cocos2d-x 3.0 touch事件官方解释】的更多相关文章

官方解释 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/input/event-dispatcher/zh#_1…
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/37961997 近期总是遇到关于Android Touch事件的问题,如:滑动冲突的问题,曾经也花时间学习过Android Touch事件的传递机制,能够每次用起来的时候总是忘记了,索性自己总结一下写篇文章避免以后忘记了,事实上网上关于Touch事件的传递的文章真的非常多,可是非常少有系统性的,都是写了一个简单的demo执行了一下,对于我们了解Android Touch事件基本上没有不论什么…
尊重原创:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/38025165 资源下载:http://download.csdn.net/detail/yuanzeyao2008/7660997 在前一篇文章中,我主要解说了Android源代码中的Touch事件的传递过程,如今我想使用一个demo以及一个实例来学习一下Andorid中的Touch事件处理过程. 在Android系统中.和Touch事件分发和处理紧密相关的三个函数例如以下: (1) pu…
1.概述: 版本号: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里. template <class K, class V> class CC_DLL Map; cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成…
Native原生相比于Hybrid或H5最大长处是具有流畅和复杂的交互效果,触摸事件便是当中重要一项,包括点击(Click).长按(LongClick).手势(gesture)等. 以最简单常见的点击(Click)为例,Native组件能够自己定义selector.使得被点击的组件具有动态效果,Android 5.0以上甚至能够有涟漪效果(Material Design).而这些在Hybrid或H5中非常难实现.非常多时候区分它们与原生最简单的方法就是检验点击交互效果. React-Native…
前言: (1)在自定义view的时候经常会遇到事件拦截处理,比如在侧滑菜单的时候,我们希望在侧滑菜单里面有listview控件,但是我们希望既能左右滑动又能上下滑动,这个时候就需要对触摸的touch事件进行拦截.这个时候我们就需要明白android touch 事件传递机制, (2)以前很多时候比较模糊,也许是网上看到也有很多事件传递的相关文章,但我看着头晕,解释不彻底,有的说得一半,总算不满足不满意,于是据我自己的理解来彻底的来整理下具体的是怎么个传递方式,以最简单通俗易懂的方式分享给大家,希…
在移动开发过程当中,我们经常会遇到手势处理和事件触摸的情况,如果不了解整个事件的处理机制,对于开发的同学和码农是非常痛苦的,但是事件触摸的处理确实是一个非常复杂的过程,细讲起来,估计我都能讲迷糊,这里呢,我只做一些简单的和常用事件的讲解,希望能够帮助大家. 1.概念,什么是事件的派发 事件的派发简单来讲就是Activity将事件派发给容器和控件,容器或控件将事件进一步派发给其子容器和子控件,直到事件最终派发到事件发生的焦点控件上. 2.常用的事件触摸方法 我想对于这些常用的事件触摸方法大家都应该…
1效果图: 这个是<Cocos2d-X by Example Beginner's Guide>上的第一个例子,我稍微重构了下代码.是一个简单的IPad上的双人游戏,把球射入对方的球门就得分了.当然我这是在Windows上的截图,用鼠标模拟手指的触摸.这游戏做的还不行,最大速度不能控制,很容易乱窜,但作为一个简单的入门游戏还不错. 2.cocos2d-x Touch 事件 我建了一个Player的类,就是上图中的两个白色可以触摸移动的物体.需要继承CCTargetedTouchDelegate…
在做练习,触摸故障,看到源代码,以了解下触摸事件. 练习操作:直CClayer子类init在 this->setTouchEnabled(true); 事件处理方法覆盖 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEve…
尊重他人劳动成果,转载请说明出处:http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/44343477 在该系列文章第四篇.我准备介绍一下viewpager的touch事件处理. 假设想了解touch和click的那些事,请浏览touch事件传递系列的第一篇http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/43603397 假设想了解touch事件一步一步传递的路线,请浏览touch事件传递系列的第二篇…