先看看效果图: pages.h #ifndef PAGES_H #define PAGES_H #include <QWidget> class ConfigurationPage : public QWidget { public: ConfigurationPage(QWidget *parent = 0); }; class QueryPage : public QWidget { public: QueryPage(QWidget *parent = 0); }; class Upda…
要想在WPF窗体中实现不同页面切换,我们就需要用到ContentControl这个控件,这个控件的位置和大小就是你要显示页面的位置和大小. 下面举例说明: Xaml: <Grid> <Button Content="Page1" HorizontalAlignment="Left" Margin="21,20,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75"…
1:QRegExp 正则表达式 QRegExp regExp("[a-zA-Z][1-9][0-9]{0,2}"); xxx->setValidator(new QRegExpValidator(regExp,this)); lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp,this));   2:QObject::connect() connect(objectA,SIGNAL(methodA()),objectB,SL…
Qt中的类库有接近一半是从基类QObject上继承下来,信号与反应槽(signals/slot)机制就是用来在QObject类或其子类间通讯的方法.作为一种通用的处理机制,信号与反应槽非常灵活,可以携带任意数量的参数,参数的类型也由用户自定.同时其本身也是类型安全的,任何一个从QObject或其子类继承的用户类都可以使用信号与反应槽.       信号的作用如同Windows系统中的消息.在Qt中,对于发出信号的对象来说,它并不知道是谁接收了这个信号.这样的设计可能在某些地方会有些不便,但却杜绝…
继承关系:在Qt中所有的类都有一个共同的基类QObject ,QWidget直接继承与QPaintDevice类,QDialog.QMainWindow.QFrame直接继承QWidget 类. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分.     QMainWindow 类提供一个有菜单条…
今天写了一个小程序,验证了带参的构造函数中参数parent的作用. 在MainWindow中声明一个QDialog类型的指针,在MainWindow中对它进行初始化.我采用了两种初始化方式,一种是带参的构造函数,一种是不带参的构造函数.如下: /*mainwindow.h*/ ... QDialog *dialog; ... /*mainwindow.cpp*/ //第一种方式,用不带参的构造进行初始化 dialog = new QDialog; //第二种方式,用带参的构造函数初始化 dial…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…
最近一直在用Qt做一个简单的俄罗斯方块的游戏,由于要实现一个暂停游戏的功能,就是当鼠标移出正在运行的游戏,点击电脑桌面上的其他位置时,这个时候游戏暂停.在这里把实现过程简单的记录一下,作为一个学习笔记,如果有什么错误之处,还希望大家指出,共同提高,谢谢!刚开始的时候,我很自然的想到要实现这个功能,只要重载一下下面的这个函数: void QWidget::focusOutEvent ( QFocusEvent * event )   [virtual protected] 我赶紧的测试一下,但是发…
近期在学习QT时遇到了很多问题这也是其中一个,个人通过在各种书籍和网络上的查阅找到了一些关于这方面的答案,希望能给大家一些帮助. 首先,在QT中对于窗口显示常用的有这么几个方法可以调用: Qt全屏显示函数            showFullScreen() Qt最大化显示函数         showMaximized()Qt最小化显示函数         showMinimized()Qt固定尺寸显示函数      resize(x,y)Qt设置最大尺寸函数      setMaximum…
我们经常会碰到需要定制界面控件的要求.如果只是在一个平台上,比如说你的控件只需要在Windows上显示,那很好办,Hard code 你的look and feel就可以了.但是如果界面需要在不同平台上显示native的界面风格,比如在Windows上就是Windows的风格,Mac上就是Mac的风 格,难道需要为每个平台写不同的代码吗?另外,如果是在Qt这个平台上你需要修改整体的界面风格,同时你的程序也需要跨平台,那你可能需要为每个平台派生 该平台下的QStyle对象(Windows上有QWi…
本文转自http://www.cnblogs.com/aqxin/archive/2011/05/23/2054156.html QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一…
