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使用MDScratchImageView实现刮奖效果 https://github.com/moqod/iOS-Scratch-n-See 最终效果: 其实这是使用了别人的东西而已:) 源码: // // RootViewController.m // Scratch // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" #import "MDScratchI…
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下,通过一个刮奖效果来学习. 二.canvas基础 本文的目标是做一个刮奖效果,但是如果都不知道canvas是怎么回事,那么肯定也无法进行下去,所以先讲讲canvas基础吧. 首先,该怎么理解canvas,思来想去,最好的理解办法应该就是把canvas理解为一个空白的画纸,一张你可以在上面画画的纸. 然…
近年来由于移动设备对HTML5的较好支持,经常有活动用刮奖的效果,最近也在看H5方面的内容,就自己实现了一个,现分享出来跟大家交流. 1.效果 2.原理 原理很简单,就是在刮奖区添加两个canvas,第一个canvas用于显示刮开后显示的内容,可以是一张图片或一个字符串,第二个canvas用于显示涂层,可以用一张图片或用纯色填充,第二个canvas覆盖在第一个canvas上面. 当在第二个canvas上点击或涂抹(点击然后拖动鼠标)时,把点击区域变为透明,这样就可以看到第一个canvas上的内容…
原文:HTML5实现刮奖效果 要实现刮奖效果,最重要的是要找到一种方法:当刮开上层的涂层是就能看到下层的结果.而HTML5的canvas API中有一个属性globalCompositeOperation,这个属性有多个值,而实现刮奖效果要用到的值就是destination-out.意思就是:在已有内容和新图形不重叠的地方,已有内容保留,所有其他内容成为透明.这样可能不好理解,后面实现的时候会解释.有了globalCompositeOperation这个属性,实现过程就很简单了. 我们需要有两个…
<!DOCTYPE html><head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <meta name="description" content="刮奖"> <meta…
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package com.zzw.Qunyinzghuan3; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphic…
开源项目地址:https://github.com/artwl/Lottery 作者博客地址:http://www.cnblogs.com/jscode/p/3580878.html 谢谢浏览!…
你玩过刮刮卡么?一不小心可以中奖的那种.今天我给大家分享一个基于HTML5技术实现的刮刮卡效果,在PC上只需按住鼠标,在手机上你只需按住指头,轻轻刮去图层就可以模拟真实的刮奖效果. 我们利用HTML5的画布Canvas,结合其提供的API,在Canvas元素上绘制一个灰色蒙层,然后通过检测用户鼠标移到和手势来绘制一个透明的图形,这样就能看到Canvas背景下的真实图片,就达到刮刮卡效果. 教程地址:http://www.helloweba.com/view-blog-270.html 演示地址:…
百度云盘:传送门 密码:6p5q 纯CSS模拟刮奖效果 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv=&qu…