MVC 皆知为 Model-View-Controller 请求模型-〉Client发现请求-〉Controller接收+处理-〉返回Model给前端-〉前端接收处理模型Result 但是最近发现一个请求仿佛违背了MVC当初的设计原则(请高手指点一二): 定义模型: public class Person{public string Name { get; set; } public int Age { get; set; }} Controller中Action: // GET: /Main/…
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-restmvc/ 传统的 JavaEE MVC 框架如 Struts 等都是基于 Action 设计的后缀式映射,然而,流行的 Web 趋势是 REST 风格的架构.尽管使用 Filter 或者 Apache mod_rewrite 能够通过 URL 重写实现 REST 风格的 URL,为什么不直接设计一个全新的 REST 风格的 MVC 框架呢? 本文将讲述如何从头设计一个基于 REST 风格的 Ja…
什么是MVC? MVC是一种架构模式 --- 程序分层,分工合作,既相互独立,又协同工作 MVC是一种思考方式 --- 需要将什么信息展示给用户? 如何布局? 调用哪些业务逻辑? MVC流程图如下图所示: MVC核心思想:业务数据抽取同业务数据实现相分离 总结: 模型层(M)       业务数据的信息表示,关注支撑业务的信息构成,通常是多个业务实体的组合 视图层(V)       为用户提供UI,重点关注数据的呈现 控制器(C)       接受用户请求,并调用相应的模型处理 (相当于一个总调…
最近闲着没事,总是想想做点什么.在时间空余之时给大家说说MVC设计思想在Android开发中的运用吧! MVC设计思想在Android开发中一直都是一套比较好的设计思想.很多APP的设计都是使用这套方案完成架构设计的. 谈到MVC我想分为以下几个点分点突进. 1.什么是MVC框架. 2.MVC如何工作 3.MVC的缺点 4.Android之MVC设计模式. 一.什么是MVC框架. MVC英文即Model-View-Controller,即把一个应用的输入.处理.输出流程按照Model.View.…
springmvc是什么? Spring Web MVC是一种基于Java的实现了Web MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,即使用了MVC架构模式的思想,将web层 进行职责解耦,基于请求驱动指的就是使用请求-响应模型,框架的目的就是帮助我们简化开发,Spring Web MVC也是要简化我们日常Web开发的. 服务器端分成三层框架 表现层:SpringMVC           包含JSP和Servlet等与WEB相关的内容 业务层:Spring框架            业务层…
  MVC设计的根本原因在于解耦各个模块 Spring MVC的架构 对于持久层而言,随着软件发展,迁移数据库的可能性很小,所以在大部分情况下都用不到Hibernate的HQL来满足移植数据库的要求.与此同时,性能对互联网更为重要,不可优化SQL.不够灵活成了Hibernate难以治愈的伤痛,这样MyBatis就崛起了.无论是Hibernate还是MyBatis都没处理好数据库事务的编程,同时随着各种NoSQL的强势崛起,使得Java Web应用不仅能够在数据库获取数据,也可以从NoSQL中获取…
App架构设计经验谈:接口的设计 App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在抛砖引玉. 安全机制的设计 现在,大部分App的接口都采用RESTful架构,RESTFul最重要的一个设计原则就是,客户端与服务器的交互在请求之间是无状态的,也就是说,当涉及到用户状态时,每次请求都要带上身份验证信息.实现上,大部分都采用token的认证方式,一般流程是: 用户用密码登录成功后,服务器返回token给客户端: 客户端将token保存在本地,发起后…
交通部的部标过检,所有的测试都是从客户端发起的,也是在客户端体现的,在客户端承载了部标标准所要求的所有的功能,是整个部标平台当中工作量最大的部分,也是最繁琐的部分. 客户端设计面临两个问题: 1.基于CS还是基于BS,这是个问题 萝卜白菜各有所爱,客户要什么,我们就开发什么,从客户来讲,更适应桌面客户端,没有浏览器的七七八八问题,速度感觉上也比网页的快,操作方便.当然网页客户端也有很大的优势,部署和维护方便,不需要开发升级系统. 2.与服务端的交互通信,采用Socket, WebService还…
如何去设计一个自适应的网页设计或HTMl5 如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战! 移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端.于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页? 手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下:PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素.同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现…
