设计模式之美:Singleton(单件)】的更多相关文章

一:模式分类 从目的来看: 创建型(Creational)模式:负责对象创建. 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配. 从范围来看: 类模式处理类与子类的静态关系. 对象模式处理对象间的动态关系. 二:Singleton (创建型模式) 单件 1.动机(Motivation) 软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性,以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,…
索引 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用 Static 变量初始化 Singleton. 实现方式(二):使用 Lazy Initialization 来实现 Singleton. 实现方式(三):使用 Reset 来重置 Singleton. 实现方式(四):使用 Double-Check Locking 技术实现 Singleton. 实现方式(五):使用注册表机制创建和查询 Singleton 类的子类实例. 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一…
创建型模式(Creational Patterns)抽象了对象实例化过程. 它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象. 一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类. 一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象. 随着系统演化得越来越依赖于对象复合而不是类的继承,创建型模式变得更为重要. 在这些模式中,有两个不断出现的主旋律: 它们都将关于该系统使用那些具体的类的信息封装起来. 它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的. 因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Null Object 的示例实现. 意图 通过对缺失对象的封装,以提供默认无任何行为的对象替代品. Encapsulate the absence of an object by providing a substitutable alternative that offers suitable default do nothing behavior. In short, a design where "nothing w…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类. 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool 类. 意图 运用对象池化技术可以显著地提升性能,尤其是当对象的初始化过程代价较大或者频率较高时. Object pooling can offer a significant performance boost; it is most effective in situations where t…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):由 ConcreteState 指定它的后继 State. 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. Allow an object to alter its behavior when its internal state changes. The object will appear to change its class. 结构 参与者 Context 定义客户感兴趣的接口. 维护…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):用抽象类定义 Facade 而使子类对应于不同的子系统. 意图 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade defines a higher-level interface that makes the su…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 缺点 效果 相关模式 命名约定 实现 实现方式(一):使用 Factory Method 来实现 Abstract Factory. 实现方式(二):使用 Prototype 来实现 Abstract Factory. 实现方式(三):定义可扩展的 Abstract Factory. 实现方式(四):使用模板以避免创建子类. 别名 Kit 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. Provide an interface…
面向对象 现在,主流的编程范式或者是编程风格有三种,它们分别是面向过程.面向对象和函数式编程.面向对象这种编程风格又是这其中最主流的.现在比较流行的编程语言大部分都是面向对象编程语言.大部分项目也都是基于面向对象编程风格开发的.面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装.抽象.继承.多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则.设计模式编码实现的基础. 所以,在专栏的最开始,我们会详细地讲解面向对象编程的相关的知识,为学习后面的内容做铺垫.对于这部分内容,你需要掌握下面这 7 个大的知识点.…
                    设计模式之单例模式--Singleton 设计意图: 保证类仅有一个实例,并且可以供应用程序全局使用.为了保证这一点,就需要这个类自己创建自己的对象,并且对外有公开的调用方法.而且,别的类不能实例化它,所以构造方法要设置为私有的. 单例模式的要点 一是某个类只能有一个实例: 二是它必须自行创建这个实例: 三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 例如: 有一个"单例对象",而"客户甲"."客户乙" 和&quo…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Product Trader 的示例实现. 意图 使客户程序可以通过命名抽象超类和给定规约来创建对象. Product Trader 让客户程序与 Product 类解耦,从而使得类的层级结构.框架和应用程序易于改写.配置和演进. Let clients create objects by naming an abstract superclass and by providing a specification. A Pr…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Dynamic Property 的示例实现. 别名 Property Properties Property List 意图 使对象可以为客户提供广泛且可扩展的属性集合. Lets an object provides a generic and extensible set of properties to clients. 结构 参与者 Object 目标对象可存储 Property 列表. 可使用不同的类型来作为 Pro…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Role Object 的示例实现. 意图 通过明确地附加角色对象到目标对象中,以使对象可以适配不同的客户需求.每个角色对象都代表着目标对象在客户上下文中的一种角色.每种上下文都存在于特定的应用程序中,因此可使对象在不同的应用程序间解耦. Adapt an object to different client’s needs through transparently attached role objects, each…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Manager 模式的示例实现. 意图 将对一个类的所有对象的管理封装到一个单独的管理器类中. 这使得管理职责的变化独立于类本身,并且管理器还可以为不同的类进行重用. Encapsulates management of a class’s objects into a separate manager object. This allows variation of management functionality independ…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍. 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用. 