Android 经常使用设计模式(一)】的更多相关文章

微信公众号:CodingAndroid cnblog:http://www.cnblogs.com/angel88/ CSDN:http://blog.csdn.net/xinpengfei521 需求:设计一个图片加载工具类. 要求:职责单一.可扩展性强.实现三级缓存,遵循开闭原则. 1.改造前原始代码 package com.anloq.sdk.imageloader;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapF…
转自Android中的设计模式-备忘录模式 定义 备忘录设计模式的定义就是把对象的状态记录和管理委托给外界处理,用以维持自己的封闭性. 比较官方的定义 备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式. 定义:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 角色 笔记本:很多的内部状态需要被建立一个备忘录来管理,创建和取出…
参考 <设计模式:可复用面向对象软件的基础 >5.7 Observer 观察者 对象行为型模式 <设计模式解析> 18.4 Observer模式 <Android源码设计模式解析与实战>第12章 解决,解耦的钥匙--观察者模式 本人能力有限,如有明显错误,不规范的地方,请指正,谢谢. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新. 别名 依赖(Dependents)发布-订阅(Publish-Subscrib…
继上一篇 Android经常使用设计模式(一)里认识了观察者.适配器.代理等三种模式,这一篇将会解说下面三种模式: 工厂模式 单例模式 命令模式 1.工厂模式(Factory Pattern) 工厂模式分为简单工厂模式.工厂方法模式以及抽象工厂模式 简单工厂模式:普通情况下,提供一个方法,方法的參数是一个标志位.依据标志位来创建不同的对象.这样调用的时候仅仅须要提供一个标志位就能够创建一个实现了接口的类. 工厂方法模式:将简单工厂模式的那个方法分开.不再是在工厂方法中依据标志位创建对象了.而是定…
由于项目变更的频繁性,作为一名程序猿,我们须要掌握设计模式的必要性.就不言而喻~~.以下就是一些我自己学习的设计模式总结. 接下来,主要是针对几个比較经常使用模式进行解说,主要是以下几种: 观察者模式 适配器模式 代理模式 工厂模式 单例模式 命令模式 1.观察者模式(Observer Pattern) 释义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同一时候监听某一个主题对象,这个主题对象在状态上发生变化时,会通知全部观察者对象,使他们能够自己主动更新自己. 故事理解:观察者想知道…
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…
今天讲解一下策略模式,策略模式也是很常用的设计模式,对多种算法或者数据结构选择使用的情况下,经常会使用策略模式来管理这些算法.下面会简单讲解一下策略模式的概念和基本实现.然后结合Android里面的实际应用来说明. 1.策略模式概念 定义一系列算法,把他们独立封装起来,并且这些算法之间可以相互替换.策略模式主要是管理一堆有共性的算法,客户端可以根据需要,很快切换这些算法,并且保持可扩展性. 策略模式的本质:分离算法,选择实现. 2.策略模式实现 下面针对策略模式说一个小型的实现例子,个人觉得学习…
设计模式,对程序员来说是一个坎,想在程序员这条路走得更远,设计模式是你的必修课.从大学时代接触GoF到工作几年后重新看设计模式,每次感觉都不一样.这次想借着分析Android Framework源码的机会,顺道整理一下设计模式的知识. 今天主要是先讲一下观察者模式,观察者模式对于做系统或者做公共库的朋友来说,应该很熟悉,基本上所有系统都会用到这个模式.整理的时候,主要是对模式进行进步讲解然后结合Android里面应用进行说明.设计模式的说明主要是参考<研磨设计模式>这本书,这本书讲解了GoF里…
写在前面,之前做过一段时间移动开发,后来因为工作原因搁浅了,最新重新拿起Android权威编程指南学习,顺道做个学习笔记. 首先呢,我想说无论是计算机科班出身还是培训班出身,都听说过高内聚低耦合以及MVC这两个词.MVC模式就是为了解决软件工程过程中内聚与耦合的关系.(维基中查看内聚 耦合的定义) MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model).视图(View)和控制器(Controller). MVC模式最…
(一)托付模式简单介绍 托付模式是主要的设计模式之中的一个.托付.即是让还有一个对象帮你做事情. 更多的模式,如状态模式.策略模式.訪问者模式本质上是在更特殊的场合採用了托付模式. 托付模式使得我们能够用聚合来替代继承.java-组合优于继承. 最简单的java托付模式 class RealPrinter { void print() { System.out.println("real printer"); } } class Printer { RealPrinter realPr…