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传Lua对象到Cpp (金庆的专栏) 摘自:http://raycast.net/lua-intf 以下代码演示了Lua函数和表传入Cpp进行处理: std::string acceptStuff(LuaRef luaObj, const std::vector<std::string>& stringVector, std::map<std::string, int>& dict) { // Assume that this function expects Lu…
lua中的类型 基础类型 #define LUA_TNIL 0 #define LUA_TBOOLEAN 1 #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2 #define LUA_TNUMBER 3 #define LUA_TSTRING 4 #define LUA_TTABLE 5 #define LUA_TFUNCTION 6 #define LUA_TUSERDATA 7 #define LUA_TTHREAD 8 变体(或者说子类型) /* ** tags for Tagge…
Rectangle = {width = , height = , area = }; function Rectangle:new(o, width, height) o = o or {}; setmetatable(o, self); self.__index = self; self.width = width ; self.height = height ; self.area = width * height; return o; end function Rectangle:Are…
cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发了cocos-lua项目,基于lua gc管理c++对象的生命周期. cocos-lua以cocos2d-x 3.17.2的c++项目为基础,采用基于lua gc来管理c++对象的生命周期,提供更丰富cocos2d-x lua api,包括几乎除模版以外的所有lambda(schedule.sche…
Lua 之面向对象编程 Lua并不是为面向对象而设计的一种语言,因此,仅从原生态语法上并不直接支持面向对象编程,但Lua的设计中仍然包含了很多面向对象的思想,理解它们也更有助于理解Lua自身的一些高级机制. 对象 Lua中的table就是一种对象,它可以有函数字段.在面向对象(Object Oriented)编程中,对象的方法(method)通常使用self(或this)参数标识对象自身,在Lua中也可以使用冒号(:)实现类似的功能,如下面的例子: Account = {balance=} fu…
Lua 之数据结构 数组 通过整数下标访问的table中的元素,即是数组,下标默认从1开始. 一个创建二维数组的例子: mt = {} , do mt[i] = {} , do mt[i][j] = end end 链表 list = nil list = {next=list, value="world"} list = {next=list, value="hello"} local l = list while l do print(l.value) l =…
这是一个几年前写的对lua的访问封装,当时的项目仅提供了最基本的lua访问接口:调用lua函数,向lua注册标准格式的C++函数. 本来我想引进luabind,但luabind相对又过于复杂,并不是所有功能都是我需要的,并且还要为此引入庞大boost.最终还是决定 按需求编写一个简单的封装库. 首先简单列一下我的需求: 1)可以注册任意类型的C++函数到lua中 2)可以方便的调用lua函数,方便的访问lua中的表 3)可以访问lua中创建的对象,调用lua对象提供的方法 4)注册C++类型到l…
lua表克隆 将lua一个表, 克隆出一份为一个独立的另外一个表. 对于一个module, 如果在require之后,获得的表对象, 不能直接修改, 例如lua缓存此表, 但是多次逻辑执行, 都使用的是原始module, 这种情况就需要使用clone. clone实例, 例如将 {1} 克隆出一份 {1}, 使用 tostring 打印两个表,可以看到地址不同. 支持浅.深拷贝方法 深拷贝, 即当遇到表的key或者value也是表的时候, 将表也拷贝一份, 否则不拷贝, 否则的方法为浅拷贝. 对…
花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和Lua之间的值传递,在路径[项目根目录]\frameworks\cocos2d-x\external\lua\luajit\include下有个lua.h文件,大部分lua绑定底层函数以及相关的常量都在这里. 1.lua堆栈常量 #define LUA_REGISTRYINDEX (-10000) /…
Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingnow.com Copyright © 2006 Lua.org, PUC-Rio. All rights reserved. 1 - 介绍 Lua 是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施. Lua 也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持.…