崩溃现场 1. 崩溃信息 进程名.线程名 崩溃类型和堆栈信息 2. 系统信息 Logcat 机型.系统.厂商.CPU.ABI.Linux 版本等 设备状态:是否 root.是否模拟器.是否有 Xposed 或多开软件造成 3. 内存信息 系统剩余内存 通过读取 /proc/memoinfo 获得,MemTotal 表示除了系统本身需要留下可用的总内存,MemFree 表示系统尚未使用的内存 应用使用内存 包括 Java 内存.RSS.PSS,RSS 和 PSS 可以通过 proc/self/sm…
最近学习了极客时间的<Android开发高手课>很有收获,记录总结一下. 欢迎学习老师的专栏:Android开发高手课 内存优化 卡顿的原因 频繁 GC 造成卡顿.物理内存不足时系统会触发 low memory killer 机制,系统负载过高是造成卡顿的俩个原因. 除了频繁 GC 造成卡顿之外,物理内存不足时系统会触发 low memory killer 机制,系统负载过高是造成卡顿的另外一个原因."用时分配,及时释放" Android 3.0-Android 7.0 将…
Android 的两种崩溃 Java 崩溃就是在 Java 代码中,出现了未捕获的异常,导致程序异常退出 Native 崩溃一般都是因为在 Native 代码中访问非法地址,也可能是地址对齐出了问题,或者发生了程序主动 abort,这些都会产生响应的 singal 信号,导致程序异常退出 1.Native 崩溃的捕获流程 参考资料: Android 平台 Native 代码的崩溃捕获机制及实现 编译端编译时保留带符号信息的文件: 客户端将崩溃日志和尽可能多的有用信息写入日志文件,并上传到服务器:…
  android性能优化相关的开发工具有很多很多种,这里对如下六个工具做个简单的使用介绍,主要有Android开发者选项,分析具体耗时的Trace view,布局复杂度工具Hierarchy View,应用启动时间,Memory.CPU.Network分析,静态代码检查工具Lint以及程序稳定性monkey.下面就开始学习下这些工具吧. 一.Android开发者选项   Andorid开发工具众多,首先就是手机自带的开发者选项了,至于手机怎么启动开发者选项,那么请自行百度或者google了,接…
和人类需要群居一样,程序界的进程.线程也需要通信往来.它们的交流则依赖模块之间.文件之间产生的关系.如何快速地搞清和构建这种关系,同时还能减轻彼此的依赖,需要开发者们认真思考. 我们将这种需求称之为依赖注入(DI,Dependency Injection),这个编程技术由来已久,在讲述之前想来简单回顾下依赖和关联的基本概念. 依赖和关联 像下图示意的那样,模块或类之间的关系大体可以分为依赖(Dependency)和关联(Association)两种.依赖一般表现为局部参数,关联则表现为属性的持有…
世界范围内,很多移动设备都是Android系统,Android开发可以说很有前景.对于安卓开发者来说,如果有个地方可以找到Android开发所有的资料,不需要一个网站一个网站的搜索,简直是件很开心的事.W3Cschool资深用户为大家收集了Android开发常用资源,快来拿走吧! 1.Android 开发相关的优秀内容和工具 这部分内容,主要包括Android图像处理教学.Android设计模式.Android相关开发资料.Android开发过程中遇到的坑等. 2.Android性能优化和加固及…
1.内存||效率 GC这东西对于开发人员用起来比较爽,但对于技术总监或产品总监来说,他们并不在乎,在乎的是用户运行App的流畅度,待你开发完了,笑眯眯的走过来,让你测试N个适配器,烦都烦死你. 说到这里,情不自禁的对比安卓和苹果,身处中国这么个“人手一个”安卓手机的国家,各种翻版的系统应运而生,苦了我们程序员啊,各种品牌机各种适配器各种侧,我擦啊!既要考虑适配又要考虑内存(虽说苹果这方面肯定也考虑)  再看看苹果,一个iphone4开机启动剩余内存只有512M左右,人家程序随便怎么跑,开好几个软…
  Android性能优化方面也有很多文章了,这里就做一个总结,从原理到方法,工具等做一个简单的了解,从而可以慢慢地改变编码风格,从而提高性能. 一.Android系统是如何处理UI组件的更新操作的   既然和布局相关,那么我们需要了解Android系统是如何处理UI组件的更新操作的.   1.Android需要把XML布局文件转换成GPU能够识别并绘制的对象.这个操作是在DisplayList的帮助下完成的.DisplayList持有所有将要交给GPU绘制到屏幕上的数据信息.   2.CPU负…
原文:http://android.eoe.cn/topic/android_sdk Linux平台JDK安装 本文主要描述如何在Linux平台下安装JDK环境.进入网页:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 如下图: 这里作为开发人员,我们选择JDK而不是JRE,因此用鼠标点击JDK下面的DOWNLOAD按钮,进入新的网页,如下图: 这里有不同平台的版本可供下载,对于Linux平台,有32位和64位…
