CEF3研究(四)之javascript集成】的更多相关文章

一.介绍 谷歌浏览器和CEF使用V8JavaScript Engine作为内容的JavaScript实现.在浏览器中的每个窗口都有它自己在的JS上下文提供作用域和在窗口中安全的执行JS代码.CEF暴露大量JS功能集成在客户端应用程序.CEF3的Webkit和JS在单独的渲染进程中运行.在渲染进程的主线程中使用TID_RENDERER 作为唯一标识.所有V8的执行必须放置在这个线程中.与JS执行相关的回调函数被暴露是通过CefRenderProcessHandler接口实现.当一个新的渲染进程被初…
第四章   JavaScript操作DOM对象 一.DOM操作 DOM是Document Object Model的缩写,即文档对象模型,是基于文档编程的一套API接口,1988年,W3C发布了第一级的DOM规范,这个规范允许和操作HTML页面中的每个单独的元素,如网页的表格.图片.文本.表单元素等. 1.    DOM操作分类 使用JavaScript操作DOM时分为三个方面:DOM Core(核心).HTML-DOM和CSS-DOM. 1.     DOM Core 使用DOM Core不是…
这一章通过JavaScript图片库案例,学习了一些DOM属性. HTML代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>图片库</title> <link rel="stylesheet" href="styles/layout.css" media="screen"…
一.Off-Screen Rendering 脱屏绘制 CEF的脱屏渲染并不创建源生的浏览器窗口,而是CEF提供主应用程序在无效区域和像素buffer里渲染,然后主应用程序通过鼠标.键盘和焦点事件通知CEF.脱屏渲染现在不支持图层混合加速图层混合加速.脱屏渲染要窗口浏览器一样接受相同的通知,包括生命周期通知等,为了使用脱屏渲染: 实现CefRenderHandler接口,所有方法是必需的,除非另有指示. 调用CefWindowInfo::SetAsOffScreen()函数和将CefWindow…
应用程序结构 每个CEF3应用程序都有一个相同的结构: 提供一个入口函数以初始化CEF和运行每个子进程逻辑和CEF消息处理 提供一个CefApp子类处理某个进程的回调 提供一个CefClinet子类处理某个浏览进程的回调 调用CefBrowserHost::CreateBrowser()函数创建浏览进程实例并使用CefLifeSpanHandler来管理浏览生命周期 2. 入口函数 CEF3应用程序都是以多进程方式运行的.这些进程都可以使用相同的可执行文件和独立的可执行文件被分配在每个子进程上.…
(一) 研究目的 使用C语言编程,我们一定要使用main函数么? (二) 研究过程 1) 最初的程序 首先,我们编写一个不写main函数的C语言程序. 程序如下: 在编译的过程中,没有发现错误.在链接的过程中发现出现的错误如下: 链接时出现Undefined symbol ‘_main’ in module c0s 这样的错误信息,可能main函数与c0s.obj这个文件有关系. 这时我们想,C语言编译之后的文件后缀名是什么?是.obj.那汇编语言编译后的文件名是什么?也是.obj.这两个文件有…
一般存在四种情况,JavaScript会对变量的数据类型进行转换. 目录 * if中的条件会被自动转为Boolean类型 * 会被转为false的数据 * 会被转为true的数据 * 参与+运算都会被隐式的转为字符串 * 会被转为空字符串的数据 * 会被转为字符串的数据 * 会被转为数据类型标记的数据 * 参与*运算都会被隐式的转为数字 * 会被转为0的数据 * 会被转为1的数据 * 会被转为NaN的数据 * == 运算符 * 为true的时候 * 为false的时候 if中的条件会被自动转为B…
今日概要: 1.数据类型 2.函数function 3.BOM 4.DOM 1.运算符 算术运算符: + - * / % ++ -- 比较运算符: > >= < <= != == === !== 逻辑运算符: && || ! 赋值运算符: = += -= *= /= 字符串运算符: + 连接,两边操作数有一个或两个是字符串就做连接运算 == 和 === 的区别? ==为字符串相等,数据类型可以不一样,===为内容相等,同时数据类型一样 1.算术运算符 注意1: 自加…
1.对象:在JavaScript中,所有事物都是对象,如字符串.数值.数组.函数等. JavaScript中的基本数据类型: number(数值类型)   string(字符串类型)  boolean(布尔类型) null(空类型) undefined(未定义类型) object:一种复杂的数据类型,该类型实例化的对象是一组数据和功能的集合: 对象是包含相关属性和方法的集合体 属性 方法 ●什么是面向对象:     ★面向对象仅仅是一个概念或者编程思想      ★通过一种叫做原型的方式来实现面…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(三)>中实现了让游戏昼夜交替,这一篇主要研究如何绘制障碍物. 障碍物有两种:仙人掌和翼龙.仙人掌有大小两种类型,可以同时并列多个:翼龙按高.中.低的随机飞行高度出现,不可并行.仙人掌和地面有着相同的速度向左移动,翼龙则快一些或慢一些,因为添加了随机的速度修正.我们使用一个障碍物列表管理它们,当它们移出屏幕外时则将其从列表中移除.同时再用一个列表记录它们的类型: Obstacle.obstacles = []; //存储障碍物的数组 Obstacl…