ECMA里面的一元符】的更多相关文章

只能操作一个值的叫做一元操作符.一元操作符是ECMAScript中最简单的操作符 1.递增和递减操作符 递增和递减操作符直接借鉴自c,而且各有俩个版本,前置型和后置型.顾名思义,前置型就是位于要操作的变量之前,而后置型就是应该位于要操作的变量之后.因此,在适应前置递增操作符给一个数值加1时,要把俩个加号(++)放在这个变量之前,如下所示: var   age = 29: ++ age: 在这个例子中,前置递增操作符把age的值变成了30(为29加上了1).实际上,执行这个前置递增操作与执行以下操…
Atitit常见的标准化组织与规范数量jcp ecma iso 1. 常见的标准化组织1 1.1. 重要的基金会apache1 1.2. 美国国家标准学会(American NationalStandards Institute,ANSI)1 1.3. W3c组织 开展1500个规范大概2 1.4. Gb系列  52133条2 1.5. iso系列 ,有10750个国际标准和2700个国际标准草案的录入数据.2 1.6. Jcp  400个jsr3 1.7. ecma  European Com…
双美元符+{}:${${variable}}是一种比较常见的用法,但是它的实现原理是什么呢?今天来探究一下: 提及这种用法,还得先说一下PHP的String类型php.net上指出,一个字符串可以用4种方式表达:单引号,双引号,heredoc语法结构,nowdoc语法结构这里heredoc语法结构和双引号形式类似,同样nowdoc结构对应单引号 单引号:单引号包围起来的字符串中,单引号必须转义才能使用(\'),否则会报语法错误:而用于转义的反斜线自身,则要用两个反斜线(\\),即也需要转义. 文…
是1961年成立的旨在建立统一的电脑操作格式标准,包括程序语言和输入输出的组织. 官方ECMA标准列表: http://www.ecma-international.org/publications/standards/Stnindex.htm http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm 参考: http://baike.baidu.com/item/ECMA https://zh.wikipedia…
this是面向对象编程中的一个概念,它一般指向当前方法调用所在的对象,这一点在java.c++这类比较严格的面向对象编程语言里是非常明确的.但是在javascript中,this的定义要灵活许多,如果未准确掌握,非常容易混淆.本人在面试过程中也发现,面试者很少有由能够回答得非常全面的.本文总结了this的各种情况,并从Ecma规范的角度探讨了this的具体实现,希望对大家理解this有所帮助. this指向的四中情况 在javascript里面,this的指向可以归纳为以下四种情况.只要能牢记这…
ECMAScript 6 ECMA 组织 前身是 欧洲计算机制造商协会 指定和发布脚本语言规范,标准在每年的 6 月份正式发布一次,作为当年的正式版本 这样一来,就不需要以前的版本号了,只要用年份标记就可以了. ES6 ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指“下一代 JavaScript 语言”, 含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015.ES2016.ES2017 等等, 而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准 一种新的语法从…
Function.prototype.bind 函数,参见ECMA规范地址 如题,这次来实现一个boundFunction函数,不挂载在Function.prototype上,而是一个单独声明的函数.挂载在原型上的bind,可以参考MDN 主要步骤,摘自ECMA规范,如图: 实现思想:当然是依葫芦画瓢,这里,我们借用ES6的...运算符与解构赋值.目的是图省事,实现bind函数,主要是了解其内部的操作流程. 首先,把需要用到的函数,都依照规范声明实现,其中FunctionIsConstructo…
前端UI(布局)框架 bootstrap Amaze UI BootStrap 全局css样式 栅格系统 container 容器 超小屏幕 手机 vw <768px 宽度 100% 小屏幕 平板 768px <= vw < 992px 宽度 750px 中等屏幕 992<= vw < 1200 宽度 970px 大屏幕 1200 <= vw 宽度 1170px 行 和 列 <div class="row"> <div class=…
ECMA里面的操作符,描述了一组操作于数据值的操作符,包括算数操作符.位操作符,关系操作符和相等操作符,ECMAscript操作符与之不同的是,他们能够使用于很多值,例如字符串.数字值.布尔值.甚至对象.不过在应用对象时,相应的操作符通常都会调用对象的valueof()和toString方法,以便取得可以操作的值.…
转载:针对于ECMA5Script .ECMAScript6.TypeScript的认识 什么是ECMAScript.什么又是ECMA? Ecma国际(Ecma International)是一家国际性会员制度的信息和电信标准组织.1994年之前,名为欧洲计算机制造商协会(European Computer Manufacturers Association).因为计算机的国际化,组织的标准牵涉到很多其他国家,因此组织决定改名表明其国际性.现名称已不属于首字母缩略字.         ECMAS…
