photoshop使用笔记-制作古代印章】的更多相关文章

我的邮箱地址:zytrenren@163.com欢迎大家交流学习纠错! 第一步:新建图层400x400像素,白色背景的图层,并且复制图层 第二步:设置前景色为R230,G30,B30 第三步:选择圆角矩形工具,参数为路径,半径为30px,并绘制圆角矩形路径(附效果图) 第四步:设置画笔直径10px,硬度100%,描边路径,并删除路径 第五步:下载并安装超世纪粗方篆字体,输入文字,ctrl+t调整大小与位置(附效果图) 第六步:文字图层栅格化,合并可见图层 第七步:执行滤镜-滤镜库-素描-撕边(参…
---恢复内容开始--- 1.     首先打开ps软件,在ps里新建一个画布这里就500*500,可以随意. 2.然后在ps软件界面上的工具栏里找到‘直线工具’,如图. 3.选择好工具之后,在ps软件的主选项下面会出现工具的设置,点选终点,然后后面的粗细改个5像素,太小里看不到箭头. 4.修改之后在ps的画布上,按着鼠标进行拖动,拖动的时候可以拖动好方向,画出合适的箭头,当然可以点刚刚的设置里点上起点,就可以双箭头. 5.上面说的箭头很单一,那我们可以选择同样是直线工具里的‘自定形状工具’,如…
1.Alt+delete,用前景色填充选区 2.按住shift键可以新加选区 3.按住alt键可以减去选区 4.第一次选择选区时按住shift键制作出正方形或者圆形 5.第一次选择选区时按住alt键将向外发散的方式制作选区 6.按住alt+shift键时,可以从当前单击的点出发制作正方形及圆形选区 7.按住alt+shift键选择新选区,将与已经存在的选区交叉 8.当前工具是多边形套索工具时,delete键可以删除最近确定的节点 9.当前工具是套索工具或者多边形工具时,按住alt键可以不断的把线…
视频地址:PhotoshopCS5视频教程 1.打开文件的快捷方式:软件刚启动时,双击绘图区域 2.文件->新建,弹出的新建对话框中,包含了剪切板及纸张的相关信息 3.图像缩放快捷方式:ctrl + + 或ctr + - 4.按下空格 + 鼠标左键,滚动图片 5.多图层重叠时,右击可以选择某一图层 6.对应工具栏中有小三角编辑的工具,shift+相应快捷键可以切换子项 7.选择区域工具项,绘制正方形:shift+鼠标左键,定中心点绘制:alt+鼠标左键,定中心点绘制正方形:shift+alt+鼠…
我的邮箱地址:zytrenren@163.com欢迎大家交流学习纠错! 大概思路: lfs(系统)+xorg(驱动)+i3-wm(窗口+桌面)+lightdm(显示管理器+登录管理器) 链接: lfs(systemv版本)学习笔记系列:https://www.cnblogs.com/renren-study-notes/p/10199344.html https://www.cnblogs.com/renren-study-notes/p/10199381.html https://www.cn…
要求知识点:移动工具.选择工具.套索工具.多边行工具.文本工具.路径选择工具.裁剪.填充 一.制作简单按钮 1)新建画布,大小随便 2)画圆角矩形工具(同时定义背景色.边框是否需求.边框颜色) 3)打字(定义按钮:提交.注册.登录等等) 4)调整字在矩形上的位置以及字体大小 5)裁剪成需要大小 6)背景设置为透明(将背景色去掉,即是透明) 7)另存为(例如:11.jpg)…
Docker能做些什么? 1.docker能够解决虚拟机能够解决的问题 2.隔离应用依赖 3.创建应用镜像并复制 4.创建容易分发的即启即用的应用 5.docker的想法是创建软件程序可移植的轻量容器 镜像 1.docker的镜像类似虚拟机的快照 2.在现有镜像的基础上创建镜像 容器 1.可以从镜像中创建容器 2.容器和虚拟机一样是隔离的,它也拥有一个唯一ID和唯一供读人的名字,docker允许公开容器的公开端口 3.容器是被来设计运行一个应用的 而不是一台机器 4.容器应该是短暂和一次性的 链…
PS部分快捷键: 1.魔棒的作用:比较快捷的抠图工具,对于一些分界线比较明显的图像,通过魔棒工具可以很快速的将图像抠出,魔棒的作用是可以知道你点击的那个地方的颜色,并自动获取附近区域相同的颜色,使它们处于选择状态: 2.橡皮擦的作用:像皮擦工具就是把你不要的那块给擦除,你自己可以试下,用它擦图的时候,擦过的地区会是透明的,如果下面还有一层图的话,会透出下层图!!: 3.锐化的作用:通俗一点讲,锐化的意思就是减少过度=模糊: 4.文字的作用:输入文字: 5.历史画笔:方便你制作同样的动作或指令:…
1. 界面设置 新建 设置 自动选择快捷键:单击时按住cmd 标尺和智能参考线 右侧的四大面板 单位与标尺 保存工作区 其他 每一种颜色模式对应一种媒介 HSB(色相.饱和度.亮度) => 人眼 RGB => 发光物体 CMYK 青品黄黑 => 印刷 LAB => 理论…