游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状态)管理. UI框架设计主要目的,就是尽可能的完成一些与具体游戏功能逻辑无关的一些底层事务性的功能实现.这些功能最好是自动或者是半自动的实现,无须客户程序(调用框架的程序)再去过多处理与关心. 对于以上功能,笔者定义了UI框架的相关四个核心类: BaseUIForms    基础UI窗体脚本(父类,…
摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为底盘包含软硬件整套解决方案,是很多机器人公司的核心技术,一般不会随便公开.出于强烈的求知欲与学习热情,我想自己DIY一整套两轮差分底盘,并且将完整的设计过程公开出去供大家学习.说干就干,本章节主要内容: 1.stm32主控硬件设计 2.stm32主控软件设计 3.底盘通信协议 4.底盘ROS驱动开发…
摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为底盘包含软硬件整套解决方案,是很多机器人公司的核心技术,一般不会随便公开.出于强烈的求知欲与学习热情,我想自己DIY一整套两轮差分底盘,并且将完整的设计过程公开出去供大家学习.说干就干,本章节主要内容: 1.stm32主控硬件设计 2.stm32主控软件设计 3.底盘通信协议 4.底盘ROS驱动开发…
一.课程笔记 1.1  软件开发周期 (1)需求分析阶段 分析客户的业务和数据处理需求. (2)概要设计阶段 设计数据库的E-R模型图,确认需求信息的正确和完整. /* E-R图:实体-关系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型.属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型. 实体 一般认为,客观上可以相互区分的事物就是实体,实体可以是具体的人和物,也可以是抽象的概念与联系.关键在于一个实体能与另一个实体相区别,具有相同属性的实体具有相同的特征和性质.用…
场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建schedule:点击新建按钮(可选) b.重命名schedule:在Schedule Name输入新的名字并点击Save New Name(可选). c.选择schedule类型,Schedule by: Scen…
RESTful API 设计指南,RESTful API 设计最佳实践 网络应用程序,分为前端和后端两个部分.当前的发展趋势,就是前端设备层出不穷(手机.平板.桌面电脑.其他专用设备......). 因此,必须有一种统一的机制,方便不同的前端设备与后端进行通信.这导致API构架的流行,甚至出现"API First"的设计思想.RESTful API是目前比较成熟的一套互联网应用程序的API设计理论.我以前写过一篇<理解RESTful架构>,探讨如何理解这个概念. 今天,我将…
对于设计师而言,海报和宣传单的设计,几乎是每一个设计师的必修课.如今网页上的 Banner.宣传和促销的数字海报,大多脱胎于我们所熟知的海报设计. 对于推销产品.连接客户,海报始终是一种最为有趣和实用的展现形式,很多优秀的海报不仅呈现了信息,而且还能顺带做一些有趣的事情. 海报是经典,海报也贴合当下的许多设计的需求.想要设计好海报需要注意哪些问题呢?今天的文章,我们来分享10个非常实用的海报设计技巧,帮你提升海报的设计. 1 让海报在远处也能清晰读取 我们在设计的时候,常常会强调可读性.海报这种…
本章目的:理解kiss原则,明确如何简化产品的设计. 1.前言:kiss原则,优化产品的第一原则 如果要作者选出一个优化产品的最好方法,那一定是kiss原则莫属.从产品的整体设计到公差的分析,kiss原则可以说贯穿整个结构设计的本身.而且其带来的效果,也在各个统计数据中显而易见.当然,kiss原则没那么容易做,去实施就要下一定的决心. 2.kiss原则概念 Keep It Simple, Stupid--KISS原则.KISS原则是指产品的设计越简单越好,简单就是美,任何没有必要的复杂都是需要避…
本章目的:每一个装配步骤都有设计防错. 1.前言 关于防错设计,作者有想说的话: 1)防错设计是DFA重要的一条.因为太过重要,作者单独开一分章写! 2)只有理解了设计防错的重要,才会去设计防错特征.防错设计单对零件制造而言是要花钱的.嗯,对你的老板说的.╮(╯▽╰)╭ 3)除非是特殊要求,例如产品多样化等.防错设计一般只能为设计防错,丢锅给制程防错可不地道.当然,你的老板给你钱和时间去设计防错了. 4) 防错有极限,一般不能防止多装,漏装.多装,漏装还是要工序中的检测来防止的. 2. 防错法…
目的和问题: 除了依赖关系.还要规范操作系统适配层的全部接口.仅仅要操作系统适配层的接口在移植过程中始终保持稳定.框架层的设计和实现就不会收到影响.可是为了实现同一接口的目标,为了保证相同的功能接口能够适用于不同的操作系统,必须对操作系统适配层进行更进一步的分解和细化 子系统设计: 子系统设计属于面向对象设计的范畴.是在面向对象分析工作结束之后进行的,对于那些相对独立却又比較复杂,不能用一个类来概述的分析类,我们能够把它们定义为一个子系统,同一时候精确地定义子系统的几口.子系统通过接口与其它的类…