 壹 ❀ 引 对于初学正则的同学来说,^$这两个看似简单的字符却在使用中总让匹配结果超出我们的预期,^什么时候表示行首什么时候表示反义?^ $两个一起写表示什么含义?今天我们就来详细聊聊这两个字符.  贰 ❀ 关于^与$ 先解释^与$概念,很简单的两句话,先留个印象. ^ 脱字符:匹配开头,若存在多行匹配多行的行头. $ 美元符:匹配尾部,若存在多行匹配多行的尾部. 我们知道正则是一种匹配模式,要么匹配字符,要么匹配位置.这里我们得从这两种匹配情况分别解释这两个字符. 1.从匹配字符角度 当用于…
一般我们都不关心 ECMA 规范,只需要学习怎么使用就好了.但有时候遇到一些难以解释的问题/现象,就不得不看一下规范是如何要求实现的了.规范内容庞杂,理解其中的术语有利于我们快速看懂规范. Environment 环境指定了标识符在表达式中的意义.譬如当谈论表达式 x + 1 时,如果不指明 x 所在的环境,那么这个表达式就毫无意义.为我们熟知的环境有:全局环境,函数的局部环境. 注意,环境类似作用域(Scope),不过作用域是 ES5 之前的概念. Lexical Environments 词…
ECMA对象 从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类.事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词. ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类. var o = new Object(); 对象的概念与分类: 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object) ECMAScript 实现提供的.独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScrip…
Shell中的特殊字符有 1.$ 美元符 2.\ 反斜杠 3.` 反引号 4." 双引号 5.< ,>;,*,?,[,] 下面我一一举列说明 一.$符号 1.echo $? 显示的是上一条指令退出状态 2.echo "$?" 效果同上 3.echo '$?' 显示的是$? 4.echo \$? 显示的是$? 5.echo "\$?" 显示的是$? 大家可能已经看出 $符号在双引号中具有特殊意义 双引号对$符号不起作用 而单引号可以将特殊字符的的…
本文主要整理了截至到 2021年10月12日 为止的且处于 Stage 3->Stage 4 阶段的ECMA提案. 主要包括: Class Fields RegExp Match Indices Top-Level await Ergonomic brand checks for Private Fields .at Object.hasOwn() Class Static Block Class Fields class 相关的提案一共有三个,目前都处于 Stage 3 阶段. Private…
C#被ECMA组织,定义为了<ECMA334>标准化语言. 什么概念? 比如说,上一次成为ECMA标准的语言是Javascript.即<ECMA262>标准. <ECMA262>也叫浏览器脚本编程标准,就是常说的WEB前端编程标准. 而C#这次拿到的<ECMA334>标准,则是工业互联网和云计算的开发标准. 换言之,C#就是工业互联网时代的Javascript.…
switch借鉴自其他语言,但也有自己的特色. 1.可以在switch语句中使用任何数据类型(数值.字符串.对象等),很多其他语言中只能使用数值. 2.每个case的值不一定是常量,可以是变量或者表达式. 例1: 1 switch ("hello world") { 2 case "hello" + "world" : 3 alert("Greeting was found."); 4 break; 5 case "…
Each else for which the choice of assocated if is ambiguous shall be associated with the nearest possible if that would otherwise hava no corresponding else. 自己感觉老外的这一句话比较精炼,一句话完整总结了IF-else在程序中的关系.…
好书推荐 : http://es6.ruanyifeng.com/ String.prototype -includes, startsWith, endsWith -padStart, padEnd 填充 Array.prototype -find, findIndex -fill 填充 -includes -entries, keys, values 返回 Iterator Module 模块 http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html…
简单介绍下ES6的新特性: (1)箭头操作符 :简化了函数的书写 (2)类的支持:引入了class关键字,对象的创建,继承更加直观,父类方法的调用,实例化,构造函数等概念更加形象化. (3)增强的对象字面量 (4)解构 自动解析数组或对象中的值 (5)字符串模板  反引号创建字符串  ${} (6)let 和const关键字   (特定范围内定义有效) (7)for of 值遍历 (8)模块 (9)math   number string等新增的api   :Number.isNaN(); ..…