意图 允许在运行时动态灵活的创建新的 "类",而这些类的实例代表着一种不同的对象类型. Allow the flexible creation of new “classes” by creating a single class, each instance of which represents a differ…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用示例结构实现 Extension Object. 实现方式(二):使用泛型实现 IExtensibleObject<T> 接口. 意图 预期对象的接口将在未来被扩展.通过额外的接口来定义扩展对象. Anticipate that an object’s interface needs to be extended in the future. Additional interfaces are defined by e…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):实现对初始化数据的封装. 意图 封装类的初始化数据,控制对类的属性的更改,并保持类数据与使用数据的方法间的隔离. Encapsulate class data initialization, control write access to class attributes and separate data from methods that use it. 结构 参与者 MainClass 根据构造函数参数列表构造 DataClas…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Visitor 模式结构样式代码. 实现方式(二):使用 Visitor 模式解构设计. 实现方式(三):使用 Acyclic Visitor 模式解构设计. 意图 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作. Visitor 使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. Represent an operation to be performed on the elements of an object s…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Template Method 模式结构样式代码. 意图 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中. Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template Method let…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用不同的 Strategy 处理内部状态. 别名 Policy 意图 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换.使得算法可独立于使用它的客户而变化. Define a family of algorithms, encapsulate each one, and make them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independen…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Observer 模式结构样式代码. 别名 Dependency Publish-Subscribe 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. Define a one-to-many dependency between objects so that when one object changes state, all its dependents a…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Memento 模式结构样式代码. 别名 Token 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to th…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Mediator 模式结构样式代码. 意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互. 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. Define an object that encapsulates how a set of objects interact. Mediator promotes loose coupling by keeping objects from refe…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Iterator 模式结构样式代码. 实现方式(二):实现 IEnumerable 中序遍历二叉树. 实现方式(三):实现 BidirectionalConcurrentDictionary 双向并发字典. 实现方式(四):实现 RoundRobin 循环列表. 意图 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. Provide a way to access the elements of a…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Interpreter 模式结构样式代码. 实现方式(二):解释波兰表达式(Polish Notation). 意图 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子. Given a language, define a represention for its grammar along with an interpreter that uses the representa…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):直接注入 Receiver 对象,Command 决定调用哪个方法. 实现方式(二):注入 Receiver 的指定方法,Command 仅能调用该方法. 实现方式(三):参数化 Command 构造. 实现方式(四):使用泛型减少 Command 子类. 实现方式(五):使用弱引用代替对 Receiver 的强引用. 实现方式(六):使 Command 支持 Undo 和 Redo. 实现方式(七):使 MacroC…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现后继者链. 意图 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系. 将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它位置. Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the r…
结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构. 结构型类模式采用继承机制来组合接口实现. 结构型对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法. 因为可以在运行时改变对象组合关系,所以对象组合方式具有更大的灵活性,而这种机制用静态组合是不可能实现的. Adapter(适配器) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口. Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. Convert the interface o…
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用相同 Subject 接口实现 Proxy. 别名 Surrogate 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it. 结构 运行时一种可能的 Proxy 结构的对象图: 参与者 Proxy 保存一个引用使得代理可以访问实体.若 RealSubject…
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用 FlyweightFactory 管理 Flyweight 对象. 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 结构 下面的对象图说明了如何共享 Flyweight: 参与者 Flyweight 描述一个接口,通过这个接口 Flyweight 可以接受并作用于外部状态.…