[vuforia][unity3d]资源链接】的更多相关文章

http://bbs.csdn.net/topics/390787189 CSDN论坛中 “Qualcomm Vuforia(AR虚拟现实)开发” 主题资源下载 http://bbs.csdn.net/forums/qualcomm CSDN论坛 http://bbs.9ria.com/thread-417491-1-1.html unity获取对象…
MyBatis Generator(MBG)相关资源链接 http://mbg.cndocs.tk/quickstart.html http://www.mybatis.tk/ http://git.oschina.net/free/Mapper2/blob/master/wiki/mapper/4.Spring4.md https://github.com/abel533/Mapper…
 Angular2 资源链接 Material Desgin 2 githubhttps://github.com/Promact/md2 DEMOhttp://code.promactinfo.com/md2/#/ DEMO SRChttps://github.com/Promact/md2/tree/master/src/demo-app Material Desgin Lite 官网https://getmdl.io/ Angular2 - Material Desgin Lite 官网h…
页内锚点参考 https://my.oschina.net/antsky/blog/1475173 [aaa](#2-aaabbb) 字母小写,.去掉,空格换成- 本地资源链接 [aaa](docs/mmmm.md) 连接是相对路径…
unity3d 资源文件从MAX或者MAYA中导出的注意事项     1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2…
“追新番”网站 追新番网站提供最新的日剧和日影下载地址,更新比较快. 个人比较喜欢看日剧,因此想着通过爬取该网站,做一个资源地图 可以查看网站到底有哪些日剧,并且随时可以下载. 资源地图 爬取的资源地图如下: 在linux系统上通过 ls | grep keywords 可以轻松找到想要的资源(windows直接搜索就行啦) 爬取脚本开发 1. 确定爬取策略 进入多个日剧,可以查看到每个剧的网址都是如下形式: 可以看出,每个日剧网页都对应一个编号. 因此我们可以通过遍历编号来爬取. 2. 获取日…
1.前言 前面已经介绍如何获得以及安装部署Cesium,接下来分享下学习资源链接,其中访问最多的是官网以及超图.火星的demo网站. 2.官网地址及介绍 官网:https://cesiumjs.org 这个是Cesium官方的门户网站,了解下就可以了.一般我直接访问其API网站:https://cesiumjs.org/refdoc/     这里面详细介绍了Cesium的各种类.接口以及属性,对于使用Cesium来说这个是最权威的. 官网代码demo:https://cesiumjs.org/…
GitHub Ribbons : 谈网站的安全性-资源链接如何 预防/实现 爬虫的批量下载! 预防方法: 1. 使用随机数字符串,拼接URL! https://camo.githubusercontent.com/82b228a3648bf44fc1163ef44c62fcc60081495e/68747470733a2f2f73332e616d617a6f6e6177732e636f6d2f6769746875622f726962626f6e732f666f726b6d655f6c656674…
很简单就可以用Unity3D做出增强现实的一个小例子 新人第一次写博客,若出现错误望指正^_^ 需要下载de东西: unity3d 5.0 http://unity3d.com/get-unity  下的personal edition(免费版) 先注册了一个unity的账号的说(免费的也能用,就没去找破解版的...) vuforia sdk4.0 https://developer.vuforia.com/downloads/sdk  这个也要注册,后边创建识别的图片也需要注册的,所以就不要偷…
资源模块做什么? 资源模块——ResourceModule,是KEngine中最核心的模块,其他模块基本或多或少的对它有依赖,它主要的功能是:资源打包.路径定义.资源管理.资源调试. 资源模块对Unity的Asset Bundle接口进行了完整的封装,运行模式下可以使用它进行完整的资源加载.卸载,也可以通过它方便地查找资源内存泄露的问题. AssetBundle自动化打包 Unity 5中,Asset Bundle系统做了很大的变化.你只需将需要打包的资源配置AssetBundle Name,然…
文件夹及路径 昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢? 在网上一阵搜罗,把笔记记一下. 非特殊名称文件夹 非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包. 开发时可使用Application.dataPath来对根目录下的文件进行任意操作,但是发布到移动端后App是没有权限操作根目录的. Resources文件夹 存放到该文件夹下的所有文件,无论场景中是否使用到,都会被打包. 但是资源在打包后只…
资源打包脚本,放到Assets\Editor 文件夹下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class assetPack : Editor { /* [MenuItem("Custom Editor/Build AssetBundle From Selection - Track dependencies")] static void Expor…
  Unity3d视频教程下载链接: http://pan.baidu.com/s/1kVwFhrh 密码: v6c7     第一部分  https://pan.baidu.com/share/init?shareid=2287691216&uk=2357327753     密码diyq 第二部分   https://pan.baidu.com/s/1dE2eTSt#list/path=%2F         密码a7fx     链接:http://pan.baidu.com/s/1c1E…
转自游戏开发主席   1.首先,Unity3d 中,导出带动画的资源有2种导出方式可以选择:    1) 导出资源时,只导出一个文件,保留模型,骨骼和所有的动作帧(把所有的动作,比如idle,attack,hit等等全部做成一个长动画),导出之后,放 入unity3d,在project 窗口中选中FBX文件,在Inspector 窗口中,找到Split Animations选项,在该子选项下,拆分整个长动作为数个子动作.             2) 导出的资源是分成模型,和多个动作的文件.一个…