移动端UI界面设计:APP字体排版设计的七个原则 发布于: 2015 年 2 月 9 日 by admin 再来谈移动端APP字体排版设计,也许有人会说,这个还有什么好说的呢?但是真正能够运用好APP字体设计的人还真的不多.不信,我们往下看看这个7个移动端字体设计原则吧! 1. 留足空间 与普遍观点恰好相反,字体并非屏幕上弯弯曲曲的线条排列:它主要在于周围和相互间的空间. 字母本身对字体的影响,与构成它的空间相比,要小得多. 要理解这一点,了解字体从何而来很有帮助:字母o(还有b.c.p等等)中…
loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2 ---------------------------接Part 1-------------------------- D.   从schedule graph中添加action 你可从schedule graph中添加Start Vusers, Duration, and Stop Vusers actions,通过把一个action拆分成两个或者在最后一个action后添加一个action a)   把一个…
参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5314188213_1_1.html loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建schedule:点击新建按钮(可选) b.重命名schedule:在Schedule Name输…
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需求描述 一个比较复杂的页面,界面中包含的元素数据来自于许多个有关联或者无关联的表,然后我们要做的就是将数据呈现在界面上. 10年前大概都是这么干的 直接写一个复杂的SQL语句,返回一个包含所需数据的二维表,然后直接与界面开始绑定. 简单.粗暴. 今天的现状 信息化解决方案的普及,我们接到的企业应用项目很多都是在旧系统无法满足需要的情况下扩展,业务功能也将建立在原来的基础上变得更加复杂. 所以,为了解决系统复杂所带来的困惑,人们开始使用分层架构. 分出数据访问层,使得数据提供得以重用.分出业务逻…
前言 最近校招要来了,很多大三的同学一定按捺不住心中的焦躁,其中有期待也有彷徨,或许更多的是些许担忧,最近在开始疯狂的复习了吧 这里小钗有几点建议给各位: ① 不要看得太重,关心则乱,太紧张反而表现不好 ② 好的选择比坚持更重要 这点小钗便深有体会了,因为当年我是搞.net的,凭着这项技能想进bat简直就是妄想,于是当时我就非常机智的转了前端,另一个同学也非常机智的转了安卓 所以各位想进大公司,还需要提前关注各个公司最大的缺口是什么,找不准缺口基本无望进大公司的 ③ 积累最重要/没有积累现在就专…
Mvc(Model-View-Controller):是软件架构的一中设计模式,对软件进行分割成3个层次:视图.模型.控制. 实现对软件的一种动态的设计,并且容易对软件进行扩展.后期的修改,使某些程序尽量避免重复的代码:能够使用负责的程序简单化,程序的架构更直观.通过自身基本的分离,同时并对其程序他基本的部分进行了赋予! 1.Model:对数据库进行设计,使程序拥有的基本pojo实体,应用对象.模型的主体部分,一个模型可被多个视图重用提供数据,提高了应用的可重用性! 2.View:数据的展示,向…
http://www.cnblogs.com/Logen/archive/2012/11/08/2760638.html 场景分析:我们知道,一个移动设备的应用大多与网络有关,也就是说,我在移动设备上看到的数据,一般都是从Server上”拉“过来,显示在我们的移动设备(ios androiud.wpohone等)上.那我们就这个”拉“的过程分析,拉什么样的数据?去哪里拉?拉过来的数据怎么处理?用编程(开发)的思维看,就是定义什么实体(业务实体).发送请求.解析数据.当然这也只是大体的过程.但从软…
MVC简介: MVC(Model View Controller) 是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写.一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中. 为什么要用MVC: 重用性高.不同的视图可以共用一个模型. 耦合性低.视图层和业务层分离,这样就允…
mvc介绍; 首先先引用一个百度百科的介绍: MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中. 以上是比较官方的介绍,  觉得有些太官方化的话 来看一下内容:…
团队切换器 在/Teams/Details?id=xxx的页面,有这样一个控件,使得不需要回到/Teams/Index就能轻松切换团队: 由于这种团队切换控件比比皆是,比如在团队故事板中(以及其他地方若干处): 所以希望开发一个控件. 这个控件应该能: 1. 里边所包含的链接自动跟随页面的链接. 比如第一张图里边,指向/Teams/Details?id=XXX:而第二张图里边,则是指向/Agile/TeamStoryBoards/Details?teamID=xxx 2. 下拉菜单里边的所有链接…