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固定导航栏 1.计算导航栏到顶部的距离值 2.当scrollTop值大于这个距离值就添加定位,当小于距离值后解除定位 注意事项:当导航栏添加定位之后,导航栏就脱离了文档流,也就是不占位了,下面的盒子就会顶上来,所以要给下面盒子添加padding-top值 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title&l…
知识点 1.window.scrollTo (x,y):可以把内容滚动到指定位置  scroll  scroll:卷动意思(书卷)  从上到下移动   1.window.onscroll 窗口滚动事件(必须有滚动条才可以触发) body{height: 5000px;} window.onscroll=function () { console.log() } 2.scrollWidth 获取盒子的高      scrollWidth =盒子宽+内边距(不包括外边距 , 边框) ]; conso…
为了做好导航菜单,有时候需要在菜单下拉的时候实现动画效果,所以这几天就研究了研究如何用js实现动画效果,实现动画核心要用到两个函数,一个是setTimeOut,另一个是setInterval. 下边我就简单说一下过程和原理. 第一步:实现一个匿名函数并能自己执行. (function(){ })() 这个函数在一样编的好的JS代码中经常会见到,起到闭包,自动执行的效果,在函数后加一对()表示自动执行,前边的匿名函数需要用()包起来,这样才能为宿主(我们的BOM环境)理解,里面的function(…
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原文:js运动动画 今天简单的学了一下js运动动画,再此感谢慕课网的这位老师http://www.imooc.com/view/167,讲的很不错. 下面是我整理出来的结果. 知识点一:速度动画. 1.首先第一步实现速度运动动画,封装一个函数,用到的知识是setInterval(function(){ oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+10+"px"; },30). 对于这里为什么要用到offsetLeft,我特意百度了一下,http://www.cnbl…
在做公司的运营报告页面时,有一个数字累计增加的动画效果,一开始,毫无头绪,不知如何下手,于是上网查资料,发现大多都是用的插件来实现的,那么今天,我也来用插件jquery.animateNumber.js来实现一个不一样的数字动画效果吧,也等于是做个笔记吧.代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title&…
JS封装动画框架,网易轮播图,旋转轮播图 1. JS封装运动框架 // 多个属性运动框架 添加回调函数 function animate(obj,json,fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var flag = true; // 用来判断是否停止定时器 一定写到遍历的外面 for(var attr in json){ // attr 属性 json[attr] 值 //开始遍历 json //…
css3兼容:IE10+.FF.oprea(animation):safari.chrome(-webkit-animation) js+dom:没有兼容问题: js+canvas:IE9+:(性能最好) 性能:css动画比JS流畅的前提:1.chrome基础的浏览器:2.js执行一些昂贵的任务:3.css动画不触发layout和paint:(css3和js触发layout和paint时都会阻塞后续操作) 以下属性的修改不会触发layout和paint:backface-visibility.o…
使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插件的情况下渲染浏览器中的3D图像-这让3D渲染操作变得异常简单. 随着虚拟现实和增强现实应用的发展,大型厂商们开始转向数字化触觉体验,这是令人动心的一项技术. 或者,至少那些已经投资的人这一年还抱有希望-11亿美金流入VR和AR领域. 从Abbey Road Studios的谷歌交互之旅到拍摄Dea…
JS实现动画的四条优化方法 1)如果使用的是setTimeout实现的轮询动画,在每一次执行方法之前需要把前面的设置的定时器清除掉 2)为了防止全局变量的污染,我们把定时器的返回值赋值给当前操作元素的自定义属性;这样做还有一个好处,就是如果当前动画没有完成,执行了下一个动画,由于我们每一次都是给自己的自定义属性,那么下一个动画开始的时候默认的把当前的动画的结束了; 3)关于作用域累积的问题->在move中编写一个_move来执行我们的动画操作,_move里面不需要传递参数,每一次都用move中存…