Fedora15下安装Android开发环境需要以下步骤: 完整步骤. 1. 安装正确版本的JDK. 2. 安装Eclipse. 3.  安装ADT. 4.  安装Android SDK. 5.  安装NDK. 6. 验证. 7. 安装 CTD. 1. 安装JDK: 1.1:确认JDK版本. 应该安装哪个JDK版本呢? Android开发文档中明确谈到这个问题: http://source.android.com/source/initializing.html JDK 6: (Gingerbr…
新年伊始,找到Android进阶干货若干,2015拜读. 1.Android应用UI设计模式 目前,谷歌Android操作系统在移动市场中风头正劲,并且未来发展势不可挡.<Android应用UI设计模式>面向Android 4.0+操作系统,是市面上第一本深入解析Android界面设计的佳作.<Android应用UI设计模式>从适用于移动设备和平板的通用模式以及 Android UI设计指南出发,深入探讨了58种重要的Android交互设计模式及其应用.每种模式登场之前,先用基本知…
一.Android开发人员必须掌握的10 个开发工具 Android SDK 本身包含很多帮助开发人员设计.开发.测试和发布 Android 应用的工具,在本文中,我们将讨论 10 个最常用的工具. #1: Eclipse ADT Eclipse ADT 是 Eclipse 平台下用来开发 Android 应用程序的插件. #2: The SDK and AVD Manager 该工具包含很多重要的功能,包括管理不同的 Android SDK 版本(构建目标),你知道的 Android 的版本众…
通常以应用移植和系统移植的为Andorid系统移植的主要部分.同时为了适应不同平台硬件设备,对源代码进行相应的修改.除了要移植相适应的CPU架构,最重要是移植Linux驱动. 但是由于一些特别的原因,通常要实现的驱动程序所队形的硬件是自己特有的,这就需要从头开始编写驱动程序以及相关的配置文件.不过在了解编写Linux驱动和Andorid实际上没有看起来的那么复杂.因为驱动和HAL的代码远没有Android SDK 和Android 的应用程序的代码量大. 了解基本的指令操作,例如查看Linux内…
Android开发中在代码中通过System.out.println的输出内容不知道去哪了,在console视图中看不到.而通过Log.i之类的要在Logcat视图中看到,夹杂了太多的其它App及底层的信息,看起来并不明朗.其实也是可以看到的.可以在Logcat视图中新建一个Message Filter. 操作如下:   在Logcat窗口下单击绿色“+”: Filter Name:sysout by Log Tag:System.out  其他都为空,单击OK,就可以看到你所打印的信息.如果你…
配置Android模拟器 这算是第一篇漏下说的,配置好VS的各参数,新建Android项目后,会发现菜单下的工具栏会多出Android相关的工具栏,红色圈出的就是AVD. 打开AVD后可以从模版处选一个设备,然后自己再做细节参数调整. 然后选择要模拟的版本,因为APP有蓝牙BLE的支持需求,所以选择了至少API Level18,注意如果安装了HAXM,CPU/ABI项一定要选"Intel Atom (x86)",如果没有,说明组件未安装,赶紧去下载后再来:另外一个注意点是内存至少3G,…
  Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. 如 果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它:如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存.只要垃圾回收器没有回收它,该对 象就可以被程序使用.软引用可用来实现内存敏感的高速缓存.软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象 被垃…
http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Androi…
安卓开发应用首先要讲究良好的用户体验,如果一款软件卡顿现象严重,不流畅,经常崩溃,那么将给用户带来极不良好的体验,从而损失用户. 在实际开发和学习中,我总结了一下关于安卓性能的优化,供大家参考交流. 应用程序的性能问题体现在很多方面, 比如第一次启动速度慢,或者进入某一界面速度慢:动画执行过程不流畅,或者动画执行卡顿时间长:ListView列表滑动过程中卡顿,不流畅:应用程序自定义的某特定界面执行速度慢:响应某一用户事件时长时间无响应(ANR):操作数据库时,执行大量数据的增删改查操作,执行速度…
本来之前觉得Android项目优化系列的文章基本整理完毕了,但是近期看了一下<阿里Android开发手册>有了很多收获,想再整理一篇,下面就开始吧. 先在这里列一下之前整理的文章及链接: Android 项目优化(一):项目代码规范优化 Android 项目优化(二):启动页面优化 Android 项目优化(三):MultiDex 优化 Android 项目优化(四):内存优化 Android 项目优化(五):应用启动优化 Android 项目优化(六):项目开发时优化技巧总结   下面是&l…
