存在与常量表中,系统会为其进行内存分配:但是define定义的宏常量,在预处理阶段只是会将define定义的内容进行直接替换,在程序执行的时候常量表中没有用define定义的宏常量,系…
1.用const定义常量在编译的时候,提供了类型安全检查,而define 只是简单地进行字符串的替换 2.const定义的常量,会分配相应的内存空间.而define没有分配空间,只是在程序中与处理的时候进行替换 具体来说,有如下区别: 1.const定义的常量有数据类型,而define没有 2.const定义的常量分配了内存空间,而define定义的常量却不分配空间. 但是define不仅只是在定义常量时发挥作用,还可以定义带参数的宏,做到一定程度上的泛型.…
一.概念性区别 const 变量就是在普通变量前边加上一个关键字const,它赋值的唯一机会就是“定义时”,此变量不能被程序修改,存储在rodata区. define定义的是常量,不是变量,所以编译器就不会给define定义的宏名字分配存储单元.通常来说,编译器对常量的处理方式是嵌入到代码中,以立即数的方式出现. 二.测试 1.const测试  const测试程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ;     printf("h…
在PHP中可以通过define()和const两种方式定义常量可是在开发中我们应该什么时候用define()定义常量,什么时候用const定义常量? 这两种方式定义常量的主要区别是什么? 从5.3版本开始PHP有两种方法来定义常量,使用const关键字或者是使用define()方法: const FOO = 'BAR'; define('FOO', 'BAR'); 两者之间最大的区别在于const是在编译时定义常量,而define()方法是在运行时定义常量. const不能用在if语句中, de…
  正文 在PHP5.3中,有两种方法可以定义常量: 使用const关键字 使用define()方法 const FOO = 'BAR'; define('FOO','BAR'); 这两种方式的根本区别在于const会在代码编译时定义一个常量,而define则是在代码运行时才定义一个常量.这就使得const会有以下几个缺点: const不能在条件语句中使用.如果要定义一个全局变量,const必须要处于整个代码的最外层: if (...) { const FOO = 'BAR'; // 无效的 }…
在C#中,我们可以非常自由的.毫无限制的访问公有字段, 但在一些场合中,我们可能希望限制只能给字段赋于某个范围的值.或是要求字段只能读或只能写, 或是在改变字段时能改变对象的其他一些状态,这些单靠字段是无法做到的,于是就有了属性, 属性中包含两个块:set和get,set块负责属性的写入工作,get块负责属性的读取工作. 在两个块中都可以做一些其他操作,如在set中验证赋的值是否符合要求并决定是否进行赋值. 当缺少其中一块时属性就只能读或只能写,set和get块中属性必需有一个,因为即不能读又不…
在我看来(本人是C#初学者)字段实际上类似一个变量,或者就直接说字段就是一个变量.相应的属性也可以看做是一个变量,只不过多了一些限制而已. using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using System.Windows.Forms; namespace l003{ class 属性的用法 { public int…
/** * * @author YZJ * @Description java中定义常量的最佳方法 */ public final class Contants{ /** * @Description 私有化构造方法 */ private Contants(){}; public static final int contants1 = 1<<1; public static final int contants2 = 1<<2; public static final int c…
(1) 编译器处理方式不同 define宏是在预处理阶段展开. const常量是编译运行阶段使用. (2) 类型和安全检查不同 define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开. const常量有具体的类型,在编译阶段会执行类型检查. (3) 存储方式不同 define宏仅仅是展开,有多少地方使用,就展开多少次,不会分配内存. const常量会在内存中分配(可以是堆中也可以是栈中). (4)const  可以节省空间,避免不必要的内存分配. 例如:          #define PI 3…
有一道这样的程序: public class TestStringDemo { public static void main(String[] args) { String s1 = "Programming"; String s2 = new String("Programming"); String s3 = "Program"; String s4 = "ming"; String s5 = "Program…
用法一:const用于类成员变量,一经定义不可修改,define用于全局常量,不可用于类成员变量的定义,const可在类中使用也可以在类外面使用,define不能. 定义:const 常量名=值; 没有$符 访问:类名 ::常量名 或 接口名::常量名    如下图 下图是在类外就直接  常量名访问   用法二:const定义的常量大小写敏感,而define可通过第三个参数(为TRUE表示大小写不敏感)来指定大小写是否敏感.在运行时定义一个常量.define('TXE',100,TRUE); 用…
int a:int * const p = &a: //指针常量,*p可以修改*p = 8:(OK) p不可以修改 p++(ERROR) int a,b:const int *p = &a或const int*p://常量指针 *p不可修改 *p = 8:(ERROR) p 可以修改 p = &b (OK) 还有一种const int * const p = &a: // *p 和 p均不可改变了…
三个名词虽然非常绕嘴,不过说的非常准确.用中国话的语义分析就可以很方便地把三个概念区分开. 一) 常量指针. 常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语.这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量). 指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改. 在C/C++中,常量指针是这样声明的: 1)const int *p; 2)int const *p; 常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也…
对于字符串比较,我的习惯用法是   变量.equals(常量) 比如:     a.equals("a") 今天看视频才知道变量在前面与后面有很大影响,正确的写法是常量放前面(可以避免变量为null引起的异常),变量放后面,则上面需要改为("a").equals(a). 对于JDK API上字符串的equals的官方解释是:…
看Effective Objective-C 2.0  编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法这本书的时候看到有一个说多用类型常量,少用#define预处理指令 ,在这里面有说到指针常量,之前学C C++的时候也遇到过, 现在算是将这些小结. 最重要的一句秘诀就是:*(指针)   const(常量)  谁在前先读谁,谁在前谁不允许改变. 下面是C C++ OC中的例子,其中在OC中指针常量只能赋值一次,不能改变 #import <Foundation/Foundation.h> int…