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做过Android开发的同学可能有些体会,入门初期,工作内容主要是实现各式各样的UI界面,以及实现应用的业务逻辑.在这个阶段,我们会逐渐熟悉View系统,逐渐学会实现各种各样的界面以及动画效果.再往后,当我们想更深入的学习android系统,比如学习android四大组件的启动过程.AMS.PMS等等时,都会遇到一个叫做Binder的东西.结合笔者的经验,Binder可以说是深入理解Android系统的重要基础.binder作为android系统进程间通信的机制,贯穿在方方面面.我们平时使用最多…
Android的安全机制包含下面几个方面:      • 进程沙箱隔离机制.      • 应用程序签名机制.      • 权限声明机制.      • 訪问控制机制.      • 进程通信机制.      • 内存管理机制.      • SELinux 一.进程沙箱隔离机制         Android应用程序在安装时被赋予独特的用户标识(UID),并永久保持:应用程序及其执行的Dalvik虚拟机执行于独立的Linux进程空间.与UID不同的应用程序全然隔离. watermark/2/…
Android APK 签名比对 发布过Android应用的朋友们应该都知道,Android APK的发布是需要签名的.签名机制在Android应用和框架中有着十分重要的作用. 例如,Android系统禁止更新安装签名不一致的APK:如果应用需要使用system权限,必须保证APK签名与Framework签名一致,等等.在<APK Crack>一文中,我们了解到,要破解一个APK,必然需要重新对APK进行签名.而这个签名,一般情况无法再与APK原先的签名保持一致.(除非APK原作者的私钥泄漏,…
本文从Android系统架构着手,分析Android的安全机制以SE Android,最后给出一些Android安全现状和常见的安全解决方案. 1.Android系统架构 Android采用分层的系统架构,由下往上分别是linux内核层.硬件抽象层.系统运行时库层.应用程序框架层和应用程序层. Android以Linux操作系统内核为基础,实现硬件设备驱动.进程和内存管理.网络协议栈.电源管理等核心系统功能.除此以外,Android还增加了一些面向移动设备的特有功能,如低内存管理LMK(Low…
最近几讲内容,我们学习了Android中关于多线程的一些知识,上一讲我们讲解了异步任务 AsyncTask 的操作,Android中还提供了其他的线程操作,如Handler Message MessageQueue Looper 等模块,这些就是Android中的消息处理机制.这部分内容是Android学习过程中的重点和难点.    现在我们就来学习一下Android的消息处理,以及剖析一下相关类如Handler和Message类的源代码,同时使用他们来更新UI主线程的操作.因为Android的…
本项目主要对目前 GitHub 上排名前 100 的 Android 开源库进行简单的介绍,至于排名完全是根据 GitHub 搜索 Java 语言选择 (Best Match) 得到的结果,然后过滤了跟 Android 不相关的项目,所以排名并不具备任何官方效力,仅供参考学习,方便初学者快速了解当前一些流行的 Android 开源库. 项目名称 项目简介 1.  react-native 这个是 Facebook 在 React.js Conf 2015 大会上推出的基于 JavaScript…
http://blog.csdn.net/vshuang/article/details/44001661 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 1.概述 Android 是一个权限分离的系统 . 这是利用 Linux 已有的权限管理机制,通过为每一个 Application 分配不同的 uid 和 gid , 从而使得不同的 Application 之间的私有数据和访问( native 以及 Java 层通过这种 sandbox 机制,都可以)达到隔离的目的…
本文介绍Android反射机制实现与原理,在介绍之前,要和Java进行比较,所以先看下Java中的反射相关知识: 一.反射的概念及在Java中的类反射 反射主要是指程序可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力.在计算机科学领域,反射是一类应用,它们能够自描述和自控制.这类应用通过某种机制来实现对自己行为的描述和检测,并能根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义. 在Java中的反射机制,被称为Reflection(大家看到这个单词,第一个想法应该就是去开发文档中…
解析Android消息处理机制 ——Handler/Thread/Looper & MessageQueue Keywords: Android Message HandlerThread Looper UML 本文解析Android如何利用Handler/Thread/Looper以及MessageQueue来实现消息机制的内部实现.知道了它的内部实现机理之后,以后再遇到使用它们时候的任何问题就驾轻就熟.迎刃而解了. Android利用执行在HandlerThread线程中的Looper的相应…
第六章 Android绘图机制与处理技巧 1.屏幕尺寸信息屏幕大小:屏幕对角线长度,单位“寸”:分辨率:手机屏幕像素点个数,例如720x1280分辨率:PPI(Pixels Per Inch):即DPI(Dots Per Inch),它是对角线的像素点数除以屏幕大小得到的:系统屏幕密度:android系统定义了几个标准的DPI值作为手机的固定DPI独立像素密度(DP):android系统使用mdpi屏幕作为标准,在这个屏幕上1dp=1px,其他屏幕可以通过比例进行换算.在hdpi中,1dp=1.…