1. 二进制 和 八进制 新的表示法 前缀 0b(或0B) 表示 二进制 前缀 0o(或 0O )表示 八进制 console.log(0b111110111 === 503); // true console.log(0o767 === 503); // true 如果要将 0b 和 0o 前缀的字符串数值 转为十进制,要使用 Number() 方法 2. Number.isFinite() 检查一个数值是否为有限的(finite),即 不是 Infinity 返回 true 只对数值有效 如…
1. 扩展运算符 内部调用的是数据结构的 Iterator 接口, 因此只要具有 Iterator 接口的对象,都可以使用扩展运算符 ... 如 map,,,, [...arr] 扩展运算符(spread)是三个点(...) 将一个数组转为用逗号分隔的参数序列 console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3 console.log(1, ...[2, 3, 4], 5); // 1 2 3 4 5 [...document.querySelectorAll('div')]…
在 ES5 中 RegExp 构造函数的参数有两种情况 RegExp(字符串, 正则表达式的修饰符) RegExp(正则表达式); var regex = new RegExp('xyz', 'i'); // 等价于 var regex = new RegExp(/xyz/i); // 不能再有 第二参数修饰符,否则会报错 // 等价于 var regex = /xyz/i; lastIndex 属性 指定每次搜索的开始位置,g 修饰符从这个位置开始向后搜索,直到发现匹配为止 const REG…
Promise 对象 异步编程 方案,已同步的方式表达异步的代码,解决回调地狱的问题 比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大 是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果. 从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息. Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理 基本使用 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... s…
ES6 为了保持兼容性,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性: 另一方面规定,let 命令.const 命令.class 命令声明的全局变量,不属于 window 的属性. 也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩 浏览器顶层对象指的是 window 对象 Node顶层对象指的是 global 对象,但其他环境都不支持 window 对象应该有实体含义,指的是浏览器的窗口对象 为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用 this变…
解构赋值 从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值 只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象. 由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值 应用: const person = { name: 'RyenToretto', age: 22, sex: '男' }; // 解构赋值 const {name, age,…
ES6 字符串扩展 ES6 加强了对 Unicode 的支持,并且扩展了字符串对象 字符 的 Unicode 表示法 允许采用 \uxxxx 形式表示一个字符, 其中 xxxx 表示字符的 Unicode 码点 这种表示法只限于码点在 \u0000 ~ \uFFFF 之间的字符. "\u0061"    // "a" 超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示 "\uD842\uDFB7"    // "…
ES6规定只要函数参数使用了默认值.解构赋值.或者扩展运算符, 那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错 1. 参数的默认值 ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面 函数不能有同名参数 参数初始化会形成一个单独作用域.实际执行的是 let a = 1; 参数默认值是惰性求值的 每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100 let x = 99; function foo(p = x + 1) { console.log(p); } foo()…
Symbol 数据类型 let s = Symbol(); typeof s; // "symbol" 是 ES6 继 Number,String,Boolean,Undefined,Null 之后引入的新数据类型 对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型. Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述 let s1 = Symbol('foo'); let s2 = Symbol('bar'); s1 // Sym…
iterator 接口 只要部署了 iterator 接口 symbol(symbol.iterator), 则可以进行 for...of  遍历…