Android中使用SoundPool来播放音频】的更多相关文章

今天找素材重做FlappyBird时学习了一下怎样为应用设置背景音频,发现通过封装SoundPool类就能够非常好的做到这一点. SoundPool类比較适合播放一些类似游戏音效这样的比較短促并且较小的音频流,并且它支持同一时候播放多个音频流,而比較大的音频更适合用MediaPlayer来播放. 大致解说一下SoundPool类使用时的基本使用方法: 1. 把要用到的音频资源通过load()方法载入. 2. 通过创建的SoundPool对象的setOnLoadCompleteListener()…
前一篇讲了如何录制wav音频文件,本篇就来讲讲如何播放wav文件,这里就是使用AudioTrack来播放音频,确切的说是播放pcm格式数据,使用AudioTrack播放也没什么难度,主要就是将数据写入到AudioTrack中就可以了,先贴代码 package cn.sskbskdrin.record.audio; import android.media.AudioManager; import android.media.AudioTrack; import java.io.FileNotFo…
MainActivity代码 public class Html5VideoAutoPlay extends Activity { WebView webview = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.html5video); webview = (WebView)findV…
Intent intent = new Intent(); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File("/sdcard/record.wav")), "audio"); startActivity(intent); 这里可以播放wav.amr.MP3等…
MediaPlayer mediaPlayer1; mediaPlayer1 = MediaPlayer.create(getBaseContext(), R.raw.ic_yanyuan); mediaPlayer1.start(); 需要在res下面新建个raw,然后拖拽进去一个音乐文件.…
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不…
前言 前几天一直在研究RxJava2,也写了记录了几篇博客,但因为工作任务原因,需要研究音频相关的知识,暂时放下Rxjava,本文的demo中,MediaPalyer 部分使用RxJava编写一点逻辑,其中涉及,RxJava2的被压.解除订阅等知识点,虽然简单,最起码没有丢了RxJava,后续Rxjava会继续研究,做记录. andorid提供了对声音和视频处理的api包android.media.本文编写了针对这几种方式播放的Demo,文章最后贴出. MediaPlayer播放音频 对于and…
Android中音频和视频的播放我们最先想到的就是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止.和重复播放等方法.该类位于android.media包下,详见API文档.其实除了这个类还有一个音乐播放类那就是SoundPool,这两个类各有不同分析一下便于大家理解 MediaPlayer: 此类适合播放较大文件,此类文件应该存储在SD卡上,而不是在资源文件里,还有此类每次只能播放一个音频文件. 此类用法如下: 1.从资源文件中播放 MediaPlayer   player  =   n…
1.播放/res/raw/目录下的音频资源 public class MainActivity extends Activity { MediaPlayer mediaPlayer; int position = 0; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } public void start(…
作者:刘昊昱 博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz Android支持常用音视频格式文件的播放,本文我们来学习怎样开发Android应用程序对音视频进行操作. Android提供了MediaPlayer和SoundPool两个类能够用来播放音频,MediaPlayer类通常用来播放较大的文件,比如一首MP3歌曲,这种文件通常保存在SD卡上,而不是保存在资源文件中,当然如果有必要,也可以保存在资源文件中.SoundPool类通常用来播放体积较小的文件,比如游戏中的炸…
接下来笔者介绍一下Android中播放音频的几种方式,android.media包下面包含了Android开发中媒体类,当然笔者不会依次去介绍,下面介绍几个音频播放中常用的类: 1.使用MediaPlayer播放音频 MediaPlayer的功能很强大,下面附上一张该类封装音频的生命周期图: MediaPlayer支持AAC.AMR.FLAC.MP3.MIDI.OGG.PCM等格式,MediaPlayer可以通过设置元数据和播放源来音频. 1.1播放Raw文件夹下面音频的元数据 //直接创建,不…
