C指针与数组之间的细节】的更多相关文章

看以下代码: #include <stdio.h> void f(char**); int main() { char *argv[] = { "ab", "cd", "ef", "gh", "ij", "kl" }; f(argv); return 0; } void f(char **p) { char *t; t = (p += sizeof(int))[-1]; pr…
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:而引用则是某块内存的别名,引用初始化后不能改变指向.使用时,引用更加安全,指针更加灵活. 初始化.引用必须初始化,且初始化之后不能呢改变:指针可以不必初始化,且指针可以改变所指的对象 空值.指针可以指向空值,不存在指向空值的引用.当引用或者指针作为参数传递的时候,拿到一个引用的时候,是不需要判断引用是否为空的,而拿到一个指针的时候,我们则需要判断它是否为空.这点经常在判断函数参数是否有效的时候使用. 引用和指针指向一个对象时,引用的创建和销毁不会调用类…
1.C中数组和指针的关系 对于任意类型的数组arr,对于同类型的指针类型parr(确切一点,可以假设类型为int,即int arr[], *parr).它们之间有如下"内幕": 1.数组的名称arr本身就是一个指针,这个指针指向数组的第一个元素 2.因为名称arr本身是指针,所以可以直接赋值给同类型的指针parr:parr = arr,这使得parr也指向数组的第一个元素,所以这个赋值过程等价于parr = &arr[0] 3.指针和数组名在效果上是等价的.它们的区别在于:指针…
主要内容:指针和数组细节,"//"的可移植性说明 #include <stdio.h> int main(int argc, char **argv) { int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,0},*p; #if 0 /* 按移植性来说.在<c语言程序设计--现代方法>指出要用当前凝视方法.而不是// 由于一些编译可能不支持 */ // 错误举例 while(*a != 0) { a++; // a++ 相当于a = a+1,不能改变a的值…
由于void* 可以被任何指针赋值,所以以void*作为函数参数可以使得接口更容易接受不同类型的参数,不过需要注意的时,实际操作时还需要利用强制类型转换,将指针转换为原类型,否则在内存上会有问题. 一般情况下void*不支持解引用,同样不支持运算.(因为无法清楚知道所指地址的对象占用了多大的内存) 以下为数组指针的一些总结(T可参考int) 表达式 a指针指向 解释 维数 数组中元素类型 T* a; T* 指向整数的指针 1维 整数指针 T a[m]; T(*) 指向整数数组头 m维 整数 T*…
C语言数组与指针的那些事儿 在C语言中,要说到哪一部分最难搞,首当其冲就是指针,指针永远是个让人又爱又恨的东西,用好了可以事半功倍,用不好,就会有改不完的bug和通不完的宵.但是程序员一般都有一种迷之自信,总认为自己是天选之人,明知山有虎,偏向虎山行,直到最后用C的人都要被指针虐一遍. 指针 首先,明确一个概念,指针是什么,一旦提到这个老生常谈且富有争议性的话题,那真是1000个人有1000种看法. 在国内的很多教材中,给出的定义一般就是"指针就是地址",从初步理解指针的角度来说,这种…
转载于http://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6662851     前言 其实很早就想要写一篇关于指针和数组的文章,毕竟可以认为这是C语言的根本所在.相信,任意一家公司如果想要考察一个人对C语言的理解,指针和数组绝对是必考的一部分. 但是之前一方面之前一直在忙各种事情,一直没有时间静下心来写这些东西,毕竟这确实是一件非常耗费时间和精力的事情:一方面,个人对C语言的掌握和理解也还有限,怕写出来的东西会对大家造成误导.当然,今天写的这些东西也肯…
前言 其实很早就想要写一篇关于指针和数组的文章,毕竟可以认为这是C语言的根本所在.相信,任意一家公司如果想要考察一个人对C语言的理解,指针和数组绝对是必考的一部分. 但是之前一方面之前一直在忙各种事情,一直没有时间静下心来写这些东西,毕竟这确实是一件非常耗费时间和精力的事情:一方面,个人对C语言的掌握和理解也还有限,怕写出来的东西会对大家造成误导.当然,今天写的这些东西也肯定存在各种问题,不严谨甚至错误的地方肯定有,也希望大家来共同探讨,相互改进. 我会慢慢的写完这几章,有想法的童鞋可以和我探讨…
1.指针数组和数组指针的内存布局 初学者总是分不出指针数组与数组指针的区别.其实很好理解:指针数组:首先它是一个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本身决定.它是"储存指针的数组"的简称.数组指针:首先它是一个指针,它指向一个数组.在32 位系统下永远是占4 个字节,至于它指向的数组占多少字节,不知道.它是"指向数组的指针"的简称.下面到底哪个是数组指针,哪个是指针数组呢:A) int *p1[10]; B) int (*p2)[10]; 每次上课问这个…
前面写了一些C指针和数组的一些知识,但是还有一些很重要的知识没有交代,这里做一个补充. 首先看一下,普通变量(指针也是变量)和数组名查看地址的方式是不同的. 查看数组变量的地址,不需要使用 & .C,C++语言中,对数组变量的操作,就相当于直接对该数组变量的地址的操作. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { ]={,,}; ; int *p = &a; printf("%p\n"…
