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一.RunLoop的定义 当有持续的异步任务需求时,我们会创建一个独立的生命周期可控的线程.RunLoop就是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制. RunLoop是iOS事件响应与任务处理最核心的机制,它贯穿iOS整个系统. Foundation: NSRunLoopCore Foundation: CFRunLoop 核心部分,代码开源,C 语言编写,跨平台 二.目的 通过RunLoop机制实现省电,流畅,响应速度快,用户体验好 三.理解 进程是一家工厂,线程是一个流水线,Run Loo…
目录 概述 run loop modes 一.概述 run loop叫事件处理循环,就是循环地接受各种各样的事件.run loop是oc用来管理线程里异步事件的工具.一个线程通过run loop可以监听多个事件源(input.timer),当没有任何事件发生时run loop置线程于休眠状态,当事件到达时run loop唤醒线程处理这些事件. 系统会给每个线程(包过main thread)关联一个run loop对象,所以我们不需要手动的为每个线程创建run loop对象(通过[NSRunLoo…
iOS~runtime理解 Runtime是想要做好iOS开发,或者说是真正的深刻的掌握OC这门语言所必需理解的东西.最近在学习Runtime,有自己的一些心得,整理如下,一为 查阅方便二为 或许能给他人一些启发,三为 希望得到大家对这篇整理不足之处的一些指点. 什么是Runtime 我们写的代码在程序运行过程中都会被转化成runtime的C代码执行,例如会被转化成objc_msgSend(target, @selector(doSomething));. OC中一切都被设计成了对象,我们都知道…
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. IndexRunLoop 的概念RunLoop 与线程的关系RunLoop 对外的接口RunLoop 的 ModeRunLoop 的内部逻辑RunLoop 的底层实现苹果用 RunLoop 实现的功能AutoreleaseP…
一. RunLoop简介 RunLoop字面意思是运行时,即跑圈得意思.它可以在我们需要的时候自己跑起来运行,在我们没有操作的时候就停下来休息,充分节省CPU资源,提高程序性能. 二. RunLoop基本作用: 保持程序持续运行,程序一启动就会开一个主线程,主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop,RunLoop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行 处理App中的各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等) 节省CPU资源,提高程序性能,程序运行起来时,当什…
RunLoop概念 运行循环,一个 run loop 就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理事件 作用 保持程序的持续运行 监听处理App中的各种事件(触摸事件,定时器事件,selector事件) 节省CPU资源,提高程序性能:该做事时做事,该休息时休息 一次RunLoop循环负责绘制屏幕上所有的点 入口函数 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, ar…
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. 1.先来一发,孙源大神的讲解视频:http://v.youku.com/v_show/id_XODgxODkzODI0.html(亮点:讲解通俗易懂,理解深刻) 2.孙源大神原文博客:http://www.code4app.…
1. RunLoop简介 1.1 什么是RUnLoop 可以理解为字面的意思:Run表示运行,Loop表示循环.结合在一起就是运行的循环.通常叫做运行循环. RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件,UI刷新事件,定时器事件,Selector事件)从而保持程序的持续运行,而且在没有事件处理的时候,会进入休眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能. 1.2 RunLoop和线程 RunLoop和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执…
介绍 Runloop是一种事件监听循环,可以理解成一个while死循环,监听到事件就起来,没有就休息. Runloop可以在不同模式下进行切换,iOS有五种模式,其中UIInitializationRunLoopModel应用程序启动时会使用,启动完成后将不再使用:GSEventReceiveRunLoopMode这个是接受系统内部的Model,通常做不到.还有UITrackingRunLoopMode.NSDefaultRunLoopMode.NSRunLoopCommonModes三种模式是…
今天突然才之间才意识到NSTimer这样的运行方式,是在多线程中实现的循环还是在主线程中去实现的呢.当然不可能是在主线程中的while那么简单,那样什么都干不了,简单看了下NSTimer是以同步方式运行的.时间到了,消息发出后,ontimer的函数是在主线程上调用的. 我们会经常看到这样的代码: - (IBAction)start:(id)sender { pageStillLoading = YES; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(lo…