数据连接类 这里采用mysql】的更多相关文章

数据库通用操作类,自己参照几个通用类改写的,用起来还是蛮不错....  这里用的mysql 要是其他数据库自行更改下就好 public class MySqlHelper { public static string ConnectionString = ConfigurationManager.ConnectionStrings["SqlConn"].ToString(); #region 通用方法 /// <summary> /// 创建一个连接对象 /// </…
php的MySQL连接类.  后面几个show_databases和show_tables....等方法都用了一堆echo,好像一直不喜欢在类的方法里直接用输出语句,不过这也只是列举数据库和表名,构造函数的参数也可以给个默认值吧. 参考自文章: php mysql连接类 php与mysql连接类 php测试mysql连接正常与否的代码 代码: [php] view plaincopy <?php /* * filename:mysql数据库连接类 */ class mysql{ private …
  需求持续更新,优化一刻不停--Tapdata Cloud 2.1.4 来啦!   最新发布的版本中,在新增数据连接之余,默认标记不支持同步的字段类型,避免因此影响任务的正常运行. 更新速览 ① 数据连接上新 :新增支持阿里云 PolarDB MySQL 作为源和目标,新增支持无代码系统搭建平台"轻流"为目标: ② 自动标记不支持的字段类型:对于已经明确不支持同步的字段类型,在字段映射时默认标记为[不支持],快速定位删除,以保证任务正常运行.               一.数据连接…
ORM: - ORM什么是? 类名 ---> 数据库表 对象 ---> 记录 对象.属性 ---> 字段 - ORM的优缺点: 优点: 可跨平台,可以通过对象.属性取值,对象.方法,让该方法内部执行SQL语句.比如:save --> insert into table... 缺点: 1.执行效率低 2.程序员随着年龄的增长,会遗忘原生SQL语句. MySQL连接类: import pymysql class MySQLClient(): def __init__(self): #…
每次新项目的时候,都要从头去找一遍数据库工具类.这里分享一个简单实用的C#的通用DbHelper工具类,支持数据连接池. 连接池配置 <connectionStrings> <add name="dh_web" connectionString="Data Source=xxx.com;Initial Catalog=xx_db;User ID=xx;Password=**; pooling=true;max pool size=200" prov…
连接池原理 在帆软报表FineReport中,连接池主要由三部分组成:连接池的建立.连接池中连接使用的治理.连接池的关闭.下面就着重讨论这三部分及连接池的配置问题. 1. 连接池原理 连接池技术的核心思想,是连接复用,通过建立一个数据库连接池以及一套连接使用.分配.治理策略,使得该连接池中的连接可以得到高效.安全的复用,避免了数据库连接频繁建立.关闭的开销. 另外,由于对JDBC中的原始连接进行了封装,从而方便了数据库应用对于连接的使用(特别是对于事务处理),提高了开发效率,也正是因为这个封装层…
  connDB.properties: DB_CLASS_NAME=com.mysql.jdbc.Driver DB_URL=jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/db_database16?user=root&password=111&useUnicode=true package com.caiduping.core; //导入java.io.InputStream类 import java.io.InputStream; //导入java.sql包中的所有类 im…
1.DBUtils(pymysql数据连接池) import pymysql from DBUtils.PooledDB import PooledDB POOL = PooledDB( creator=pymysql, # 使用链接数据库的模块 maxconnections=6, # 连接池允许的最大连接数,0和None表示不限制连接数 mincached=2, # 初始化时,链接池中至少创建的空闲的链接,0表示不创建 maxcached=5, # 链接池中最多闲置的链接,0和None不限制…
准备工作: 1.打开 Unity3D 安装目录,到这个路径下 Editor > Data > Mono > lib > mono > 2.0 拷贝出下图的五个动态链接库,放到 Unity3D 工程目录下 Assets/Plugins 文件夹中.这里我想重点说一下,在使用过程中这五个动态链接库需要与 Unity3D 版本匹配,也就是说你不要在 Uniyt3D 5.3 版本拷贝出来,拿去 Uniyt3D 5.4 版本中使用,这是有可能出问题的,最好是在自己的 Unity3D 安装…
这个示例用到了ThreadLocal与dbcp,我觉得有点意思,就整理了下.使用dbcp,肯定要导入commons-dbcp.jar包.下面直接贴DBUtil代码: public class DBUtil { private static DataSource ds; //定义一个数据连接池 //threadLocal是线程的局部变量,它的实例通常是类中的 private static 字段 private static ThreadLocal<Connection> connLocal=ne…