Qt的信号槽有五种连接方式定义在enum Qt::ConnectionType,下面简单介绍 Qt::AutoConnection:自动判断连接方式,如果信号发送对象和执行槽对象在同一线程,那么等于Qt::DirectConnection,如果不是则等于Qt::QueuedConnection Qt::DirectConnection:直接连接方式,简单说就是直接调用,信号发送会在槽函数执行完毕后返回,但前提是信号和槽的对象必须在同一线程中,否则会出现未知错误 Qt::QueuedConnect…
一:信号槽是什么? Qt的信号和槽机制是Qt的一大特点,实际上这是和MFC中的消息映射机制相似的东西,要完成的事情也差不多,就是发送一个消息然后让其它窗口响应,当然,这里的消息是广义的说法,简单点说就是如何在一个类的一个函数中触发另一个类的另一个函数调用,而且还要把相关的参数传递过去.好像这和回调函数也有点关系,但是消息机制可比回调函数有用 二:Qt支持三种类型的信号-槽连接:1,直接连接,当signal发射时,slot立即调用.此slot在发射signal的那个线程中被执行(不一定是接收对象生…
Qt浅谈内存泄露(总结) 来源 http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/29271549 一.简介 Qt内存管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构.对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系:对于非可视元素,则是一个对象与另一个对象的从属关系.在 Qt 中,在 Qt 中,删除父对象会将其子对象一起删除. C++中delete 和 new 必须配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大.Qt中使用…
Qt浅谈之总结(整理) 来源 http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/32713781 一.简介 QT的一些知识点总结,方便以后查阅. 二.详解 1.获取屏幕的工作区的大小 { //获取屏幕分辨率 qDebug()<< "screen width:"<<QApplication::desktop()->width(); qDebug()<< "screen height:…
Qt多线程的实现 1.继承QThread,重新run 2.继承Object,调用moveToThread方法 两种方法各有利弊:主要参考:http://blog.51cto.com/9291927/1879757 在这我主要记录一点:不管是使用那种方式,要想在子线程里面触发的信号的槽函数在子线程执行,信号槽连接必须使用DirectConnection 方式: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/q862343646/article/d…
目录 浅谈NLP 文本分类/情感分析 任务中的文本预处理工作 前言 NLP相关的文本预处理 浅谈NLP 文本分类/情感分析 任务中的文本预处理工作 前言 之所以心血来潮想写这篇博客,是因为最近在关注NLP文本分类这类任务中的文本预处理工作,想总结一下自己的所学所想,老规矩,本博文记载仅供备忘与参考,不具备学术价值,本文默认使用python3编程(代码能力是屎山级别的,请谅解),默认文本为英文,代码主要使用Pytorch(博主老笨蛋了,之前一直执迷不悟用Keras,现在刚刚开始用torch,怎么说…
从Qt5.0开始,Qt提供了两种不同的方式进行信号槽的连接:基于 字符串 的连接语法.基于 函数 的连接语法.这两种语法各有利弊,下面对它们的不同点进行总结. 以下几部分详细解释了它们之间的不同,并说明如何使用它们,以及各自的优点. 一.类型检查以及隐式类型转换 基于字符串的连接是在运行时通过字符串比较来进行类型检查,这种方式有3个局限性: 1.只有在程序运行后才能查出连接错误: 2.信号和槽之间不能进行隐式转换: 3.类型定义和名字空间不能被识别. 第2第3个局限存在的原因是,字符串的比较并不…
信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一. 所谓信号槽,实际就是观察者模式.当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal).这种触发是没有目的的,类似广播.如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号.也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调.这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发.(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额…
写下这个给自己备忘,比如函数 ) 你在调用端如论是test(3)或者test(),都可以正确调用到这个函数. 但是,如果放到Qt中的信号槽的话,这个还是值得讲一讲的,不然的话,可能会引起相应的误会. 其实说到底,Qt在connect信号的时候,采取的方式其实是类似于Java的反射,但由于C++本身特性的约束,并没有达到语言级,是Qt自己写的一套基于字符串查找的原则. 如果这个时候我有一个信号test(QString),一个槽onTest(QString)自然是可以链接的.但如果是test(QSt…
