WPF教程一:基础】的更多相关文章

一.WPF简介WPF:WPF即Windows Presentation Foundation,翻译为中文“Windows呈现基础”,是微软推出的基于Windows Vista的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分.它提供了统一的编程模型.语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作:同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面. 二.WPF特点1.统一的编程模型WPF提供的编程模型统一普通控件.语音.视频.文档3D等技术,这些媒体类型能够统一协调工作,降低了我们的…
在实际的WPF开发中遇到很多再用Winform写法来写WPF的开发人员,很多时候项目进度延期.出现非必要的BUG等等.大多是因为开发人员虽然是再写WPF. 但是没有好好的学过WPF,就导致无法发挥出WPF的优势.很多地方都是开个线程处理完成后一个回调UI线程函数里面套一整段代码,这种情况下不仅难处理多线程问题.也会出现很多偶发性的BUG,不好追踪问题在哪里.同时也会因为开发人员对WPF的理解参差不齐导致架构设计和使用过程中代码凌乱.所以今天开始hello world 来梳理WPF. 我们通过he…
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍.为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低.然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高. NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格.在未…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
引言 WPF技术已经算不什么新技术,一搜一大把关于WPF基础甚至高级的内容.之前工作中一直使用winform所以一直没有深入学习WPF,这次因项目中使用了WPF技术来实现比较酷的展示界面.我在这里只是把个人学习WPF的过程做些总结,同时也为想我这样的初学WPF的提供一点帮助.不足之处还请大家指教. 学习工具 俗话说:“工欲行其事,必先利其器”,在学习WPF时我们应该找几个工具提高我们的学习和开发效率. kaxaml 一个实时查看xaml代码和呈现的工具.可从这里下载http://www.kaxa…
使用WPF教你一步一步实现连连看(一) 第一步: 问题,怎样动态的建立一个10*10的grid(布局) for (int i = 0; i < 10; i++){ RowDefinition rowDef = new RowDefinition(); GridGame.RowDefinitions.Add(rowDef); ColumnDefinition colDef = new ColumnDefinition(); GridGame.ColumnDefinitions.Add(colDef…
原文链接 | 译文链接 | 翻译:nkcoder | 校对:方腾飞 本系列教程由quartz-2.2.x官方文档翻译.整理而来,希望给同样对quartz感兴趣的朋友一些参考和帮助,有任何不当或错误之处,欢迎指正:有兴趣研究源码的同学,可以参考我对quartz-core源码的注释(进行中). Scheduler在使用之前需要实例化.一般通过SchedulerFactory来创建一个实例.有些用户将factory的实例保存在JNDI中,但直接初始化,然后使用该实例也许更简单(见下面的示例). sch…
WPF 绑定以基础数据类型为集合的无字段名的数据源 运行环境:Window7 64bit,.NetFramework4.61,C# 6.0: 编者:乌龙哈里 2017-02-21 我们在控件的数据绑定中经常是给定一个类,比如下面类似的: Class Student {     public int code;     public string name;     public int score; } 然后用 List<Student> 或者 Student[] 来当作数据源,只要在绑定中的…
原文:wpf之3d基础 关于3D方面的东西,本人只是浅尝辄止,从未曾在项目中使用过,相信有不少人也是基于一份兴趣去学习.这里将展示几个基本的WPF 3D编程,希望对初学者有一定帮助. 为帮助理解,这里全部使用C#代码构造,而不是写在XAML中,有兴趣的可以在这里下载源代码.下面来先看下几个效果图.                      下面就第一幅效果图做个基本的讲解. 3D有三个重要元素,模型.灯光.视野.那我们现实来对比,我们要看到一个物体,首先这个物体要存在(即要构造一个模型),其次需…
redis学习教程一<Redis的安装和配置> Redis的优点 以下是Redis的一些优点. 异常快 - Redis非常快,每秒可执行大约110000次的设置(SET)操作,每秒大约可执行81000次的读取/获取(GET)操作. 支持丰富的数据类型 - Redis支持开发人员常用的大多数数据类型,例如列表,集合,排序集和散列等等.这使得Redis很容易被用来解决各种问题,因为我们知道哪些问题可以更好使用地哪些数据类型来处理解决. 操作具有原子性 - 所有Redis操作都是原子操作,这确保如果…