AltiumDesigner 查找相似对象】的更多相关文章

同类器件的集体选中.集体选中的方法是:先选中一个标识符,右击在选项表中选择Find Similar Objects,然后就会出现一个对话框,在这个对话框中,有一些any项,根据自己的需要把一些any改成same就是把相同特点的部分选择出来了,当然改成的same越多,被选中的器件越少(约束条件增多).最后单击OK,就会发现有相同特征的选项已经被全部选中了.并且弹出PCB Inspector的对话框,然后修改自己所希望被修改的选项.…
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的.隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制. 在此对查找的性能和条件进行分析.开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象. 没有完…
这里windows和Linxu系列的PID 管理方式有所不同,windows中进程的PID和句柄没有本质区别,根据句柄索引对象和根据PID或者TID查找进程或者线程的步骤也是一样的.   句柄是针对进程而言,也就是句柄一定所属于某个进程,为某个进程私有的资源.句柄的分配来自于进程私有的句柄表.而进程PID和线程TID和句柄的分配原理是一样的,但是来源就不同了.进程PID来源于系统中一张全局的句柄表PSpcidtable.从级别上来说Pspcidtable和进程对象eprcess中的objectt…
FindObjectOfType<>()   是按类型查找游戏对象.<>里面填写类型,那要是有多个这种类型的呢?来试一下. 1. 新建一个场景,新建一个Test.cs脚本,内容随便,再新建一个Test02.cs脚本,内容如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test02 : MonoBehaviour { public Test…
您可以使用CorelDRAW软件中提供的查找和替换向导,在绘图中定位和编辑对象.这在设计绘图中经常用到,查找和替换中为用户提供多种搜索方法,其中包括包含对象类型及其相关属性.填充和轮廓属性.应用于对象的矢量效果.对象或样式的名称.除此之外,还可以搜索特定字,并将它们替换为其他字. CDR下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=20504 查找和选择对象 1. 执行菜单栏“编辑>查找并替换>查找对象”. 2. 按照“查找向导”中的说明进行操作. 查找向导将在…
点击最右侧的js文件. 选中函数upload_pic_box,右击,选择在控制台中调试,或者在控制台直接输入该函数 点击最后一行代码会打开该函数所在的js文件…
setattr( self, '_events', {e._event_name: e for _, e in getmembers(self, lambda x: ismethod(x) and hasattr(x, '_event_name'))} )…
USE [master] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[sp_who_lock] Script Date: 05/12/2016 14:13:46 ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO ALTER procedure [dbo].[sp_who_lock] as begin --exec sp_who_lock declare @spid int, @bl int,…
private void GetErrors(StringBuilder sb, DependencyObject obj){ foreach (object child in LogicalTreeHelper.GetChildren(obj)){ TextBox element = child as TextBox; if (element == null) continue; if (Validation.GetHasError(element)){ sb.Append(element.T…
GameObject.Find() 对象名 可查找带不带脚本,不能查隐藏,有可能不是要找的对象 GameObject.Find() 目录结构 可查找带不带脚本,能查隐藏,能确定是要找的对象 transform.Find() 对象名 只能查当前对象下一级子目录的对象,也基本确定 transform.Find() 目录结构 可查找带不带脚本,能查隐藏,能确定是要找的对象 概括 目录结构都能查 对象名,GameObject.Find()找不到隐藏 对象名,transform.Find()只能找下一级子…