原文转载地址:http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/476.html 在原文的基础上增加自己的思想作为自己的修改 指针数组和数组指针的内存布局 初学者总是分不出指针数组与数组指针的区别.其实很好理解:指针数组:首先它是一个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本身决定.它是“储存指针的数组”的简称.数组指针:首先它是一个指针,它指向一个数组.在32 位系统下永远是占4 个字节,至于它指向的数组占多少字节,不知道.它是“指向数组的指针”的简称. 下面到底哪个…
原文转载地址:http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/475.html 在原文的基础上增加自己的想法作为修改 很多初学者弄不清指针和数组到底有什么样的关系.我现在就告诉你:他们之间没有任何关系!只是他们经常穿着相似的衣服来逗你玩罢了. 指针就是指针,指针变量在32 位系统下,永远占4 个byte,其值为某一个内存的地址.指针可以指向任何地方,但是不是任何地方你都能通过这个指针变量访问到. 数组就是数组,其大小与元素的类型和个数有关.定义数组时必须指定其元素的类型和个数…
如果我们通过函数的参数将一个数组传递到参数中去,那么在函数里接收到的是什么东西呢?我们知道如果传递一个普通变量,那么参数接收到的是值,如果传递一个指针变量,参数接收到的也是值,只不过这时的值是地址.那么数组是什么?将数组作为值传给一个函数,在函数的参数里有一个数组变量来接收这个数组,看下到底接收到数组变量的什么东西呢?以minmax作为例子来测试下: 在minmax函数中能不能计算出数组a的个数?在minmax和main中分别添加printf函数,从结果可以看出,在main里a的大小是68,而在…
1.数组的本质 (1)数组是一段连续的内存空间 (2)数组的空间大小:sizeof(array_type)*array_size; (3)数组名可看做指向数组第一个元素的常量指针 (4)数组声明时编译器自动分配一片连续的内存空间 ,而指针声明时只分配了用于容纳地址值的 4 字节空间 2.指针的运算 (1)指针是一种特殊的变量,与整数的运算规则为: p + n == (unsigned int)p + n * sizeof(*p); 当指针 p 指向一个同类型的数组的元素时,p+1 指向当前元素的…
第4章 指针和数组 1. int *p=NULL 和 *p=NULL 有什么区别 int *p = NULL; 第一句代码的意思是:定义一个指针变量p,其指向的内存里面保存的是 int类型的数据:在定义变量的同时把p的值设置为 0x00000000,而不是把 *p的值设置为 0x00000000,这个过程称为初始化,是在编译的时候进行的. int *p; *p = NULL; 第一行代码,定义了一个指针变量p,其指向的内存里面保存的是 int类型的数据,但是这时候p本身的是多少不得而知:第二行代…
一: 字符串 概述: Go 语言将字符串作为 种原生的基本数据类型,字 符串的初始化可以使用字符串字面量. (1)字符串是常量,可以通过类 数组 索引访问其字节单元,但是不能修改某个字节的值 (2)宇符串转换为切片[]byte( 要慎用,尤其是当数据量较大时(每转换一次都需复制内容) a := ” hello, world !” b : = []byte (a) (3)字符串尾部不包含 NULL 字符 (4)字符串类型底层实现是一个二元的数据结构,一个是指针指向字节数组的起点,另一个是长度 (5…
类型 普通指针 指针数组(非指针类型) 数组指针 结构体指针 函数指针 二重指针 定义方式 int *p; int *p[5]; int (*p)[5]; int a[3][5]; struct{...int i;..}a, *p int (*p)(int,int); int add(int a,int b) int **p1; int *p2; int *p3[5]; 赋值方式 p=&a; -- p=a; p=&a p=add; p1=&p2; p1=&p3; 解引用 *…
一.用指针遍历数组元素 1.最普通的遍历方式是用数组下标来遍历元素 1 // 定义一个int类型的数组 2 int a[4] = {1, 2, 3, 4}; 3 4 int i; 5 for (i = 0; i < 4; i++) { 6 printf("a[%d] = %d \n", i, a[i]); 7 } 输出结果: 2.接下来我们用指针来遍历数组元素 先定义一个指针,指向数组的第一个元素 // 定义一个int类型的数组 int a[4] = {1, 2, 3, 4};…
原书很多已经写的很清楚很精炼了,我也无谓做无意义的搬运,仅把一些基础和一些我自己以前容易搞混的地方写一下. 1. 意义: 指针: 指针也是一种类型,长度为4字节,其存放的内容只能是一个地址(4字节). 比如 char* ptr; ptr指向一个地址,而这个地址理想的情况下存放着一个char型数据,特殊情况下也可能会指向NULL,甚至变成野指针. 数组: 数组代表的是一段连续的内存地址,而并非指针那样代表的只是一个地址. 一般数组会有名字,比如 ] ; 即把一段长度为100个sizeof(char…
