cocos2d-x lua中实现异步加载纹理】的更多相关文章

原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住. 原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步. 想通过在lua中启动一个线程去加载资源…
这里以3d场景加载为例,2d情况类似. 先同步加载模型数据和尺寸缩小了100倍的贴图,创建mesh.然后异步加载所有精细纹理并每加载完一个就替换一个,并进入场景. 如此做法的效果是当刚进入场景时看到的是贴图非常糙的场景,然后逐渐贴换为精细贴图.(就像放大谷歌地图时的情况). 下图左边是 刚进入场景时,右边是 精细纹理异步加载完成后:    具体实现如下: bool ClevelMapLayer::init(){ loadAllModelData(); loadAllRoughTex(); cre…
一.说明     异步加载就是把消耗程序时间比较大的加载操作放到其他线程中,待加载完毕后通过回调函数的方式通知主线程.   addImageAsync函数实现(Cocos2dx 3.3) Link: http://codepad.org/UuNcXMqq    [ raw code | fork ]     void TextureCache::addImageAsync(const std::string &path, const std::function<void(Texture2D*…
我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而ImageView控件就是View对象通过findViewById()获得的,而我们在复用View对象时,同时这个Ima…
前言:本以为异步加载挺简单,因为网上代码多,但真想要做好,还真不那么简单,从看代码到弄懂再到自己写,实在是有太多的东西需要学了,用了两天的时间,终于弄出来了,因为用到回调函数,所以理解起来可能难度有点大,讲起来也不太好讲,我尽力讲的明白些,其实还是要多看代码,自己摸索摸索,动手写写就什么都理解了.这篇我们只讲怎样实现异步加载,对于滑动时停止加载的事下篇再讲. 实现效果: 1.异步加载图片,在加载图片时,先加载一个默认的图片,然后在后台加载图片,加载完成后显示出来: 2.当用户在滑动时,停止加载图…
1.主Activity public class MainActivity extends Activity { private ListView listView; private ArrayList<Person> persons; private ListAdapter adapter; private Handler handler=null; //xml文件的网络地址 final String path="http://192.168.5.10:8080/FileServe…
从需求谈起:在 MIP 页中异步加载数据 MIP(移动网页加速器) 的 加速原理 除了靠谱的 MIP-Cache CDN 加速外,最值得一提的就是组件系统.所有 JS 交互都需要使用 MIP 组件实现,保证页面中所有 JS 都是最精简高效的,避免一个导航效果需要引用 jquery.js,bootstrap.js,bootstrap-some-nav.js 等多个 JS 实现. 诚然,"所有交互都要使用组件,或自己封装组件" 对于大部分开发者朋友来说,是有些不自由的.很多 MIP 开发者…
本文转载至 http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8639404  最近做一个项目,需要用到UITableView异步加载图片的例子,看到网上有一个EGOImageView的很好的例子. 但是由于,EGOImageView的实现比较复杂,于是自己就动手做了一个AsynImageView,同样可以实现EGOImageView的效果. 而且自己写的代码比较清晰,容易理解,同样可以实现指定placehoderImage以及指定imageURL,来进行图…
引入命名空间 using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; //引入命名空间 using UnityEngine.SceneManagement;//引入命名空间 public class S2Manager : MonoBeha…
var setting = { async: { enable: true, url: "*****/LoadChild", autoParam: ["id"], dataFilter: filter } }; function filter(treeId, parentNode, childNodes) { if (!childNodes) return null; for (var i = 0, l = childNodes.length; i < l;…