在 Android 中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单.下表列出了 MediaPlayer 类中一些较为常用的控制方法. 方法名 功能描述 setDataSource() 设置要播放的音频文件的位置. prepare() 在开始播放之前调用这个方法完成准备工作. start() 开始或继续播放音频. pause() 暂停播放音频. reset() 将 MediaPlayer 对象重置…
一种使用MediaPlayer,使用这种方式通常是播放比较长的音频,如游戏中的背景音乐. 代码如下: private MediaPlayer mPlayer = null; mPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.music); mPlayer.setLooping(true); mPlayer.start(); 另一种是使用SoundPool进行播放,通常都是播放短音效,比如枪声或者水滴声. 首先需要设置左声道和右声道的音量: //实例化AudioMan…
今天在研究Android中实现Android 4.2.2源码中的Music应用的源码,关于通过耳机按键控制音乐播放的实现,有点好奇,就仔细分析了一下源码, 主要由 MediaButtonIntentReceiver 这个类来实现. 在AndroidManifest.xml中有如下Receiver的注册: <receiver android:name="com.huawei.imax.music.MediaButtonIntentReceiver" > <intent-…
概述 在安卓开发中免不了需要播放一点音乐了,音频了.但是这时候有别的应用正在播放,这时候就会出现重音的现象,完全影响用户体验,我们的项目就遇上了这样的尴尬,然后查找了一些文档,记录一下: 管理音频焦点 从谷歌开发了解到,这跟音频的焦点又关系,我们可以获取当前音频的焦点来解决问题: 有多个应用程序可能播放音频,重要的是要考虑他们应该如何交互.为了避免每个音乐应用程序同时播放,Android使用音频焦点来控制音频播放 - 只有拥有音频焦点的应用程序才能播放音频. 在您的应用程序开始播放音频之前,应该…
一.基本概念 本文主要介绍的是Android中很重要也最为复杂的媒体播放器(MediaPlayer)部分的架构.Android的MediaPlayer包含了Audio和video的播放功能,在Android的界面上,Music和Video两个应用程序都是调用MediaPlayer实现的. MediaPlayer在底层是基于OpenCore(PacketVideo)的库实现的,为了构建一个MediaPlayer程序,上层还包含了进程间通讯等内容,这种进程间通讯的基础是Android基本库中的Bin…
本文链接: Android MediaPlayer 播放音频 主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式.关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介. 为了方便表达,定义变量名为mediaPlayer. MediaPlayer的使用方式 创建MediaPlayer 可以直接 new MediaPlayer,也可以用MediaPlayer提供的create方法创建. mediaPlayer = new MediaPlayer();…
手机音频的输出有外放(Speaker).听筒(Telephone Receiver).有线耳机(WiredHeadset).蓝牙音箱(Bluetooth A2DP)等输出设备.在平时,电话免提.插拔耳机.连接断开蓝牙设备等操作系统都会自动切换Audio音频到相应的输出设备上.比如电话免提就是从听筒切换到外放扬声器,插入耳机就是从外放切换到耳机. 场景需求 Android系统自动切换的这些策略,并不能全部满足我们的产品需求,比如音乐App需要对听歌时拔出耳机的操作进行阻止(暂停播放),防止突然切换…
针对BeatBox应用,可以使用SoundPool这个特别定制的实用工具. SoundPool能加载一批声音资源到内存中,并支持同时播放多个音频文件.因此所以,就算用户兴奋起来,狂按按钮播放全部音频,也不必担心会损坏应用或者耗光手机电量. 1. 创建SoundPool /* * Lollipop引入了新的方式创建SoundPool:使用SoundPool.Builder.为了兼容api 16最低级别,只能选择使用SoundPool(int int int)这个老构造方法. * 第一个参数指定同时…
最近在做一个demo,要求播放视频,记录一下.使用的是VideoView控件,如果播放网络视频的话,视频应该是渐进流式的,格式嘛,大家应该都知道,一般是H.263或者H.264格式的扩展名为3gp或者mp4的视频文件,或者MPEG4 SP的3gp文件.  放个网络播放的测试视频地址:http://f3.3g.56.com/15/15/JGfMspPbHtzoqpzseFTPGUsKCEqMXFTW_smooth.3gp 播放网络视频的代码如下:  Java代码  videoView = (Vid…
Android中播放视频主要有两种方式: 使用其自带的播放器.指定Action为ACTION_VIEW,Data为Uri,Type为其MIME类型 使用android自带的VideoView,这种方法太简单就不介绍了 使用SurfaceView+MediaPlayer,这种方式效果比较好,这里也重点介绍 SurfaceView从android 1.0就有了,十分好用.一般来说,UI对刷新都需要在UI线程中完成,但是,surfaceview可以在非UI线程中完成刷新.这样以来就很方便了,比如在线播…