[源码下载] 不可或缺 Windows Native (18) - C++: this 指针, 对象数组, 对象和指针, const 对象,  const 指针和指向 const 对象的指针, const 对象的引用 作者:webabcd 介绍不可或缺 Windows Native 之 C++ this 指针 对象数组 对象和指针 const 对象 const 指针和指向 const 对象的指针 const 对象的引用 示例1.CppEmployee 类CppEmployee.h #pragma…
  指针 与数组 并没有什么关系,   指针就是指针,指针变量在32位系统下,永远占4个byte,其值为某一个内存的地址,指针可以指向任何地方,但是不是任何地方你都能通过这个指针变量访问到;   数组就是数组,其大小与元素的类型和个数有关,定义数组时必须指定其元素的类型和个数,数组可以存储任何类型的数据,但是不能存放函数;;   char *p = "abcdef"; // "abcdef" 放在静态区; 1) 以指针的形式:*(p+4) 这种形式先取出p存储的地址…
1.指针数组数组指针 引用数组 数组的引用 int *a[10] 指针数组 每一个元素都是一个指针 Int (*a)[10] 数组指针 P指向一个含有10个元素的数组 Int (&a)[10] 数组的引用 a是一个数组的引用 Int& a[10] 引用函数 非法 数组的引用:1.在程序体中 int a[10]; Int (&p)[10]=a;//引用数组 2.作为参数 #include <iostream> #include <string> using n…
System提供了一个静态方法arraycopy(),我们可以使用它来实现数组之间的复制. 其函数原型是: public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length) src:源数组: srcPos:源数组要复制的起始位置: dest:目的数组: destPos:目的数组放置的起始位置: length:复制的长度. 注意:src and dest都必须是同类型或者可以进行转换…
转自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html 浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的. C语言标准对此作了说明: 规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针: 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数 2)使用&取数组的地址 规则2:下标总是与指针的偏移量…
再次读的时候实践了一下代码,结果和原文不一致 error C2372: 'p' : redefinition; different types of indirection 不同类型的间接寻址 ////////////////////////////////////////////////      以下是原文    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 转自:http://www.c…
部分摘自<C语言深度解剖> 1.定义为数组,声明为指针 在文件1中定义: char a[100]; 在文件2中声明: extern char *a; //这样是错误的 这里的extern告诉编译器a这个名字已经在别的文件中被定义了,下面的代码使用的a是在别的文件中定义的.编译器是按文件分别编译的,当a被声明为char* a时,编译器理所当然的认为a是一个指针变量,在32位系统下占用4个byte,这4个byte存放的是地址,地址指向的空间存储的是char类型数据. 程序会返回SIGSEGV. 2…
1.请问c#中如何将十进制数的字符串转化成十六进制数的字符串   //十进制转二进制 Console.WriteLine("十进制166的二进制表示: "+Convert.ToString(166, 2)); //十进制转八进制 Console.WriteLine("十进制166的八进制表示: "+Convert.ToString(166, 8)); //十进制转十六进制 Console.WriteLine("十进制166的十六进制表示: "+C…
//指针变量就是用来存储地址的,只能存储地址 格式:  int  *p;  这个p为指针变量:指针变量占8个字节 类型是用来说明这个指针指向的类型: 比如上边的int代表这个指针变量会指向int类型的存储空间: int *p = &a;//这样一句可以写,此时的*只是一个标志,表示这个*只是表示p是个指针: *p = &a;//这样写就错了:此时*p表示取p指向的空间的值:   指针疑问:指针既然都占据8个字节,那么为什么要划分类型, 是因为当用*p指针取值或者赋值的时候,知道该取几个字节…
System提供了一个静态方法arraycopy(),我们可以使用它来实现数组之间的复制 System.arraycopy(src, srcPos, dst, dstPos, length); src:源数组: srcPos:源数组要复制的起始位置: dest:目的数组: destPos:目的数组放置的起始位置: length:复制的长度.…
和指针相关的问题口诀1: 1. 地址变量得地址,得谁地址指向谁 和指针相关的问题要画图: 内容变量画房子,指针画箭头 ---->口 ---------------------------------------------------- 和指针相关的两个特殊运算符: 一."&" 取地址运算符,通过&运算符可以取出普通变量的地址: 二."*"  有两种意义: 1.  为指针标志: 是否为指针标志主要看前面是否有类型,此处有一个int 2.  为指…