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iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)(转载)
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iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本,即使不使用pvrtc4).…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)(转载)
转自http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/8426708 (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是p…
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库.我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍.时间和空间如何取舍就看实际情况了.不过最佳的选择似乎是pvr(即使android版本, 即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们可以直接使用 w * h * bpp得到一张纹理所占的…
Android 中对于图片的内存优化方法
Android 中对于图片的内存优化方法,需要的朋友可以参考一下 1. 对图片本身进行操作 尽量不要使用 setImageBitmap.setImageResource. BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存.因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitmap,再将其设为 Imag…
微擎开启性能优化里面的性能优化memcache内存优化及数据库读写分离
http://www.mitusky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3135 [微擎 安装使用] 微擎开启性能优化里面的性能优化memcache内存优化及数据库读写分离 [复制链接] 民审-M 4333 主题 9439 热度 1万 贡献 民审 发消息 电梯直达 楼主 发表于 2016-10-12 19:32:57 | 只看该作者 |只看大图 天涯海角搜一下: 百度 谷歌 360 搜狗 搜搜 有道 谷粉 雅虎 必应 即刻 此内容已成功推至熊掌号…
OS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
注:原文地址不详! 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同. ios以下使用CGImage,android和windows下是直接调用png库.我測试了下.使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)可是速度要比CGImage慢一倍. 时间和空间怎样取舍就看实际情况了.只是最佳的选择似乎是pvr(即使android版本号.即使不使用pvrtc4). 3.一般来说,我们能够直接使用 w * h * bp…
【转】Android开发之Bitmap的内存优化详解
本文来源:转载自: http://mobile.51cto.com/abased-410796.htm 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常.所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容. 1.要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收.这里就有疑问了,Android系…
如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程
教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3 + xcode4.2 + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880 root过了 刷2.3.5的rom, 模拟器是api 7 ,android 2.1 a.首先安装好xcode和eclipse,关于这两个工具的 安装就不多说了.xcode直接一个安装包next进行到底,而eclipse也有macos版的,不需要安装,绿色版. b.然后,安装好cocos2d-x.我安装的版本是最…
Android优化之内存优化倒计时篇
本文来自网易云社区 作者:聂雷震 本篇文章介绍的内容是如何在安卓手机上实现高效的倒计时效果,这个高效有两个标准:1.刷新频率足够高,让用户觉得这个倒计时的确是倒计时,而不是幻灯片:2.不能占用太多的内存资源和CPU资源,让用户有一种"我手机真吊,倒计时效果全开一点不卡"的错觉.如果本文内容有很明显的错误,请各位及时指出.如果各位有更好的思路,也希望能够拿出来和大家分享一下.(不能设置段落的首行缩进,排版看起来很不舒服) 一.实现的功能 倒计时就是倒计时,举个简单的例子,每隔30ms刷新…
KVM总结-KVM性能优化之内存优化
我们说完CPU方面的优化(http://blog.csdn.net/dylloveyou/article/details/71169463),接着继续第二块内容,也就是内存方面的优化.内存方面有以下四个方向去着手: EPT 技术 大页和透明大页 KSM 技术 内存限制 EPT技术 EPT也就是扩展页表,这是intel开创的硬件辅助内存虚拟化技术.我们知道内存的使用,是一个逻辑地址跟物理地址转换的过程.虚拟机内部有逻辑地址转成成物理地址的过程,然后再跳出来,虚拟机这块内存又跟宿主机存在逻辑到物理的…