PHP中实用的模式之【门面模式】】的更多相关文章

前提:接口隔离模式 在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题.甚至根本无法实现.采用添加一层间接接口(稳定的),来隔离本来相互紧密关联的接口是一种常见的解决方案. 典型模式: 门面模式:Façade, 代理模式:Proxy, 适配器模式:Adapter, 中介者模式:Mediator 一:门面模式(外观模式) 推文:外观模式 Facade Pattern (一)概念 Facade模式也叫外观模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种.Facade模式为一组具有类似功能的类群,…
组合模式 在面向对象的语言中,树结构有着巨大的威力,一个基于继承的类型的等级结构便是一个数结构,一个基于合成的对象结构也是一个数结构.组合模式将部分与整体的关系用树结构表示出来,使得客户端把一个个单独的成分对象和由它们组合而成的合成对象同等看待. 抽象构建角色:一个抽象角色,给参加组合的对象规定一个接口,这个接口给出共有的接口及默认行为. 树叶构建角色:代表参加组合的树叶对象,没有子对象,定义参加组合的原始对象行为. 树枝构建角色:代表参加组合的有子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为. 对于子…
外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式.该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性. 医院的例子 现代的软件系统都是比较复杂的,设计师处理复杂系统的一个常见方法便是将其“分而治之”,把一个系统划分为几个较小的子系统.如果把医院作为一个子系统,按照部门职能,这个系统可以划分为挂号.门诊.划价.化验.收费.取药等.看病的病人要与这些部门打交道,就…
一.概述 概念 简要示意图(没有一个统一的UML图) 角色 门面角色:门面模式核心,它被客户端调用,并且熟悉子系统   子系统角色:子系统,子系统并不知道门面的存在,门面对它来说只不过是另外一个客户端而已. 门面模式就是迪米特法则的一个很好的实践! 二.实践 借鉴网友的电脑启动的例子:电脑中有很多组件(比如内存,CPU等),开机的时候都会启动,用户不必一个个和他们打交道,而只需和“门面”打交道 开启门面即可! 三个CPU,Memory,Disk类 /** * CPU类 * * @author A…
模式的定义 门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式,其定义如下:要求一个子系统的外部与其内部通信必须通过一个统一的对象进行.门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口,不允许有任何访问子系统的行为发生 模式的结构 外观(Facade)模式包含以下主要角色. 1.外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口. 2.子系统(Sub System)角色:实现系统…
门面模式核心内容: 客户端与子系统的通信通过外观对象进行: 外观对象封装一系列子系统的具体对应方法,对客户端只需暴露一个单一的入口方法: 客户端通过访问外观对象即可调用子系统的基础方法,无需关心子系统的具体实现: 可以通过引入抽象外观类解决增减子系统需要修改外观类的问题: 可以通过引入外部配置文件实现外观对象与不同子系统的绑定关系: 外观模式可以有效降低客户端与子系统的耦合度,客户端只与外观对象交互,不关心子系统的复杂细节: 一个系统通常只需要一个外观类,一般情况下外观类为单例模式: 先定义两个…
针对外观模式,在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解,下面就简要介绍一下. 一.概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口.这种类型的设计模式属于结构性模式.为子系统中的一组接口提供了一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或者使用. 二.角色及使用场景 简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用.这个模式中,设计到3个角色. 1).门面角色:外观模式的核心.它被客户角色调用,它熟悉子系统的功…
常用的模式之一. 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 完美地体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想. Facade模式应用场景: 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层.业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低. 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使…
/** * 外观模式(门面模式) * @author TMAC-J * 外观模式是通过访问一个前台来实现对子系统的访问,其和代理模式的区别是 * 代理模式是通过代理一个类的形式,也就是说一对一的关系 * 而外观模式是通过访问一个前台来对子系统(多个类)的访问,一对多 * 以下的例子中A.B.C都是子系统中的类 */ public class FacadePattern { public class A{ public void doSomething(){ System.out.println(…
外部与一个子系统的通信必须通过一个系统的一个门面对象进行,这就是门面模式. 门面模式具备如下两个角色: 1. 门面角色 客户端可以调用这个角色方法,此角色中有子系统的应用(知晓相关的(一个或多个)子系统的功能和责任).本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去. 2. 子系统角色 可以同时有一个或多个子系统.每一个子系统都不是一个单独的类,而是一些类的集合.每一个子系统都可以被客户端直接调用(这样客户端代码会多),或被门面角色调用.子系统并不知道门面的存在,对于子系统而言,门面仅仅是另…