一.详细描述 QWidget类是所有用户界面对象的基类.通俗的来讲,Qt基本上所有的UI类都是由QWidget继承出来的,而QWidget继承于QObject,  大家可以查阅Qt source 即可发现一些微妙的写法,如这篇文章有详细介绍:Qt 库对象数据的声明和使用. 窗口层次 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QD…
QT中QMainWindow.QWidget.QDialog 简述 在分享所有基础知识之前,很有必要在这里介绍下常用的窗口-QWidget.QDialog.QMainWindow. 熟悉Qt的同学都应该知道,在新建Qt Widgets项目进行类信息选择时会碰到它们,没错,很巧,每次都能碰到.所以,在以后的Qt开发中,我们会经常和它们打交道.常言道,知己知彼,百战不殆.只有了解它们.熟悉它们,才能更好地驾驭它们... QWidget继承于QObject和QPaintDevice,QDialog和Q…
Qt中事件处理的方式,最常用的就是使用事件处理器(event handler)和事件过滤器(event filter)这两种方法.接下来,我们就来看看事件处理器和事件过滤器是怎么使用的. 事件处理器 Qt中针对每一种常见的事件类型都提供了相应的事件处理器,我们如果想捕获某种类型的事件并进行自定义处理,那么只需要实现重写这些事件处理器就行.常见的事件类型和对应的事件处理器如下图所示: 用户自定义事件定义如下: 在日常使用中,我们最常使用的鼠标事件: 新建一个基于QWidget的应用程序,在QWid…
窗口右上角的X按键会导致其在不给出任何提示的情况下直接退出, 当点击右上角的x按键时,会触发Qt中的一个事件处理函数:void QWidget::closeEvent ( QCloseEvent * e ),默认情况该函数无任何提示性消息,如果需提示则需要重写该函数 void Dialog::closeEvent ( QCloseEvent * e ) { if( QMessageBox::question(this, tr("Quit"), tr("Are you sure…
1. Qt标准对话框 Qt为开发者提供了一些可复用的对话框类型 Qt提供的可复用对话框全部继承自QDialog类 Qt中的对话框的使用方式和QDialog完全一致 2. 标准对话框的使用步骤 ①定义对话框 DialogType dlg(this) ; ②设置对话框属性 dlg.setPropertyXXX(value); ③打开对话框(判断对话框返回值) dlg.exec()==DialogType::value ④获取对话框数据 Type v = dlg.getDialogValue(); ⑤…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…
QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个基本单元:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己.每一个窗口部件都是矩形的,并且它们按Z轴顺序排列.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单条.锚接窗口(例如工具条)和一个状态条的主应用程序窗口.主窗口通常用在提供一个大的中央窗口部件(例如文本编辑或者绘制画布)以及周围 菜单.工具条和一个状态条.QMainWindow常常被继承,因为这使得封装…
用designer设计的*.ui文件可以通过uic工具转换为*.h文件(在编译时也会自动生成这样一个ui_*.h文件),有了这个.h文件就可以直接按照纯C++的方式对其中的类进行调用.ui文件的使用就是利用默认工具uic自动产生一个类,然后用该类的setui函数加载界面到相应的对象上.       .ui文件的使用有三种形式:第一种是直接使用,第二种是定义一个新类,声明一个ui子对象,利用该对象来加载界面,第三种是将ui作为基类派生新的类. 借用一个例程分析如下: 工程及界面          …
1. Qt为开发者提供了一些可复用的对话框类型,如QMessageBox,QFileDialog,QPrintDialog, QColorDialog, QInputDialog, QProgressDialog等,他们全部继承与QDialog类. 2. Qt中的对话框遵循相同的使用方式: DialogType dlg(this); /* 1. 定义对话框对象 */ dlg.setPropertyxxx(value); /* 2. 设置对话框属性 */ if(dlg.exec() == Dial…
QT5中已经增加了串口类QSrialPort,可以直接调用API函数进行快速开发. 1. 获取串口信息 Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent) { const auto infos = QSerialPortInfo::availablePorts(); for (const QSerialPortInfo &info : infos) serialPortComboBox->addItem(info.portName()); }…