Audio 输出通道有很多,Speaker.headset.bluetooth A2DP等.通话或播放音乐等使用Audio输出过程中,可能发生Audio输出通道的切换.比如,插入有线耳机播放音乐时,声音是从耳机发出的:而此时拔出耳机,Audio输出通道会发生切换.如果音乐播放器不做处理,Audio输出是被切换到扬声器的,声音直接从Speaker发出.我们在编写程序时,要捕获并按照需求来处理这样的事,本文就是讲解如何处理的. Android中可以通过android.media.AudioManag…
本文所说的音频是指的纯音频,不包含视频的那种. 在控制台中使用SDL播放音频,一般情况下不会有问题. 但是在MFC中使用SDL播放音频的时候,会出现没有声音的情况.经过长时间探索,没有找到特别好的解决方案,但是有一种方式可以让声音播放出来:那就是让SDL显示图像(视频)时候的那个对话框弹出来,声音就会出现了. 具体的方法可以加载一张图片(比如说BMP),下图所示代码片段为加载BMP图片的代码. SDL_Surface *screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 8,…
在本猫的Mac Mini上开发iOS app,发现当执行到播放音频的代码时,发生错误,log如下: 2015-10-05 07:22:17.122 LearnSpriteBuilder[10321:559370] 07:22:17.122 ERROR: 98: Error '!obj' trying to fetch default input device's sample rate 2015-10-05 07:22:17.122 LearnSpriteBuilder[10321:559370…
from://http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7422931 Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源.Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对Audio资源的竞争的管理与协调.本文主要讲解AudioFocus的使用. 按照AudioFocus的机制,在使用Audio之前,需要申请AudioFocus,在获得AudioFocus之后才可以使用A…
Github上有个简单的Alsa DSD测试程序,可以播放DSD,地址位于:https://github.com/zonque/alsa-dsd-player 细看其代码,发现有ALSA_FORMAT_SND_PCM_FORMAT_DSD_U8的定义,详情如下: #if 1 /* 8-bit DSD */ #define ALSA_FORMAT SND_PCM_FORMAT_DSD_U8 #define SAMPLE_SIZE (sizeof(uint8_t) * 2) #define SAMP…
MCI播放mp3音频文件例程 源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib.或添加代码#pragma   comment(lib, "winmm.lib") MCI_OPEN_PARMS op; void CMCIDlg::OnPlay() {  // TODO: Add your control notification handler code…
先给两个原文链接: https://blog.csdn.net/u013755307/article/details/19913655 https://www.cnblogs.com/scolia/p/6132950.html 播放wav音频的原代码: #引入库 import pyaudio import wave import sys #定义数据流块 chunk = 1024 #只读方式打开wav文件 f = wave.open(r"../resource/3.wav","…
一.vue中解决chrome浏览器自动播放音频 需求 有新订单的时候,页面自动语音提示和弹出提示框: 问题 chrome浏览器在18年4月起,就在桌面浏览器全面禁止了音视频的自动播放功能.严格地来说,是Chrome不允许在用户对网页进行触发之前播放音频.不光是这样,在页面加载完毕的情况下,用户没有click.dbclick.touch等主动交互行为,使用js直接调用.play() 方法的话,chrome都会抛出如下错误:Uncaught (in promise) DOMException: 解决…
一.android 音频播放类 MediaPlayer和SoundPool都可以用来播放音频.区别是MediaPlayer占用资源高,延迟时间高,播放长音乐的,并且不能同时播放多个音乐,而SoundPool占用资源较少,没什么延迟,但要提前加载,只能播放1M以下的音频文件,能同时播放多个音乐因此MediaPlayer一般用来播放背景音乐,而SoundPool主要用来播放游戏音效. 1.MediaPlayer //获取实例: MediaPlayer.create(Context context,i…