一.信号槽机制原理 1.如何声明信号槽 Qt头文件中一段的简化版: class Example: public QObject { Q_OBJECT signals: void customSignal(); void customSignal(int i) public slots: void customSlot(); void customSlot(int i); }; 2.宏与MOC源对象 摘录代码: // qobjectdefs.h i. … ii. #define slots iii…
一.简介 QT编写的模拟时钟,demo里的时钟只有时针和分针,在其基础上添加了秒针,构成了一个完整的时钟.能对2D绘图中坐标系统.平移变换(translate).比例变换(scale).旋转变换(rotate).扭曲变换(shear)及其save()和restore()来保存和恢复坐标系的状态. 二.效果图 (1)时钟运行,秒针随系统时间移动.如图1. 三.详解 1.定时器 Clock::Clock(QWidget *parent) : QWidget(parent) { QTimer *tim…
一.简介       Qt内存管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构.对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系:对于非可视元素,则是一个对象与另一个对象的从属关系.在 Qt 中,在 Qt 中,删除父对象会将其子对象一起删除. C++中delete 和 new 必须配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大.Qt中使用了new却很少delete,因为QObject的类及其继承的类,设置了parent(也可在构造时使用setParent函数或parent的ad…
一.简介 Qt内存管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构.对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系:对于非可视元素,则是一个对象与另一个对象的从属关系.在 Qt 中,在 Qt 中,删除父对象会将其子对象一起删除. C++中delete 和 new 必须配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大.Qt中使用了new却很少delete,因为QObject的类及其继承的类,设置了parent(也可在构造时使用setParent函数或parent的addChild…
原文:https://blog.csdn.net/weixin_37672169/article/details/80283935 Keep-Alive模式: 我们知道Http协议采用“请求-应答”模式,当使用普通模式,即非Keep-Alive模式时,每个请求/应答,客户端和服务器都要新建一个连接,完成之后立即断开连接:当使用Keep-Alive模式时,Keep-Alive功能使客户端到服务器端的连接持续有效,当出现对服务器的后继请求时,Keep-Alive功能避免了建立或者重新建立连接. ht…
一.简单介绍 近期因调试code时,想了解程序的流程,但苦于没有一个简易的日志记录,不停使用qDebug打印输出,而终于提交代码时得去多次删除信息打印,有时还会出现新改动的代码分不清是哪些部分.而使用#ifdef _DEBUG又比較烦这套,因此写了些简单的日志,方便排除问题,临时不能用于多线程中,以后须要再补充. 二.具体解释 1.追踪函数 #ifdef _DEBUG_PRINT #define DEBUGPRINT DEBUGInfo printinfo(__FILE__, __LINE__,…
看到网上很多关于svn环境配置和关联Android-Studio的很多博文,发现很零散,想集大家所长整理一下: 在AndroidStudio中开发版本控制中,除了Git就是SVN,和Eclipse不同Android Studio没有提供单独的插件,只能和SVN客户端关联使用,和Eclipse安装有很大区别,下面介绍在AndroidStudio中SVN的配置和使用. 如果已经搭建好了服务端,只是在日常工作中import和checkout代码,只需下载TortoiseSVN客户端 就行,完全可以跳过…
1.类必须继承QObject. #ifndef TESTA_H #define TESTA_H #include <QObject> class TestA : public QObject { Q_OBJECT public: ); void runTestA(); signals: showMsg(QString str); public slots: }; #endif // TESTA_H #include "testa.h" #include<QDebug&…
一.简介 从网上下载了一个Qt实现的俄罗斯方块单机版的源码,觉得非常有意思,故以博客形式记录下来,以便慢慢来研究.在centos6.6下编译运行(注意程序运行需要读取pro目录的配置文件,若把编译目录选择在pro外的话运行会报错): 二.详解 1.部分代码 (1)main.cpp #include <QApplication> #include <QTextCodec> #include <QCursor> #include "TetrixWidget.h&q…
姚冬,中老年程序员 叶韵.KY Xu.赵奋强 等人赞同 被邀请了很久了,一直在思考,今天终于下决心开始写回答. 这个问题的确是够大的,Qt的代码规模在整个开源世界里也是名列前茅的,这么大的项目其中的精华是非常多的,很难说得全面,实际上我对Qt也不是完全了解,里面还有很多我不熟悉的东西. 首先,我想谈的是 signal/slot,Qt算是发明了signal/slot,这个思想也被其他一些框架语言借鉴了. 谈signal/slot之前先来谈谈C++的缺欠,这个问题也被讨论很多了,这里只谈一点,C++…