问题:当用QT中的serial->readAll()的时候,不会把全部的数据一次性都读取出来,而是阶段性的.原因是因为当串口有信号时候,readyRead()信号就会被抛出,那么一帧完整的数据帧就可能被分多次接收进来,会影响一些后续的操作. 解决方法: 1.通讯双方提前定义好帧头和帧尾,方便进行校验.当检测到到帧头和帧尾,才认定一帧数据时完整的. 2.在readyRead()信号抛出后,再readAll()函数前使用延时函数,等待一帧数据完全发送完成. /* 以下只是部分代码 */ #inclu…
大家可以参见QT中各种MessageBox的使用的这篇文章 界面效果图如下,大家可以用代码自己操作 diglog.h #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> QT_BEGIN_NAMESPACE class QCheckBox; class QLabel; class QErrorMessage; QT_END_NAMESPACE class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public:…
原文地址:https://www.cnblogs.com/wiessharling/p/3750461.html 近期在学习QT时遇到了很多问题这也是其中一个,个人通过在各种书籍和网络上的查阅找到了一些关于这方面的答案,希望能给大家一些帮助. 首先,在QT中对于窗口显示常用的有这么几个方法可以调用: Qt全屏显示函数            showFullScreen()Qt最大化显示函数         showMaximized()Qt最小化显示函数         showMinimize…
Qt包含一组使用模型/视图结构的类,可以用来管理数据并呈现给用户.这种体系结构引入的分离使开发人员更灵活地定制项目,并且提供了一个标准模型的接口,以允许广泛范围的数据源被使用到到现有的视图中. 模型 - 视图 - 控制器(MVC)是一种设计模式,由三类对象组成:模型:应用程序对象.视图:屏幕演示.控制器:定义了用户界面响应用户输入的方式. 在引入MVC之前,用户界面的设计往往是将这些对象组合在一起.MVC的解耦带来了灵活性和重用性. 如果视图和控制器对象相结合,其结果是模型/视图结构,仍然分离了…
在Qt库中为我们提供了一系列的基于模板的容器类.这些类可以被用来存储特定类型的项.例如,如果你需要一个大小可以变得QString数组,那么可以使用QVector<QString>. 这些容器类都是隐式共享的,可重入的,并且在速度上进行了优化,内存占用少,内联代码扩展少,从而可以产生更小的可执行文件.此外,当他们被用作只读容器时,还是线程安全的.对于遍历这些容器来说,可以使用两种类型的迭代器:Java风格的迭代器和STL风格的迭代器.其中,Java风格的迭代器更容易使用,特别是对于Java工作人…
1. Qt中的多线程与线程池 今天学习了Qt中的多线程和线程池,特写这篇博客来记录一下 2. 多线程 2.1 线程类 QThread Qt 中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt 中一共提供了两种创建子线程的方式,先看一下这个类中提供的一些常用 API 函数: 2.1.1 常用函数 // QThread 类常用 API // 构造函数 QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR); // 判断线程中的任务是不是处理完毕了 bool Q…
在上一篇博文 <C/C++ Qt 标准Dialog对话框组件应用> 中我给大家演示了如何使用Qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能. 但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,这类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何的通用组件,以实现更多复杂的开发需求. 目前自定义对话框与主窗体的通信有两种方式,一种是通过函数实现通信,另一种则是通过信号实现通信,我们以通过函数通信为基础,解释一下如何实现跨窗体通信. 首先需要…
在qt中,使用Singleton模式时一定要小心.因为Singleton模式中使用的是静态对象,静态对象是直到程序结束才被释放的,然而,一旦把该静态对象纳入了Qt的父子对象体系,就会导致不明确的行为.并且,就算我们小心谨慎的不把父对象指针传入构造函数(即不给该静态对象制定父对象),根据Qt的某些机制,还是有可能重定义父对象的,而这恰恰是最致命的,最容易疏忽的. 所以说,在QT中使用Singleton模式,确切说是"静态对象",一定要小心,特别是那些继承于QWidget的嵌套窗口类,就算…
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…