lua连续随机数】的更多相关文章

号外:惭愧,工作后几乎没有写博客了,其实是有时间的(每周单休),只是厌烦对着屏幕了,还有懒. 现在老板换人了,时间会多点,估计正常就每周双休了,决定还是每周写两篇(不一定是love2d), 写不出就翻译老外的. 有两种方法: 1.把生成的数放到一个表里面,每次随机时判断这个表里是否有,若有再随机一次 2.先生成一个连续的数字表t,每次随机一个数n,把t[n]保存,并移除t[n] 代码如下: --产生1~~m,若有n的则m~~n的数字表 function table.fillNum(m,n) lo…
需要用到两个函数: (1)math.randomseed(N):  接收一个整数N作为随机序列种子 (2)math.random([n, [m]]): 这个函数有三种用法,分别是不跟参数,此时产生(0,1)之间的随机浮点数:有一个参数n,产生1到n之间的整数:有2个参数n和m,产生n到m之间的随机整数. 最常用的方法是 math.randomseed(os.time()) for i=0, 10 do local n = math.random(10) print(n) end math.ran…
本篇主要是参考 lua连续随机数 这篇文章完成.大家可以去原贴查看学习. 生成随机数组,暂时发现两种方法 1.把生成的数放到一个表里面,每次随机时判断这个表里是否有,若有再随机一次(问了朋友,很多人都想到这个方法) 2.先生成一个连续的数字表t,每次随机一个数n,把t[n]保存,并移除t[n] 首先,说一下我的真实需求是给定一定范围,然后生成指定个数的不重复随机数组.这个给定范围,可能很大,可能很小,指定个数可能比数组个数大,也可能只比数组个数小一点,也可能比数组个数小很多. 例如,1.从1~1…
Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子.2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数: 只有参数 n, 产生 1-n 之间的整数: 有两个参数 n, m, 产生 n-m 之间的随机整数 对于相同的随机种子, 生成的随即序列一定是相同的.所以程序每次运行, 赋予不同的种…
1 .Lua生成随机数: Lua 生成随机数需要用到两个函数:math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子.2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数: 只有参数 n, 产生 1-n 之间的整数: 有两个参数 n, m, 产生 n-m 之间的随机整数 注:os.time() 返回的时间是秒级的, 不够精确,…
最近在做K线的项目中,需要计算商品的分时数据.为了保证多台机器对同一商品的计算的有序性,所以在Redis中进行计算,同时为了保证在分时数据计算过程的原子性所以使用了LUA脚本,Redis内置了对LUA脚本的支持,并且在计算过程中保证了脚本中执行的原子性.因此在开发过程中对Redis对Lua的支持进行了学习.从 Redis 2.6.0 版本开始,通过内置的 Lua 解释器,可以使用EVAL命令对 Lua 脚本进行求值.以下将Redis对LUA的支持进行总结. EVAL 从Redis2.6.0版本开…
EVAL简介 Redis2.6加入了对Lua脚本的支持.Lua脚本可以被用来扩展Redis的功能,并提供更好的性能. 在<Redis拾遗>中曾经引用了<Redis in Action>中的一套悲观锁的实现,使用Lua脚本实现同样的功能,性能提高1倍以上.在另一个自动补全的例子中,使用Lua脚本比WATH/MULTI/EXEC快了20倍. EVAL 和 EVALSHA 命令是从 Redis 2.6.0 版本开始的,使用内置的 Lua 解释器,可以对 Lua 脚本进行求值. EVAL的…
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8095007 Lua 生成随机数需要用到两个函数: math.randomseed(xx), math.random([n [, m]]) 1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子. 2. math.random([n [, m]]) 有三种用法: 无参调用, 产生 (0,1) 之间的浮点随机数: 只有参数 n, 产生 1-n 之间的整数: 有两个…
本文转载自Redis Lua 脚本使用 Lua 简介 Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔).numbers(数值).strings(字符串).tables(表格). 下面是一些 Lua 的示例,里面注释部分会讲解相关的作用: -- -- -- 拿客 -- 网站:www.coderknock.com -- QQ群:213732117 -- 三产 创建于 2017年06月15日 12:04:54. -- 描述: -- -- local strings website = "co…
背景介绍 游戏经过一段时间的运营,发现了原来的设计缺陷太多,所以决定重新设计架构.使用到nginx作为核心并通过lua+redis设计实现自己的负载分配方案.先看看下面这张简单的架构图吧~ 从图上看,结构是非常简单的.主要通过编写lua分配策略使游戏房间内的人数尽量坐满. 技术实现思路 要编写lua插件通常需求编译nginx使其支持,如果嫌麻烦可以直接上手openresty就可以了.我刚开始编译nginx插件模块也费了不少时间,现在使用openresty方便多了. 我们的游戏房间是9个人,产品需…