(一)引入问题 当并行执行的处理更新数据时,会产生数据不一致的情况,有时应用程序还会异常结束,虽然使用Serial Dipatch queue和dispatch_barrier_async函数可避免这类问题,但有必要进行更加细腻的排他控制 /*! * @brief 不考虑顺序,将所有数据添加到数组中 */ - (void)testError { dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_D…
GCD中的dispatch_apply的用法及作用 (一)dispatch_apply的基本用法 dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API,该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束 /*! * @brief dispatch_apply的用法 */ - (void)dispatchApplyTest1 { //生成全局队列 dispatch_queue_t queue…
(一),使用dispatch_set_target_queue更改Dispatch Queue的执行优先级 dispatch_queue_create函数生成的DisPatch Queue不管是Serial DisPatch Queue还是Concurrent Dispatch Queue,执行的优先级都与默认优先级的Global Dispatch queue相同,如果需要变更生成的Dispatch Queue的执行优先级则需要使用dispatch_set_target_queue函数 - (v…
1.(function(window,undefined){})(window); Q:(function(window,undefined){})(window);中为什么要将window和undefined作为参数传给它? A:因为 javascript 执行JS代码是从里到外,因此把全局变量传进来,就避免了到外层去寻找.提高效率 Q:不明白为什么JS 的undefined还可以做变量名. undefined算是JS里面的什么呢?不是关键字,不是保留字,true跟false还有null也不是…
如何在Visual Studio 2017中使用C# 7+语法   前言 之前不知看过哪位前辈的博文有点印象C# 7控制台开始支持执行异步方法,然后闲来无事,搞着,搞着没搞出来,然后就写了这篇博文,不喜勿喷,或许对您有帮助. 在Visual Studio 2017配置支持C# 7+语法 心想都VS2017了肯定是支持C# 7+语法,然后接着将控制台程序修改为异步,然后告知于我不行,尼玛这不是扯淡了么,如下: public class Program { public static async T…
bootstrap中table的colspan不起作用,即在不指定宽度的条件下,各个td宽度不符合colspan指定的宽度. 添加table0layout:fixed后显示正常. table{ table-layout: fixed !important; }…
jquery  中的 return false 不起作用 $(".lcId").each(function(e) { if ($(this).attr("checked") == "checked") { if($(this).attr("name")==24){ ids.push($(this).val() + ''); }else{ alert("请选择待处理订单"); e.preventDefault…
GCD中队列分类及获得方式 1.串行队列  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("队列名", DISPATCH_QUEUE_SERIAL) 2.并发队列  dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("队列名",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) 3. 主队列    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_…
在实际的开发中,经常会遇到想要在指定的时间间隔后执行某个处理 <一>在GCD中提供了dispatch_after函数来完成这一操作 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ <#code to be executed after a specified delay#>…
BeanFactory类关系继承图 1. BeanFactory类结构体系: BeanFactory接口及其子类定义了Spring IoC容器体系结构,由于BeanFactory体系非常的庞大和复杂,因此要理解Spring IoC,需要先理清BeanFactory的继承机构. 2. ApplicationContext的结构体系: ApplicationContext接口是一个BeanFactory基础上封装了更多功能的,Spring中最为常用的IoC容器,其包含两个子接口:Configurab…