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一.课程介绍 本次分享课程属于<C#高级编程实战技能开发宝典课程系列>中的一部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集.整理和完善此系列课程! 消息队列这个概念名称相比大家都不陌生!今天阿笨这里说的MQ并不是内存队列(Queue)和第三方MQ中间件(RabbitmQ.ActiveMQ等等),也不是第三方缓存组件( Memcached ,Redis ),这里的说的是内存映射文件消息队列(Memory-Mapped File MQ).…
一.什么是消息队列 我们可以把消息队列比作是一个存放消息的容器,当我们需要使用消息的时候可以取出消息供自己使用.消息队列是分布式系统中重要的组件,使用消息队列主要是为了通过异步处理提高系统性能和削峰.降低系统耦合性.目前使用较多的消息队列有ActiveMQ,RabbitMQ,Kafka,RocketMQ,我们后面会一一对比这些消息队列. 另外,我们知道队列 Queue 是一种先进先出的数据结构,所以消费消息时也是按照顺序来消费的.比如生产者发送消息1,2,3...对于消费者就会按照1,2,3..…
目前市面上比较常用的 MQ(Message Queue,消息队列)中间件有 RabbitMQ.Kafka.RocketMQ,如果是轻量级的消息队列可以使用 Redis 提供的消息队列,其中 Redis 属于轻量级的消息队列,而 RabbitMQ.Kafka 属于比较成熟且比较稳定和高效的 MQ 中间件. Redis 轻量级的消息中间件 Redis 是一个高效的内存性数据库中间件,但使用 Redis 也可以实现消息队列的功能. 早期的 Redis(Redis 5.0 之前)是不支持消息确认的,那时…
1.引言 消息是互联网信息的一种表现形式,是人利用计算机进行信息传递的有效载体,比如即时通讯网坛友最熟悉的即时通讯消息就是其具体的表现形式之一. 消息从发送者到接收者的典型传递方式有两种: 1)一种我们可以称为即时消息:即消息从一端发出后(消息发送者)立即就可以达到另一端(消息接收者),这种方式的具体实现就是平时最常见的IM聊天消息: 2)另一种称为延迟消息:即消息从某端发出后,首先进入一个容器进行临时存储,当达到某种条件后,再由这个容器发送给另一端. 在上述“消息传递方式2)”中所指的这个容器…
什么是AMQP? 在异步通讯中,消息不会立刻到达接收方,而是被存放到一个容器中,当满足一定的条件之后,消息会被容器发送给接收方,这个容器即消息队列,而完成这个功能需要双方和容器以及其中的各个组件遵守统一的约定和规则,AMQP就是这样的一种协议,消息发送与接受的双方遵守这个协议可以实现异步通讯.这个协议约定了消息的格式和工作方式. AMQP 中包含的主要元素 生产者(Producer):向Exchange发布消息的应用. 消费者(Consumer):从消息队列queue中消费消息的应用. 消息队列…
目录 MQ基础回顾 主要角色 自定义协议 流程顺序 项目构建流程 具体使用流程 代码演示 消息处理中心 Broker 消息处理中心服务 BrokerServer 客户端 MqClient 测试MQ 小结 MQ基础回顾 在上一篇消息通讯之关于消息队列MQ必须了解的相关概念中 , 我们尽可能地详细的了解了一些关于MQ (消息队列) 的相关概念,并且我们上一篇中提到一个最基本的MQ通讯模型如下所示,所以本章节使用JAVA语言自己动手来写一个MQ (类似ActiveMQ,RabbitMQ) 主要角色 首…
上一章我们讲了队列( Queue),这一章我们讲Message Queue消息队列,简称MQ. 定义: MQ是MessageQueue,消息队列的简称(是流行的开源消息队列系统,利用erlang语言开发).MQ是一种应用程序对应用程序的通信方法. 应用程序通过读写入队和出队的消息来通信,无需专用连接来链接它们. 消息传递是程序之间通过在消息中发送数据进行通信,而不是通过直接调用彼此来通信,一般应用于远程过程调用的技术. 排队指的是应用程序通过队列来通信.应用队列避免接收和发送数据的同时进行. 特…
什么是消息队列 消息队列,即MQ,Message Queue. 消息队列是典型的:生产者.消费者模型.生产者不断向消息队列中生产消息,消费者不断的从队列中获取消息.因为消息的生产和消费都是异步的,而且只关心消息的发送和接收,没有业务逻辑的侵入,这样就实现了生产者和消费者的解耦. 结合前面所说的问题: 商品服务对商品增删改以后,无需去操作索引库或静态页面,只是发送一条消息,也不关心消息被谁接收. 搜索服务和静态页面服务接收消息,分别去处理索引库和静态页面. 如果以后有其它系统也依赖商品服务的数据,…
每年的双十一期间,各大电商平台流量暴增,同时,电商平台系统的负载压力也会很大.譬如订单支付的场景,每个订单支付成功后,服务器可能要完成扣减积分.扣减优惠券.扣减商品库存.发短信等一系列操作.单个用户请求,服务器处理起来并没有什么问题,但是,瞬时并发的多个请求到了服务器,数据库压力上来了,导致请求响应慢,甚至宕机. 为了解决这个问题,我们可能会想到,让数据库处理完一个请求后再处理下一个请求不就好了么.就这样,消息队列出来了.消息队列,又称为MQ(Message Queue),它实现了让多个请求以消…
本章我们来了解下MSMQ的基本概念和开发过程.MSMQ全称MicroSoft Message Queue,微软消息队列,是在多个不同应用之间实现相互通信的一种异步传输模式,相互通信的应用可以分布于同一台机器上,也可以分布于相连的网络空间的任一位置.它的实现原理是:消息的发送者要把自己想要发送的信息放入一个容器中(我们称之为Message),然后把它保存至一个系统公用空间的消息队列(Message Queue)中,本地或者是异地的消息接收程序再从该队列中取出发给它的消息进行处理.其中两个重要的概念…