一.简介 DBus的出现,使得Linux进程间通信更加便捷,不仅可以和用户空间应用程序进行通信,而且还可以和内核的程序进行通信,DBus使得Linux变得更加智能,更加具有交互性.        DBus分为两种类型:system bus(系统总线),用于系统(Linux)和用户程序之间进行通信和消息的传递:session bus(回话总线),用于桌面(GNOME, KDE等)用户程序之间进行通信. 二.详解之Qt代码 1.代码一 (1)test.h #ifndef  TEST_H #defin…
一.简介 DBus的出现,使得Linux进程间通信更加便捷,不仅可以和用户空间应用程序进行通信,而且还可以和内核的程序进行通信,DBus使得Linux变得更加智能,更加具有交互性.        DBus分为两种类型:system bus(系统总线),用于系统(Linux)和用户程序之间进行通信和消息的传递:session bus(回话总线),用于桌面(GNOME, KDE等)用户程序之间进行通信. 二.详解之Qt代码 1.代码一 (1)test.h #ifndef  TEST_H #defin…
一.简介 最近因项目需求,Qt程序一旦检测到错误,要重新启动,自己是每次关闭主窗口的所有子窗口但有些模态框会出现问题,因此从网上总结了一些知识点,以备以后的应用. 二.详解 1.Qt结构 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWidget w; MyDialog dialog;                      //新建MyDialog类对象 if(dialog.exec()==QDialog::…
一.简介 最近因项目需求,Qt程序一旦检测到错误,要重新启动,自己是每次关闭主窗口的所有子窗口但有些模态框会出现问题,因此从网上总结了一些知识点,以备以后的应用. 二.详解 1.Qt结构 int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWidget w; MyDialog dialog;                      //新建MyDialog类对象 if(dialog.exec()==QDialog::…
优秀的程序,不仅要有严密逻辑,而且应该有美观的外表.从软件界面,便可看出你是否用心在做,是否是一个有思想的人. Qt样式表的术语和语法规则和HTML CSS有很多相似之处. 样式规则 Qt中样式规则由“选择器”和“声明”构成.选择器决定了该规则影响的是哪个Widget:声明决定了该规则把哪些属性设置到了Widget上. 比如QPushButton{color:red},这条规则指定了QPushButton以及它的子类使用红色作为它的前景色. 多个选择器可以使用同样的声明,使用逗号,将它们隔开.…
一.简介 最近看到一篇Qt实现伸缩滑动的窗口的文章,但其代码不完整.便在此重新书写了完整的代码,并开源出来.窗口的中央有滑动条可以动态改变子窗口的大小,隐藏的按钮可以快速伸缩子窗口.其效果图如下: 二.详解 1.代码 (1)slidingwindow.h #ifndef SLIDINGWINDOW_H #define SLIDINGWINDOW_H #include <QtGui> class SlidingWindow : public QWidget { Q_OBJECT public:…
一.首先我们先说一下什么是pdo?  百科上说 PDO扩展为PHP访问数据库定义了一个轻量级的.一致性的接口,它提供了一个数据访问抽象层,这样,无论使用什么数据库,都可以通过一致的函数执行查询和获取数据.PDO随PHP5.1发行,在PHP5.0的PECL扩展中也可以使用. 我个人理解:PDO是一个抽象类,为我们提供访问数据的接口方法 二.如何配置pdo 1.我的环境是:win7     编辑器:sublime text2    服务器:xampp 2.找到xampp的安装文件:找到php.ini…
SQL之连接查询 一.连接查询的分类 sql中将连接查询分成四类: 内链接 外连接 左外连接 右外连接 自然连接 交叉连接 二.连接查询的分类 数据库表如下: 1.学生表 2.老师表 3.班级表 表用于连接查询教学,不要纠结表的设计~ 三.连接查询之内连接 概念 内链接[inner]join,从左表中取出每一条记录,去右表中与所有记录进行匹配:    是某个条件在左表中与右表中相同最终才会有保留结果,否则不保留. 基本语法 左表[inner] join 右表 on 左表.字段=右表.字段:on表…
一.简介 博客中发现有作者写的仿360的代码,觉得其中图片滑动的效果很有意思,特提取其中的代码.并加上类似mac的画面移动的动画效果. 二.详解 1.代码一:界面滑动(QWidget) (1)sliderpicture.h #ifndef SLIDERPICTURE_H #define SLIDERPICTURE_H #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QPushButton> #include &l…
一.简介 GraphicsView支持事件传播体系结构,可以使图元在场景scene中得到提高了已被的精确交互能力.图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景给相应的图形项. 对于键盘鼠标事件,scene会传递给获得焦点的图形项.如果场景没有获得焦点,那键盘事件会丢弃:如果调用场景setFocus()或者场景中的一个图形项获得了焦点,那么场景会自动获得焦点:如果场景丢失了焦点(如调用clearFocus())而其中一个图形项获得焦点那场景会保存这个图形项的焦点信息. 图形…
http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/category/2314763…