poj_1084 剪枝-IDA*】的更多相关文章

题目大意 给出一个由2*S*(S+1)构成的S*S大小的火柴格.火柴可以构成1x1,2x2...SxS大小的方格.其中已经拿走了几个火柴,问最少再拿走几个火柴可以使得这些火柴无法构成任何一个方格. 题目分析 本题,采用的是搜索+剪枝来实现.需要做的是保存每个搜索节点的状态,以及通过合理的记录数据,对状态进行推演.     这里状态为:当前需要被拆除的火柴序号(match_index,可以拆除或者不拆除)+当前剩余的完整的方格的数目(left_square_num)+ 当前已经拆除的火柴数目(ta…
万恶之源 翻译 题意就是给出N个DNA序列,要求出一个包含这n个序列的最短序列是多长 这是一道搜索题,为什么呢?从样例可以感受到,我们应该从左往右"扫描",从n个DNA序列中取出某个特定的字母,直到n个序列都被取空.题目便是要求这个"取出"次数的最小值.而我们每次都选择A,T,C,G中的其中一个取出,这样便形成了一个不断以4个叶子延申的搜索树了.(请自行脑补)(当然实际必须要剪掉) IDA* 这题很适合用IDA*,随着深度不断增加,第一个访问到的答案一定是最优解.而…
题意:给定一些DNA序列,求一个最短序列能够包含所有序列. 思路:记录第i个序列已经被匹配的长度p[i],以及第i序列的原始长度len[i].则有两个剪枝: 剪枝1:直接取最长待匹配长度.1900ms int h = 0; for(int i = 0; i < n; ++i) { h = max(len[i] - p[i], h); //最大待匹配长度 } 剪枝二:统计每个序列里面四种序列值,并求得每种序列值的最长长度.将四种序列值加起来就是最长待匹配长度.180ms int cal() { /…
IDA*是IDS的基础上加上满足A*算法的估值函数来剪枝的搜索算法. 这题代码量挺少的,可以看出整个IDA*的框架: #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> using namespace std; ][],over[][]={ {"}, {"}, {"00*11"}, {"}, {"} }; int h(){ ; ; i<; ++i)…
//第一次在新博客里发文章好紧张怎么办 //MD巨神早已在一个小时前做完了 The Rotation Game Time Limit: 15000MS Memory Limit: 150000K Total Submissions: 5950 Accepted: 1992 Description The rotation game uses a # shaped board, which can hold 24 pieces of square blocks (see Fig.1). The b…
模拟退火 基本思路(Main Thoughts): IDA*是一种优秀的搜索法,在一般的实际问题中,它比普通的搜索更快. 通过迭代加深和估价函数剪枝来搜索. 通常处理没有层数上界或上界很多大的搜索. 实现步骤(Implementation Steps): 枚举搜索层数上界 搜索 估价函数剪枝.设当前上界为maxd.h(x)代表x状态已经扩展的层数 ,g(x)代表x状态估计还要扩展的层数,当h(x)+g(x)>maxd 时剪枝 模板(Code): 时间&空间复杂度(Time & Mem…
[题意] 有n个数字的全排列,每次可以剪切一段粘贴到某个位置.问最后变成升序最少多少步. 如"{2,4,1,5,3,6}要2步 {3,4,5,1,2}只要一步 [分析] 迭代深搜真的AC了也觉得慌= = [其实看到这题不应该想到宽搜么??? 全排列只有9!=362880个 这题的IDA*的估价函数特别机智: n<=9,最多2需要8步,深度上限为8. 考虑后继不正确的赎回自个数h,可以证明每次剪切时候h最多减少3,因此当3*d+h>3*maxd时可以剪枝. [证明上面那个画一下就知道,…
题目链接 : BZOJ 1085 题目分析 : 本题中可能的状态会有 (2^24) * 25 种状态,需要使用优秀的搜索方式和一些优化技巧. 我使用的是 IDA* 搜索,从小到大枚举步数,每次 DFS 验证在当前枚举的步数之内能否到达目标状态. 如果不能到达,就枚举下一个步数,重新搜索,即使某些状态在之前的 DFS 中已经搜索过,我们仍然搜索. 并且在一次 DFS 中,我们不需要判定重复的状态. 在 IDA* 中,重要的剪枝优化是 估价函数 ,将一些不可能存在可行解的枝条剪掉. 如果估价函数写得…
The Rotation Game Time Limit: 15000MS   Memory Limit: 150000K Total Submissions: 5691   Accepted: 1918 Description The rotation game uses a # shaped board, which can hold 24 pieces of square blocks (see Fig.1). The blocks are marked with symbols 1, 2…
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1813 题意:给你一个n*n的迷宫,其中0代表有一个人在这个位置,1代表墙,现在要求一个路线,使所有的人通过这个路线都可以走到迷宫的边界 注意当到达边界就相当于出去了不用继续走了,一个格子可以容纳很多人. 题解:先用BFS求出迷宫内部的点走到边界的最小步数(为了后面的IDA*剪枝),因为有很多状态,不好表示,所以可以想到用IDA*算法,在dfs的时候每次内部的点安同一个方向走,当某个点走到边界或遇见墙时…