3ds Max制作碗实例教程】的更多相关文章

一. 碗的建模.模型的结果如图WB—1所示: 图WB—1 1. 创建圆柱,并调节参数,转换到多边形,最终的结果图WB—2所示: 图WB—2 2.使用Inset(插入)插入一个面,再次执行Extrude(拉伸),为了光滑的结果再次插入一系列的面,用来制作碗底.制作的过程,如图WB—3所示: 图WB—3 3.按住Alt键加鼠标中键,将模型转到上部,用来制作碗的上部分.其制作流程如图WB—4所示: 图WB—4 4.接上面的制作,继续其流程,其制作流程如图WB—5所示:在制作作的过程中,一边使用拉伸,一…
使用软件::3ds Max 软件下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html 全教程完,学完记得交作业.如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友. 全教程完,学完记得交作业.如果本教程对您有所帮助,请推荐给你的朋友.…
本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程,介绍地很详细,制作出来的狗很有特色,转发过来,感兴趣的朋友可以过来学习一下! 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为editpoly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来. 可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面进行整理(因为很多拉伸的表面和…
附件系列 (图01) 让我们回顾一下场景:一个房间包括下列一件件家具, 在中间的一张小桌子,在房间的角落的一个小桌子,有一个垃圾桶和一个带镜子的边桌,有一个烛台.还有一个挂钟,窗帘,沙发和带手臂的椅子. 我觉得我们应该充分利用3D给我们的作品带来灵魂.我们工作着,工作也需要我们.在设计的时候我们应该去感受这个作品,我相信我们应该试着想象这个作品就展现在我们面前.如果你能在你的心中想象到这个建筑,这样就会使场景更为逼真.例如家具的形状或枕头,窗帘后面的光, 然后我尝试把更多的注意力放在家具上.并想…
作者:Andrius Balciunas 使用软件:3ds Max, ZBrush 3ds Max下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html ZBrush下载:http://www.zbrushcn.com/xiazai.html 嗨,我是Andrius Balciunas,接下来我要跟你们分享我的这幅 “克劳族少女”图片的创作历程.建议你们去泡一杯咖啡或者泡杯茶,这样你会觉得阅读起来也是一种享受.我希望你能从中找到一些新的.对自己有用的东西! 简介 几年前,在…
来源:CG游 使用软件:3ds Max 软件下载:www.xy3dsmax.com/xiazai.html 大家好,欢迎大家来阅读这个教程.这个教程是讲解我前不久制作的一个场景效果图.因为场景已经制作完成了所以我可以全身心制作贴图和纹理. 我用了3ds max 7 SP1做建模部分的工作,用Next Limit's Maxwell Render (Version 1.2.1 beta)做最后的渲染. 下图是一张初稿,没有任何纹理,只添加了默认的Maxwell漫反射材质. 在纹理的制作上,因为大部…
来源:CG游 作者:FedericoScarbini 使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush 简介 我认为每一个人都曾经在他的人生中的某些时刻妄想着关于外星人的事情;我猜这是很正常的.最常见的关于外星人的话题是,“他们长什么样?”和“他们和我们怎么相处?”——这两个基本的问题有无数种不同的回答.科幻小说已经很明确地描绘出了外星人详细的原型,他们的状态以及行为,所以我们从所听见的和所看见的描述中已经对这种外来的生物有了很熟悉的了解.对我们已经习惯的东西做出改变是很困难的,在…
一.介绍 学习目标:熟练使用“标准基本体”和“扩展基本体”内的按钮来创建对象. 软件环境:3ds Max2015 二.实验步骤 1,启动3ds Max,使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体作为空间的地面,然后在“修改”面板中设置“长度”为300cm.“宽度”为500cm.“高度”为-5cm: 2,以同样的方式制作出空间两侧的墙体,墙体参数及制作完成后的效果如下: 3,空间的窗户部分可以通过创建多个长方体来进行拼接制作,各长方体的参数及拼接效果如下: 4,选择作为空间地面的长方体,按住Shif…
在这篇文章中,我将解释我创建我的形象元宵节的步骤.我只是在寻找一个很好的参考图像在互联网上的东西,我觉得我想要的模型,这个形象.我发现了一个巨大的灯笼形象,但在白天的图片拍摄.我想改变我的形象和显示的灯笼在晚上,因为我觉得,这将是一个更有趣的图像 先看看效果图 这些灯笼是在3ds Max建模,但我也用的V-Ray,ZBrush的,Photoshop和After Effects中 的灯笼本身是相当简单的模型,而不是解释的整个过程中,我会告诉你如何看时,我有仿照它(图01 - 02). 图01 图0…
在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型,它们有很多的不确定性,通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果,这时我们就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果.下面我们就一面飘扬的国旗来探讨一下自然状态是如何模拟的. 3d Max 2018软件下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html 1,首先创建一个平面(1280*1920),长宽分段各为50. 2,给平面加一个布料(cloth)命令,进入组层级,在前视图中选中左侧一排点,点设置组命令,命名后点绘…