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1. 计算机网络体系结构 1.1 简介 定义 计算机网络的各层 + 其协议的集合 作用 定义该计算机网络的所能完成的功能 1.2 结构介绍 计算机网络体系结构分为3种:OSI体系结构.TCP / IP体系结构.五层体系结构 OSI体系结构:概念清楚 & 理念完整,但复杂 & 不实用 TCP / IP体系结构:含了一系列构成互联网基础的网络协议,是Internet的核心协议 & 被广泛应用于局域网 和 广域网 五层体系结构:融合了OSI 与 TCP / IP的体系结构,目的是为了学习…
DNS 和 HTTPDNS DNS 域名解析的过程 传统 DNS 存在的问题 1.域名缓存问题 2.域名转发问题 3.出口 NAT 问题 4.DNS 域名更新问题 5.解析延迟问题 6.运营商劫持 HTTPDNS HTTPDNS 的工作模式 总结 参考 DNS 和 HTTPDNS DNS 用户与互联网中的某台主机通信的时,必须知道对方的 IP 地址,然而用户很难记住长达 32 位的 IP 二进制主机地址,即使是点分十进制的 IP 地址也是不太容易记忆.为了方便记忆,引入了域名系统,用来便于人们使…
好久没输出了,知识还是要写下总结才能让思路更加清晰.最近在学习计算机网络相关的知识,来聊聊如何编写一个建议的HTTP服务器. 这个http server的实现源代码我放在了我的github上,有兴趣的话可以点击查看哦. HTTP 服务器 HTTP服务器,就是一个运行在主机上的程序.程序启动了之后,会一直在等待其他所有客户端的请求,接收到请求之后,处理请求,然后发送响应给客户端.客户端和服务器之间使用HTTP协议进行通信,所有遵循HTTP协议的程序都可以作为客户端. 先直接上代码,然后再详细说明实…
原文地址:Intro to CSS 3D transforms,本文只是翻译了其中的一部分,省去了作者写文章的原因浏览器兼容部分(已经过时) Perspective 元素需要设置需要设置perspective来激活3D效果,可以通过两种方式实现 在transform属性中使用perspective方法 transform: perspective( 600px ); 直接使用perspective属性 perspective: 600px; NOTE:出于代码简介的目的,demo中的CSS样式没…
计算机网络学习的核心内容就是网络协议的学习.网络协议是为计算机网络中进行数据交换而建立的规则.标准或者说是约定的集合.因为不同用户的数据终端可能采取的字符集是不同的,两者需要进行通信,必须要在一定的标准上进行.一个很形象地比喻就是我们的语言,我们大天朝地广人多,地方性语言也非常丰富,而且方言之间差距巨大.A地区的方言可能B地区的人根本无法接受,所以我们要为全国人名进行沟通建立一个语言标准,这就是我们的普通话的作用.同样,放眼全球,我们与外国友人沟通的标准语言是英语,所以我们才要苦逼的学习英语.…
这段时间开始复习计算机网络,看到帧封装这一节,结合以前的课程设计,就用C写了个帧封装的程序,说实话C学的确实不怎么样,实现的时候对于文件操作那部分查了好多资料,下面说说帧封装是啥情况. 学过计算机网络的都知道,数据的传输都是以固定的格式进行传输,在计算机当中是以二进制的数据进行传输,在网络通信中, “帧” 指通信中的一个数据块.但是帧在数据链路层传输的时候是有讲究的,不是随便的封装和打包就可以传输,大小有限制,最小46字节,最大1500字节所以我们必须按照这个规则来封装,具体的原因有兴趣的可以参…
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基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件. 2. 进程与线程的区别. 3. 进程通信的几种方式. 4. 线程同步几种方式.(一定要会写生产者.消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别) 6. 用户态和核心态的区别. 7. 用户栈和内核栈的区别. 8. 内存池.进程池.线程池.(c++程序员必须掌握) 9. 死锁的概念,导致死锁的原因. 10. 导致死锁的四个必要条件. 11. 处理死锁…
传输控制协议(Transmission Control Protocol) 概念 一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义.在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议. 主要特点 (1)TCP是面向连接的运输层协议.这就是说,应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立TCP协议.在传送数据完毕后,必须释放已经建立的TCP连接.类似于“打电话”,需要先拨号建立连接,通话完之后要挂机释…
基础篇:操作系统.计算机网络.设计模式 一:操作系统 1. 进程的有哪几种状态,状态转换图,及导致转换的事件. 2. 进程与线程的区别. 3. 进程通信的几种方式. 4. 线程同步几种方式.(一定要会写生产者.消费者问题,完全消化理解) 5. 线程的实现方式. (也就是用户线程与内核线程的区别) 6. 用户态和核心态的区别. 7. 用户栈和内核栈的区别. 8. 内存池.进程池.线程池.(c++程序员必须掌握) 9. 死锁的概念,导致死锁的原因. 10. 导致死锁的四个必要条件. 11. 处理死锁…