8月9日,晴. "江城如画里,山晓望晴空. 雨水夹明镜.双桥落彩虹. 人烟寒橘柚,秋色老梧桐." 上篇已经让飞机载入子弹和音效及背景音乐,本篇主要加入敌机. 本篇要用到的几个函数解说: 1.voidsetTag (int nTag) 设置动作的标记. 2.CCRANDOM_0_1()函数生成的是 [0, 1] 之间的随机数.要生成  [0-100] 之间的数CCRANDOM_0_1 * 100:生成 [1,5]  之间的float 数.就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1.…
           好久没更新博客了,今天来谈谈android小游戏---重力感应,一般在游戏里运用的比較多,比方这类游戏有:神庙逃亡.极品飞车,平衡球.三围重力迷宫,重力赛车等. 首先什么是重力感应.重力感应是指如今手机中经常使用的一个器件,及加速度传感器. 当手机精巧时.加速度就是重力.所以一般也叫做重力传感器.这个硬件能够感应加速度的变化,转化为数据提供给系统.另一种传感器是陀螺仪,检測环绕某轴的旋转动作,是利用有质量的刚体的在做旋转或震动时,假设发生垂直于旋转或震动轴的旋转,由于惯性会…
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写的晚了,在分工个Z市高中的一个成绩查询的系统,原系统居然是用VB写的,我不得不佩服原本写系统的那位哥们真能耐得住. 明天搭建下SVN就等着先发project款然后開始项目了.想想有工资进账,心里也为我那干瘪的钱包小兴奋了一把. 闲话不多说了.今天我们来分析下这个小游戏的工作原理以及核心代码的解析: 工作原理: "主界面"以及"关卡界面"不多说了.这两个是直接写了xml文件, 然后,我们在"游戏界面"的搭建是: 用java代码动态生成了这个界面.…
        学了一个多月安卓.由于暑假的时候要给朋友说写个小游戏.并且也想检測下自己的能力,所以说从7号開始就着手写这个小游戏了,前前后后带上课到今天总算是写完了,可是写的这个小游戏还是有非常多问题.可是还好.勉强能跑起来,一些瑕疵就不要在乎太多了,毕竟咱又不准备公布供别人下载.   APK安装包下载链接(我给放在百度云盘了,能够直接点击下载):http://pan.baidu.com/s/1bnxpQrH 代码文件下载:(放在CSDN的下载那里了,不须要积分):http://downloa…
一.前言 最近学校举办的大学生程序设计竞赛,自己利用课余时间写了一个小游戏,最近一直在忙这个写这个小游戏,参加比赛,最终是老师说自己写的简单,可以做的更复杂的点的.加油 二.内容简介 自己玩过Android系统下的节奏大师,自己也就考虑做一个类似的,然后自己写技术水平有限,还是在学习Android阶段,自己就想到可以写一个猜拳的比较小游戏. 这是一款基于Android平台小游戏—猜拳大战,简单,易操作,趣味强,训练反应速度,内存小,没有广告,安全. 最大的特点:训练人的反应速度. 游戏规则:在3…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6589025 学习Android系统开发之余,编写了一个小游戏--交互式人机对战五子棋,自娱自乐.之所以称之为交互式人机对战五子棋,一是因为在进入人机对战模式这前,你可以任意设置好开局,同时,在对战过程中,你可以看到机器的思考过程,还可以标识出每一个落子点的优劣势:二是因为可以为机器增加游戏经验,使得机器越来越聪明.希望喜欢五子棋的同学能够喜欢,…