引子: 阿里的一道题: #include <IOSTREAM> using namespace std; class A{ public: ) { cout<<"a~"<<val<<endl; } virtual void test() { func(); } }; class B: public A{ public: ) { cout<<"b~"<<val<<endl; } };…
绝不重新定义继承而来的缺省参数值 静态类型 动态类型…
绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数-----你唯一应该覆写的东西-----却是动态绑定.…
NOTE: 1.绝不重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定的,而virtual 函数-----你唯一应该覆盖的东西----却是动态绑定的.…
先看下面的例子: enum MyColor { RED, GREEN, BLUE, }; class Shape { public: ; }; class Rectangle: public Shape { public: void Draw(MyColor color = GREEN) const { cout << "default color = " << color << endl; } }; class Triangle : public…
在了解静态绑定和动态绑定之前,先了解什么是对象的静态类型,什么是对象的动态类型. 对象的静态类型:对象在声明时采用的类型.是在编译器决定的. 对象的动态类型:目前所指对象的类型.是在运行期决定的. 动态类型可以更改,而静态类型不可更改.看一个示例 class Base { public: void setData(int i=10) { cout <<" virtual int Base::setData()"<<endl; } virtual int getD…
(1)当派生类中重写了基类的非虚函数时,这个时候这个函数发生的是静态绑定 下面中的代码中: 定义一个基类B,基类定义了函数fcm,fcm是非虚的函数. 定义一个派生类D,派生类重新定义了fcm. 当用基类的指针指向派生类对象,调用fcm时,调用的是基类的函数. #include<iostream> using namespace std; class B { public: void fcm() { cout<<"B::fcm"<<endl; } }…
看下面的两个类的声明代码: class B { public: void mf(); //something to do }; class D : public B { public: void mf(); }; 如果有下面的调用: D x; //第一种调用 B *pB = &x; pB->mf();//调用B::mf //第二种调用 D *pD = &x; pD->mf();//调用D::mf 这两种调用的行为是不一样的,虽然从表面上看,两者都是通过对象x调用成员函数mf,凭…
1.绝不重新定义继承而来的non-virtual方法,为什么? 首先想想,non-virtual方法是干什么的?也就是说,它的使用场景.父类的non-virtual方法,其实就是告诉子类,继承实现,子类决定是否继承接口(也就是子类决定是否继续提供接口).如果重新定义了non-virtual方法,就不符合它的使用场景. 2.如果想重新定义继承而来的方法,应该把父类方法修改为virtual方法,因为virtual方法的使用场景是:父类告诉子类,继承接口,修改实现. 3.如果重新定义了继承而来的non…
切勿重新定义继承来的带缺省参数的函数.我们知道,继承来的函数是virtual 的,至于原因在上一节中已经说明了,即“切勿重新定义父类non-virtual函数”.所以确切的描述应该是“切勿重新定义继承来的带缺省参数的virtual函数”.因为缺省参数是静态绑定,而virtual是动态绑定. typedef enum _ColorEnum{ eRed = , eYellow, eBlack }ColorEnum; class BaseOption { public: BaseOption(void…
绝对不要重新定义继承而来的non-virtual函数.…
从一开始就让我们简化这次的讨论.你有两类你能够继承的函数:虚函数和非虚函数.然而,重新定义一个非虚函数总是错误的(Item 36),所以我们可以安全的把这个条款的讨论限定在继承带默认参数值的虚函数上. 1. 虚函数是动态绑定的,而默认参数是动态绑定的 在这种情况下,这个条款的验证就相当直接了:虚函数是动态绑定的,而默认参数值是静态绑定的. 这是什么?你说你不堪重负的脑袋已经忘记了动态绑定和静态绑定之间的区别?(为了好记,静态绑定也叫做早绑定(early binding),动态绑定也叫做晚绑定(l…
这个条款的内容很简单,见下面的示例: class BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "BaseClass::NonVirtualFunction" << endl; } }; class DerivedClass: public BaseClass { public: void NonVirtualFunction() { cout << "DerivedClas…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:绝对不要又一次而来的缺省參数值.由于缺省參数值都是静态绑定,而 virtual 函数 -- 你唯一应该覆写的东西 -- 却是动态绑定 演示样例: class Shape{ public: enum ShapeColor {Red, Green, Blue}; virtual void draw(ShapeColor color = Red) const = 0; }; class R…
因为又一次定义继承而来的non-virtual函数是不对的(见上一个条款),所以这个条款就将问题局限于:绝不又一次定义继承一个带有缺省參数值的virtual函数. (一) virtual函数是动态绑定的,而缺省參数却是静态绑定. 对象的所谓静态类型,是它在程序中被声明时所採用的类型. 你可能会在"调用一个定义于derived class 内的virtual函数"的同一时候,却使用了base class为它所指定的缺省參数值. (二) 为什么继承而来的virtual函数的缺省參数值不能被…