作者:贺小令 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了.选择合适的算法和数据结构永远是开发人员最先应该考虑的事情.同时,我们应该时刻牢记,写出高效代码的两条基本的原则:(1)不要做不必要的事:(2)不要分配不必要的内存. 我从去年开始接触Android开发,以下结合自己的一点项目经验,同时参考了Google的优…
转自(http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=74&tid=20713&pg=1贺小令 ) 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要 求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了.选择合…
下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化,需要的朋友参考下   通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代 码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高软件的性能.下面我们就从几个方面来了解Android开发过程 中的代码优化. 1)静态变量引起内存泄露 在代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意.静态变量是类相关的变量,它的生命…
I. 网络相关 http头信息带Cache-Control域 确定缓存过期时间 防止重复请求 直接用IP直连,不用域名,策略性跟新本地IP列表. – DNS解析过程耗时在百毫秒左右,并且还有可能存在DNS劫持. 图片.JS.CSS等静态资源,采用CDN(当然如果是使用7牛之类的服务就已经给你搭建布置好了) 全局图片处理采用漏斗模型全局管控,所请求的图片大小最好依照业务大小提供/最大不超过屏幕分辨率需要,如果请求原图,也不要超过GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE 全局缩略图直接采用w…
http://young40.github.io/blog/2013/02/23/setting-up-android-development-envirment-on-mac-os-x/ http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Setting_up_Android_Development_Environment_on_Mac_OSX(youyong) http://disanji.net/2011/05/17/mac-os%E2%80%…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十四)--JNI和NDK编程 No1: 如果<include>制定了这个id属性,同时被包含的布局文件的根元素也制定了id属性,那么以<include>指定的id属性为准 No2: 绘制优化 1)onDraw中不要创建新的局部对象 2)onDraw方法中不要做耗时的任务 No3: 内存泄露优化 场景一:静态变量导致的内存泄露: 如果静态变量持有了一个Activity,会导致Activity无法及时释放. 解决办法:1使用Ap…
Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. 如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它:如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存.只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用.软引用可用来实现内存敏感的高速缓存.软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,J…
在 Android开发中,性能优化策略十分重要本文主要讲解性能优化中的布局优化,希望你们会喜欢.目录 示意图 1. 影响的性能 布局性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 2. 如何影响性能 布局影响Android性能的实质:页面的测量 & 绘制时间 1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程 = measure.layout 过程3. 优化思路 优化方向:布局性能.布局层级.布局复用性 和 测量 & 绘制时间具体如下示意图 针对 页面布局的性能.层级.测量绘制时…
通常我们写程序,都是在项目计划的压力下完成的,此时完成的代码可以完成具体业务逻 辑,但是性能不一定是最优化的.一般来说,优秀的程序员在写完代码之后都会不断的对代码进行重构.重构的好处有很多,其中一点,就是对代码进行优化,提高 软件的性能.下面我们就从几个方面来了解Android开发过程中的代码优化. 1)静态变量引起内存泄露在 代码优化的过程中,我们需要对代码中的静态变量特别留意.静态变量是类相关的变量,它的生命周期是从这个类被声明,到这个类彻底被垃圾回收器回收才会被销 毁.所以,一般情况下,静…