移动web开发填坑(一)】的更多相关文章

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/72566261 本文出自[赵彦军的博客] Java web 开发填坑记 1-如何正确的下载 eclipse Java web 开发填坑记 2-如何正确的创建一个Java Web 项目 在我们正确的下载了 Eclipse 之后,我们来创建第一个 Java web 项目.在创建 Java web 项目之前,我们需要做一些准备工作. 项目工作 1. 安装 jdk , 并且配置 Java…
上周开始接触移动web开发,默默的掉进了很多坑里面.本文主要总结本周遇到的坑以及如何填坑. 1.px与rem换算. 设计稿的宽度一般是640px,而iphone是320px,所以测量设计稿的结果首先要除2,这时的单位还是px,下一步要转换成rem,怎么转换呢?得看根节点怎么设置的. 首先,任意浏览器的默认字体高都是16px,所有未经调整的浏览器都符合: 1em=16px:那么10px=0.625em:于是为了便于计算,可以为body设置font-size=62.5%:到这里,换算关系为10px=…
一直以来,做 Java web 开发都是用 eclipse , 可是到 eclipse 官网一看,我的天 http://www.eclipse.org/downloads/eclipse-packages/ 那么多应该下载哪一个?这是一个问题? 其实 eclipse 为每一种开发者,都提供了不同的版本.…
Github版 CSDN版 知识背景 Fragment在当前的Android开发中,有两种引用方式,一个是 Android 3.0 时加入的,一个是supportV4包中的.这里简称为Fragment3.0和FragmentV4. Fragment中的返回 在Fragment中经常用到自定义标题栏,而返回按钮的点击事件一般设置为:getActivity().onBackPressed();,这样可以使得点击返回按钮和点击手机上的返回键的效果一致,即调用所在Activity的onBackPress…
背景 现在Android开发多使用一个Activity管理多个Fragment进行开发,不免需要两者相互传递数据,一般是给Fragment添加回调接口,让Activity继承并实现. 回调接口一般都写在Fragment的onAttach()方法中,Fragment 3.0 的onAttach()方法有2个重载,其中一个被废弃,所以通常是: XX_Fragment extends Fragment(Fragment 3.0) @Override public void onAttach(Conte…
故事的最初 我负责的项目A要求有播放在线视频的功能,当时从别人的聊天记录的一瞥中发现百度有相关的SDK,当时找到的是Baidu-T5Player-SDK-Android-1.4s,项目中Demo的so库只有armeabi-v7a 版的,由于需要使用的时候拷贝一些界面和图片资源到现有的项目中,所以我就索性直接打包成了aar,经过一番修改就上线了. Bug出现的那晚 播放在线视频的功能应要求被保留到新的一个项目B中,由于从开始一直都没有相关的需求出来,也就没有测试,毕竟项目A一直也在迭代更新,视频播…
引言 第一次在使用Flutter是在Ubuntu机器上,但是因为Android Studio还有Sdk配置问题,flutter doctor总是在这一步报错...最近又在win10上配了一下环境(真香),算是迈出了第一步. 这篇文章主要解决首次进行开发时经常会遇到的一些问题(默认已配好环境). Running Gradle task 'assembleDebug'... 原因 因为Gradle的Maven仓库在国外, 可以使用阿里云的镜像地址. 解决方法 修改项目目录/android/build…
近期用了一星期的时间,开发了一个小程序.小程序名称是:小特Jarvis,取自钢铁侠的管家. 后台采用C#编写,WebAPI接口.其实开发时间并不多,小程序本身提供的API,相比公众号的API来说,已经封装了好多东西,我们只负责简单调用即可.而且,提供的开发工具也很方便,开发环境和VisualStudio很类似,包括快捷键(不知道Java的开发员是不是也有这感觉?) 好了说重点.今天是个总结,把这一星期开发时遇到的坑整理下,希望其他人遇到时能有个参考.其实开发的坑不多,部署的坑最多.开始咯 1,多…
1.模拟器和真机的差异 在开发的过程中,在模拟器上表现得好好的,在真机上却出问题的例子数不胜数.譬如动画的使用,cover-view上面使用定位,在模拟器好好的,在真机却错乱等等等等.造成这些错乱主要是pc端和移动端不同的内核导致的.避坑方式:开发过程中,要时不时地用真机也看一下效果. 2.view对本地图片的引用 平时我们写页面,经常会用一个标签,然后把图片写到该标签里面,直接引用,譬如下面这个例子: <view class="icon"></view> .i…
下面是在deepstream使用过程中碰到的一些坑: (1)Pipeline中的Sink如果需要编码存文件或者推rtmp的流,注意控制编码的参数,编码质量不要太高.否则可能Sink带不动,整个Pipeline有数据积累,延时越来越高,程序占用的内存越来越大,最终crash.开发中碰到一个问题:刚开始延时2秒,后来延时慢慢增大,观察发现内存一点点增高.排除了推理性能不够的因素,最后定位编码推rtmp流的时候,分辨率太大(deepstream3.0没有硬编码的插件),导致编码性能不够,后来调整编码分…