QSocket 是 QDAC 开源组件的一个重要的组成部分,终于要开始开工了,为了方便大家了解 QSocket,对 QSocket 的总体设计的一些想法,我在这里给大家简要的描述一下. 首先,QSocket 同 QDAC 的其它组成部分一样,是跨平台的,这意味着你可以在不同的操作系统中,体验 QSocket 为你带来的良好体验. 其次,QSocket 是 Delphi 的原生代码,所以不会依赖于其它第三方库(QDAC 自身的不算:-:). 其三,QSocket 会基于各个操作系统自身,进行针对性…
一.    需求分析 1.设计题目:车票管理系统 用JAVA语言和数据结构知识设计设计车票管理系统.要求如下所述: 一车站每天有n个发车班次,每个班次都有一个班次号(1.2.3…n),固定的发车时间,固定的路线(起始站.终点站),大致的行车时间,固定的额定载客量.如: 班次   发车时间   起点站   终点站   行车时间   额定载量    已定票人数 1      8:00       武汉      广州     2           45            30 2      6…
摘要  GIS具有数据存储.查询.统计.图形显示.分析.模拟.决策和预测等功能,在水利中得到越来越广泛的应用,可谓水利现代化的“火车头”. 关键词 GIS 水利 应用 地理信息系统GIS通常泛指用于获取.储存.查询.综合.处理.分析.显示和应用地理空间数据及其与之相关信息的计算机系统.它把空间的逻辑思维延伸到了形象思维.水利部提出了“以信息化带动水利现代化”.它在水利行业中有着广泛的应用,GIS在水利信息化也就是水利现代化中起着并将继续起到至关重要的作用. 一.GIS在防洪减灾方面的应用 1.防…
一 本文目的 对leveldb的总体设计框架分析(关于leveldb基本原理,此文不做阐述,读者可以自行检索文章阅读即可),对leveldb中底层数据存储数据格式,内存数据模型,compact,版本管理,快照等机制实现介绍以及整个leveldb实现源码中各文件的源码实现职责,方便快速对leveldb有个总体的掌握 二 各特性机制的实现 1.leveldb的底层数据格式存储 leveldb底层数据格式,网上很多文章都有介绍,在此不做赘述,主要介绍一下上层怎么讲数据写入磁盘中. leveldb中k-…
Dubbo集群模块的目的是将集群Invokers构造一个透明的Invoker对象,其中包含了容错机制.负载均衡.目录服务(服务地址集合).路由机制等,为RPC层提供高可用.高并发.自动发现.可治理的SOA特性. 本文我们主要讨论以下八个问题: 一.集群模块的需求功能点有哪些? 二.集群模块的总体设计框架是什么样的? 三.Dubbo提供了哪些容错机制?如何实现的? 四.Dubbo提供了哪些负载均衡机制?如何实现的? 五.Dubbo目录服务是干什么的?提供了哪几种类型的目录服务? 六.Dubbo提供…
系列文章导航 [开源]OSharp框架解说系列(1):总体设计 [开源]OSharp框架解说系列(2.1):EasyUI的后台界面搭建及极致重构 [开源]OSharp框架解说系列(2.2):EasyUI复杂布局及数据操作 [开源]OSharp框架解说系列(3):扩展方法 [开源]OSharp框架解说系列(4):架构分层及IoC [开源]OSharp框架解说系列(5.1):EntityFramework数据层设计 [开源]OSharp框架解说系列(5.2):EntityFramework数据层实现…
目       录 C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现... 1 (SuperIO)- 框架的总体设计... 1 第二章           框架总体的设计... 2 2.1           宿主程序设计... 2 2.2           通讯机制设计... 7 2.2.1    串口通讯机制... 8 2.2.1.1   轮询模式... 9 2.2.2    网络通讯机制... 9 2.2.2.1   轮询模式... 9 2.2.2.2   并发模式... 10 2.2.2.3  …
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
OSharp框架解说系列(1):总体设计 〇.前言 哈,距离前一个系列<MVC实用构架设计>的烂尾篇(2013年9月1日)已经跨了两个年头了,今天是2015年1月9日,日期已经相映,让我们开启新的航程吧. 前一个系列讲的主要是我对架构设计的理解以及怎样用好EntityFramework的一些想法,在技术细节上并没有太多的考究.不幸的是,不少同学把这个架构当作框架来用了,里边留的很多坑,坑苦了很多人,真是误人子弟,深表愧疚.于是重新整理代码,整理思路,鼓捣出了这个我们将要详解的开源框架:OSha…
基于MEF的插件框架之总体设计 1.MEF框架简介 MEF的全称是Managed Extensibility Framework(MEF),其是.net4.0的组成部分,在3.5上也可以使用.熟悉java中的spring框架的人,对这个框架中涉及的几个概念应该会比较容易理解. 这里我先把我两年多前的一个完整的利用MEF搭建的插件式系统中涉及到的MEF框架里的几个基本概念大致描述下. 1.1 依赖注入(export.import) MEF框架中提供 import和export功能,即注入和导出.S…