1. Always use object to manage resource! If you delete a pointer or release a handler manually by yourself, there is great chance that you will make mistake or forget something. 2. There are two critical aspects of using object to manage resources: 2…
请求的系统资源需要最终还回系统,为了避免遗忘返还这个动作,可以利用析构函数在object销毁时自动调用的特点来实现. 简单说就是用object来管理资源. 以内存资源为例 class Investment {}; Investment* creatInvestment(){...} // factory function to produce investment object void main() { Investment* pInv = creatInvestment();//call t…
In last two item, I talk about resource-managing using RAII, now comes to the practical part. Often, we encounter a situation where an API accept raw resource instead of RAII object. For example: // You have a shared pointer std::tr1::shared_ptr<Foo>…
1.不要手动释放从函数返回的堆资源 假设你正在处理一个模拟Investment的程序库,不同的Investmetn类型从Investment基类继承而来, class Investment { ... }; // root class of hierarchy of // investment types 进一步假设这个程序库通过一个工厂函数(Item 7)来给我们提供特定Investment对象: Investment* createInvestment(); // return ptr to…
1.为什么需要访问资源管理类中的原生资源  资源管理类是很奇妙的.它们是防止资源泄漏的堡垒,没有资源泄漏发生是设计良好的系统的一个基本特征.在一个完美的世界中,你需要依赖这样的类来同资源进行交互,绝不要直接访问原生(raw)资源而玷污你的双手.但是世界不是完美的,许多API会直接引用资源,所以除非你放弃使用这样的API(这是不实际的想法),你将会绕开资源管理类而时不时的处理原生资源. 2. 如何获取原生资源——通过显示转换和隐式转换 2.1 一个例子 举个例子,Item 13中介绍了使用像aut…
1. 可能会出现资源泄漏的一种用法 假设我们有一个获取进程优先权的函数,还有一个在动态分类的Widget对象上根据进程优先权进行一些操作的函数: int priority(); void processWidget(std::tr1::shared_ptr<Widget> pw, int priority); 注意这里使用了对象管理资源的用法(Item 13),processWidget为它需要处理的动态分配对象Widget使用了智能指针(tr1::shared_ptr). 现在考虑对proc…
1. 什么样的接口才是好的接口 C++中充斥着接口:函数接口,类接口,模板接口.每个接口都是客户同你的代码进行交互的一种方法.假设你正在面对的是一些“讲道理”的人员,这些客户尝试把工作做好,他们希望能够正确使用你的接口.在这种情况下,如果接口被误用,你的接口应该至少负一部分的责任.理想情况下,如果使用一个接口没有做到客户希望做到的,代码应该不能通过编译:如果代码通过了编译,那么它就能做到客户想要的. 2. 编写好的接口的方法列举 2.1 使接口不容易被误用——通过引入新的类型 开发出容易被正确使…
异常安全在某种意义上来说就像怀孕...但是稍微想一想.在没有求婚之前我们不能真正的讨论生殖问题. 假设我们有一个表示GUI菜单的类,这个GUI菜单有背景图片.这个类将被使用在多线程环境中,所以需要mutex进行并发控制. class PrettyMenu { public: ... void changeBackground(std::istream& imgSrc); // change background ... // image private: Mutex mutex; // mute…
1. 牵一发而动全身 现在开始进入你的C++程序,你对你的类实现做了一个很小的改动.注意,不是接口,只是实现:一个私有的stuff.然后你需要rebuild你的程序,计算着这个build应该几秒钟就足够了.毕竟,只修改了一个类.你点击了build 或者输入了make( 或者其他方式),你被惊到了,然后羞愧难当,因为你意识到整个世界都被重新编译和重新链接了!当这些发生时你不觉的感到愤恨么? 2. 编译依赖是如何发生的 问题出在C++并不擅长将接口从实现中分离出来.类定义不仅指定了类的接口也同时指定…
1. C++0x的历史渊源 C++标准——也就是定义语言的文档和程序库——在1998被批准.在2003年,一个小的“修复bug”版本被发布.然而标准委员会仍然在继续他们的工作,一个“2.0版本”的C++标准预计在2009年被发布(虽然所有的工作很有可能在2007年底被完成).直到现在,发布下一版C++的预计年份还没有被确定,这就解释了为什么人们把下一版C++叫做“C++0x”——C++的200x年版本. C++0x可能会包含一些有趣的新的语言特性,但是大多数新C++功能将会以标准库附加物的形式被…