virtual 函数会动态绑定,而virtual函数的缺省參数值是静态绑定的. 用一个base类型的指针p去指向一个derived类对象.通过p调用虚函数时,会动态绑定到实际所指对象中的函数:用一个derived类型的指针p2指向一个derived对象,由p2调用函数时,直接就是调用的derived中的函数.其參数值也是derived类中函数相应的參数值. #include <iostream> using namespace std; class A { public: enum Color…
1. 为什么不要重新定义继承而来的非虚函数——实际论证 假设我告诉你一个类D public继承类B,在类B中定义了一个public成员函数mf.Mf的参数和返回类型并不重要,所以假设它们都是void.实现如下: class B { public: void mf(); ... }; lass D: public B { ... } 我们不需要了解B,D或者mf的任何细节,考虑一个类型D的对象x, D x; // x is an object of type D 你会感到很吃惊,如果下面的语句:…
Private继承意味is-implemented-in-terms of(根据某物实现出).它通常比复合(composition)的级别低.但是当derived class需要访问protected base class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计是合理的. 和复合(composition)不同,private继承可以造成empty base最优化.这对致力于“对象尺寸最小化”的程序库开发者而言,可能很重要.…
More Effective C++ 条款0,1 条款0 关于编译器 不同的编译器支持C++的特性能力不同.有些编译器不支持bool类型,此时可用 enum bool{false, true};枚举类型来模拟bool类型.这允许参数类型为int和bool的函数重载,但是这样做的缺陷是,对于内置的比较运算符,其仍返回int类型. f(int);f(bool); f(a < b); // 会调用f(int),但其实用户期望调用f(bool). 但是一旦改用支持bool类型的编译器,情况可能会发生改变…
(这里的验证结果是针对返回值优化的,其实和条款22本身所说的,考虑以操作符复合形式(op=)取代其独身形式(op),关系不大.书生注) 在[More Effective C++]条款22的最后,在返回值的返回方式上,大师Meyers推荐使用表达式[returnT(lhs)+=rhs;]这种使用匿名临时变量的方式,理由是“自古以来未具名对象总是比具名对象更容易被消除”,这种写法将更好地帮助编译器实现返回值优化(ReturnValue Optimization,简写RVO). 针对上述说法,我在两款…
本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 关联条款 Item 36 接口继承和实现继承不同.在 public 继承下, derived classes 总是继承 base class 的接口 class Shape{ public: virtual void draw() const = 0; virtual void error(const std::string &msg); int objectID() const; //.…
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 经验:绝对不要又一次定义继承而来的 non-virtual 函数 --> Item 7 "为多态基类声明 virtual 析构函数" 是本条款的特例 演示样例: class B{ public: void mf(); //... }; class D: public B{ public: void mf(); // 遮掩了B::mf.Item 33 名称遮掩规则 } D x…
接口继承和实现继承不同.在public继承之下,derived classes总是继承base class的接口. pure virtual函数只具体指定接口继承. 简朴的(非纯)impure virtual函数具体指定接口继承及缺省实现继承. non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承.…
derived classes内的名称会遮掩base classes内的名称.在public继承下从来没有人希望如此. 为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数(forwarding functions).…
“public继承”意味is-a.适用于base classes身上的每一件事情一定也适用于derived classes身上,因为每一个derive class对象也都是一个base class对象.…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) 为方便采用书上的例子,先提出问题,在说解决方案. 1 问题 1: class Transaction{ 2: public: 3: Transaction(); 4: virtual void LogTransaction() const = 0 ; 5: ... 6: }; 7:  8: Transaction::Transaction() //Base cl…
在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层).…
  1.当在一个子类当中调用构造函数,其父类构造函数肯定先被调用.如果此时父类构造函数中有一个virtual函数,子类当中也有,肯定执行父类当中的virtual函数,而此时子类当中的成员变量并未被初始化,所以无法调用子类与之对应的函数.即为指向虚函数表的指针vptr没被初始化又怎么去调用派生类的virtual函数呢?析构函数也相同,派生类先于基类被析构,又如何去找派生类相应的虚函数? 2.做法:将子类的某个函数改为non-virtual,然后在子类构造函数中传递参数给父类函数.然后父类的构造函数…