感觉 好博客要收集,还是贴在自己空间里难忘!!! 原文链接:http://blog.csdn.net/hitwengqi/article/details/7907366 http://people.cs.uchicago.edu/~niyogi/ http://www.cs.uchicago.edu/people/ http://pages.cs.wisc.edu/~jerryzhu/ http://www.kyb.tuebingen.mpg.de/~chapelle http://people…
---恢复内容开始--- +单片机 -郭天祥的51单片机入门视频(链接: https://pan.baidu.com/s/1sl3xNDr 密码: 1zik) -51单片机20元购买资料公开(链接: https://pan.baidu.com/s/1nu5X6n3 密码: whms) +软件 -单片机小助手(链接:http://pan.baidu.com/s/1c2vGPjU 密码:njff) -AltiumDesigner14(链接:http://pan.baidu.com/s/1bSEIRW…
jQuery : jQuery API introduction:http://api.jquery.com/ jQuery plugins: http://benalman.com/projects/jquery-misc-plugins/ Ajax: easy to use AJAX libraries for django: http://www.dajaxproject.com/  Django: 官网文档:https://docs.djangoproject.com/en/1.5/ 牛…
原文 http://www.cnblogs.com/icuit/archive/2012/05/30/2525979.html windows8 metro开发资源目前还是以MSDN为主,做了一个list方便自己点击,朋友们也可以收藏,欢迎一起交流.我会随时更新 1.开发环境 系统环境: windows 8 RC版64位中文  http://iso.esd.microsoft.com/WRPDL/D29D6C5B1D8AF956B5DA9DF738CFD92DFD4F6C8FB/Windows8…
http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的时候会把下面几个文件资源打进apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有脚本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 场景中直接使用到的资源) 3. (这里的resorces不是特指根目录下的Resources,也可以是子目录下的,只要文件夹名字叫Resources就可以)Resources文件夹下所有资源,这个文件夹下的资源无论是否被用到,都会被压缩打进包里面,程序中通过Resour…
jQuery链接: <script src='http://libs.baidu.com/jquery/1.8.3/jquery.min.js'></script> HTML5规范文档: http://www.html5plus.org/doc/ MUI:参考文档 http://dev.dcloud.net.cn/mui/ MUI:窗口管理 http://dev.dcloud.net.cn/mui/window/#window…
以下链接为转载. 传输协议: 发:SMTP 收:POP3, IMAP 格式: MIME…
转自:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6754126 最后更新:2012.12.04 说明:好东西在后面,Linux镜像基本涵盖全球主要下载点.[长期更新] 世界很大,我们很小,学海无涯,书山有路! 一.内核 Unix代码大全 http://minnie.tuhs.org/ UnixV6 https://github.com/Rajmohan/UnixV6 编程语言开源框架等使用统计网址 http://w3techs.com/ Free…
1.ShareSDK 地址:https://github.com/MobClub/New-Unity-For-ShareSDK 文档:产品集成步骤 2.Protobuf https://github.com/mgravell/protobuf-net 服务器 1.kbengine 官网:http://kbengine.org 源代码 : https://github.com/kbengine/kbengine demo源代码: unity3d : https://github.com/kbeng…
http://aspalliance.com/ http://www.hotscripts.com/ http://www.dotnet247.com http://stackoverflow.com/questions/tagged/asp.net http://www.oschina.net/project/lang/194/csharp 移动开发: http://newdocx.appcan.cn/newdocx/docx?type=1288_1287…
https://github.com/fffaraz/awesome-cpp http://blog.jobbole.com/78901/ https://github.com/programthink/opensource/blob/master/libs/cpp.wiki…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); @import url(htt…
http://www.mhlconsortium.org/ 消费者网站: www.meetmhl.com采用者网站:www.mhltech.org 博客http://blog.sina.com.cn/u/3285563963…
清华源: https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/archive/ anaconda所有版本大全: http://www.bubuko.com/infodetail-2153091.html…
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不时更新.. 安装.启动相关 自动安装的精简的ISO 教你制作属于自己的CentOS 6.4一键自动化安装ISO镜像光盘 initrd介绍 理解 vmlinuz, initrd 和 System.map 使用Kickstart安装脚本全自动快速部署CentOS 6.0 安裝伺服器與 kickstart 大量部署用戶端電腦 安装.src.rpm软件包和安装centos内核源代码 内核模块编译 编译内核模块 只需要 kernel-devel编译内核模块 rpm源 Linux软件管理之源代码以及RPM…