【读书笔记】iOS-设计模式】的更多相关文章

1.MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)模式是相当古老的设计模式之一,它最早出现在SmallTalk语言中.MVC模式是一种复合设计模式,由“观察者”(Observer)模式.“策略”(Strategy)模式和“合成”(Composite)模式等组成.MVC模式由3个部分组成,如图 模型:保存应用数据的状态,回应视图对状态的查询,处理应用业务逻辑,完成应用的功能,将状态的变化通知视图. 视图:为用户展示信息并提供接口.用户通过视图向控制器发出动作请求,然后再向…
设计模式的由来: 20 世纪 90 年代初,一些聪明的开发者偶然接触到 Alexander(Christopher Alexander 的建筑师) 有关模式的工作.他们非常想知道,在建筑学成立的理论,是否在软件设计中也适用. ● 软件中是否存在不断反复出现.能够以某种同样方式解决的问题? ● 是否可能用模式方法来设计软件,即先找出模式,然后依据这些模式 创建特定的解决方式? GoF 自己并没有创造书中的模式,认识到这一点非常重要. 相反.他们仅仅是 将软件界已经存在的.反映了(针对各种详细问题的…
面向过程编程,面向对象编程和函数式编程> 定义一个类方法1:function Anim(){ } Anim.prototype.start = function(){ .. };Anim.prototype.stop = function(){ .. }; 或者方法2:function Anim(){ .. }Anim.prototype = { start: function(){.. }, stop: function(){ .. }, constructor: Anim} 或者方法3://…
好久没写随笔了,最近在读<iOS 7 byTutorials>,很不错,推荐给大家. 每一个好的程序员也都是一个设计师,不懂设计的程序员不是好的CTO.哈哈,开个小玩笑. iOS 7设计的核心思想就是:-------->简洁.但在简洁的UI里面如何让用户发现当前界面的重点,对比度是我们最有力的工具. 对比度有下列四种用途 1.突出重点,淡化非重点 2.加强视觉效果 3.告诉用户哪里可以点击 4.增强文字可读性 举例说明,如图 这是一个简单的闹钟程序,先别着急往下看,先思考一下,这个界面在…
如果不使用+imageNamed:,那么把整张图片绘制到CGContext可能是最佳的方式了. 这里我们利用了CALayer的KVC来存储和检索任意的值,将图层和索引打标签. 使用KVC打标签…
单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个可以访问它的全局访问点. 一种简单.方便的写法就是用一个变量来标识当前类是否已经创建过对象,如果有,则返回已经创建好的对象,否则创建一个新对象,并将其返回. var Singleton = function(name) { this.name = name; this.instance = null; } Singleton.prototype.getName = function() { alert(this.name); } Singleton.g…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! Java的封装性很好,拿访问控制符来讲,没有权限的类或方法是不能访问的.如public,都可访问:private,只有本类中方法可访问:protected位于两者之间,位于本包中对象可访问. 组合和继承都允许在新的类中放置子对象,组合是显式的,继承是隐示的.final的含义:常量数值则永不改变,对象引用则引用永不改变,但Java未提供任何对象永不改变的方法.所有private方法都隐式的指定为fi…
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)…
<Head First 设计模式>(点击查看详情) 1.写在前面的话 之前在列书单的时候,看网友对于设计模式的推荐里说,设计模式的书类别都大同小异,于是自己就选择了Head First系列,基于之前读过<Head First Java>,被文中生动的图片和讲解所吸引,相信这本书也能带给我更好的体验,关键在于,设计模式作为Java中更巧妙的部分,需要的不光是知道它是什么,更应该去理解为什么,才能更好地去掌握和应用,而Head First系列图书正是为了如此. 对于这本书的读书笔记,就…
1. 前言 半个月之前买了这本书,还是经园子里的一位网友推荐的.到现在看了一半多,基础的都看完了,剩下的几章可做高级部分来看.这本书看到现在,可以说感触很深,必须做一次读书笔记! 关于这本书,不了解的可以去网上查查.作者是Ruby语言的创始人,可谓是程序世界中的高手,开卷有益,不管你是哪个层次的编程人员,相信都能或多或少的汲取到你想要的营养. 下面将总结一下看完本书我记录下的一些知识点.有的是书中的原话,有的是我个人的理解,供参考. 2. 面向对象 2.1 多态性 面向对象三大原则:继承.封装和…