ln mv 发挥一个物体的元作用】的更多相关文章

# tar xf ~/tools/mongodb-linux-x86_64-3.4.0.tgz -C /usr/local/; ln -sf /usr/local/mongodb-linux-x86_64-3.4.0 /usr/local/mongodb; 不可取 mv /usr/local/mongodb-linux-x86_64-3.4.7/ /usr/local/mongodb;  …
另一个角度看元宇宙与RPA:人工世界.平行员工与RPA 从元宇宙到平行员工,人工世界推动的虚实分工利好RPA 机器人是铁打营盘人类是流水兵,未来元宇宙的虚实分工RPA机会巨大 文/王吉伟 元宇宙是平行于现实世界的虚拟空间,这个说法已被大家广泛认同. 自从人类发明互联网后,这个平行空间就已诞生.互联网向民用市场开放以后,人类就一刻不停地往这个虚拟空间迁移.在以后互联网发展二十多年的时间里,人类通过与这个平行空间交互获取各种知识,互联网与人类的关系也从连接人与信息,逐步升级成为连接人与服务. 而随着…
=QVariant= [%这个类型相当于是Java里面的Object,它把绝大多数Qt提供的数据类型都封装起来,起到一个数据类型“擦除”的作用.比如我们的 table单元格可以是string,也可以是int,也可以是一个颜色值,那么这么多类型怎么返回呢?于是,Qt提供了这个QVariant类型,你可 以把这很多类型都存放进去,到需要使用的时候使用一系列的to函数取出来即可.比如你把int包装成一个QVariant,使用的时候要用 QVariant::toInt()重新取出来.这里需要注意的是,Q…
# ### 代码块:以为冒号作为开始,用缩进来划分作用域,代表一个整体,是一个代码块,一个文件(模块)也称为一个代码块 # ### 作用域:作用的范围 print(11) print(12) print(13) if True: print(1) print(2) print(3) if False: print(5) print(6) print(7) #代码块的注意点: ''' 一个Tab缩进 和4个空格,看起来是距离一样,要么全部用Tab,要么全部用4个空格 ''' if True: pr…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11620088.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我就先实现鼠标控制两个物体移动互不干扰来当踏脚石. 一.鼠标控制函数准备 我们需要对鼠标信息的获取,那么必然需要一个鼠标事件的响应函数来控制,很好opengl已经有内部的鼠标控制函数了,我们直接拿来使用就行了. glutMouseFunc( (void*)Func(int button, int st…
上一篇 OpenGL ES 正反面设置指令 中分析了正反面的判区方法,那么正反面有什么用呢?接下来我们就要引入一个叫做背面消除的概念.在3dmax中有个选项,当你用挤压修改器挤出一个中空的长方体时,在外面是看不到里面的,这时就可以使用背面消除,把看不到的面消掉,而且结合正反面设置,把原本对着观看者的面设成背面,就会被消除了,这时就只能看到远离观看者的面的在长方体内部的面儿了. 这就是房间要被观看到里面内容时的做法,也有一种叫天空...的方法,不太懂,没去研究.最终效果是有正对着观看者的墙不被渲染…
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点.好了直接上脚本.可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraT3 : MonoBehaviour { // public public Transform targetTran; // private private Rect screenRect; private Ca…
在qq主页面板上的最上方有自己的用户名,往用户名上移动会出现一个大框,往大框中移动,大框不会消失,如果离开大框或者姓名,大框就会消失,这一功能用到display:none的效果还有就是计时器的延时功能,用到onmoseover: onmouseover 属性在鼠标指针移动到元素上时触发. 注释:onmouseover 属性不适用以下元 素:<base>.<bdo>.<br>.<head>.<html>.<iframe>.<met…
transform.RotateAround(o.transform.position,Vector3.up,20*Time.deltaTime);transform.Rotate(Vector3.up, 20*Time.deltaTime, Space.World); RotateAround():让物体围绕招某点旋转,参数分别为,旋转的点坐标,旋转的方向,旋转的速度. Rotate():让物体自传,参数分别为:旋转的方向,旋转的速度,旋转的坐标系(世界坐标系和自身坐标系).…
this.$set(obj, key, value) 我们在项目开发的过程中,经常会遇到这种情况:为data中的某一个对象添加一个属性 <template> <div class="hello"> <button @click="setMessage">添加属性</button> {{ student.name }} <input type="text" v-model="stude…